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RyanHoo
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DragTheBall小游戏之Android拖拽技术

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导读:初学乍练,欢迎多多指教。


     本例是一个拖动小球的游戏(坑爹,给Baby玩的吧。。),主要是用到Android2D绘图技术、自定义组件技术。

 话不多说,先上图   

1. 窗口在拖动小球之后会变为当前的Touch坐标

2. 当手选中小球(有点难选中,球有点儿小),手机会震动(必须是真机才有震动),50ms。


3. 小球会随着手的移动而移动。

4. 不加代码控制的话,小球可以自Right、Bottom两个方向移出视图,那个时候你就看不到了。不过本例子中加入了代码,是不能移出边界的。

5.  例子比较简单,功能也很单一,需要改进。欢迎安油门提出更好的实现方案。

实现思路:

    1.  自定义一个BallView类,主要有一个成员变量HashSet<Ball> basket,顾名思义,用来存放Ball的Set集合。

    2. BallView实现OnTouchListener,能监听Touch事件。

    3. 将实现好的BallView类加入MainActivity,运行即可见到如图效果。

代码:

package ryan.entity;

import android.util.Log;

/**
 * @author Ryan Hoo
 * @date: 2012/3/11
 * */
public class Ball {
	public int id;// 唯一标示
	public float x;// 横坐标
	public float y;// 纵坐标

	public int drawableId;

	public Ball(float x, float y, int drawableId) {
		this.x = x;
		this.y = y;
		this.drawableId = drawableId;
		id = this.hashCode();
		Log.d("ball init", "id:" + id + " x:" + x + " y:" + y + " drawableId:"
				+ drawableId);
	}
}

 package ryan.view;

import java.util.HashSet;
import java.util.Iterator;

import ryan.activity.R;
import ryan.entity.Ball;
import android.app.Activity;
import android.app.Service;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.os.Vibrator;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;

public class BallView extends View implements OnTouchListener {
	// 一个HashSet(无法重复元素),存放要用来添加的小球
	private HashSet<Ball> basket;
	// 上下文对象,即将要使用此视图的对象
	private Context context;
	private float mX;
	private float mY;
	private Ball drag;

	public BallView(Context context) {
		super(context);
		this.context = context;
		basket = new HashSet<Ball>();
		setOnTouchListener(this);
	}

	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {
		super.onDraw(canvas);
		// 绘制logo
		canvas.drawBitmap(BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),
				R.drawable.title), 0, 0, null);
		for (Iterator<Ball> it = basket.iterator(); it.hasNext();) {
			Ball ball = it.next();
			// 解码成Bitmap
			Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(
					context.getResources(), ball.drawableId);
			// 图片50*50
			
			canvas.drawBitmap(bitmap, ball.x, ball.y, null);

		}

	}

	@Override
	public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
		mX = event.getX();
		mY = event.getY();

		switch (event.getAction()) {
		case MotionEvent.ACTION_DOWN:
			// 若为按下鼠标,判断拖拽点在哪个球的上面
			getDragBall(mX, mY);
			break;
		case MotionEvent.ACTION_MOVE:
			// 如果超出了界限的话,不进行下面的操作

			if (mX >= (getWidth() - 50) || mY >= (getHeight() - 50)) {
				break;
			}
			// 设置被拖动球的位置
			if (drag != null) {
				drag.x = mX;
				drag.y = mY;
			}
			// 重绘
			break;
		case MotionEvent.ACTION_UP:
			// 不在按下状态时,清空drag对象
			drag = null;
			break;

		}
		invalidate();
		((Activity) context).setTitle("DragTheBall:x:"
				+ (float) (Math.round(mX * 100)) / 100 + " y:"
				+ (float) (Math.round(mY * 100)) / 100);
		return true;
	}

	public boolean addComponent(Ball ball) {
		// true when this HashSet did not already contain the object, false
		// otherwise
		return basket.add(ball);
	}

	public void getDragBall(float x, float y) {
		for (Iterator<Ball> it = basket.iterator(); it.hasNext();) {

			Ball ball = it.next();
			// 如果拖拽点在球的区域内,返回该球
			if (x > ball.x && y > ball.y && x < (ball.x + 50)
					&& y < (ball.y + 50)) {
				this.drag = ball;
				// 震动提示用户已经触摸到球
				try {
					Vibrator vibrator = (Vibrator) context
							.getApplicationContext().getSystemService(
									Service.VIBRATOR_SERVICE);

					//vibrator.vibrate(new long[] { 100, 10, 100, 1000 }, -1);
					vibrator.vibrate(50);
				} catch (Exception e) {
					System.err.println(e);
				}
			}
		}
	}
}
 package ryan.activity;
import ryan.entity.Ball;
import ryan.view.BallView;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.ViewGroup.LayoutParams;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends Activity {
	/** Called when the activity is first created. */
	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		/*requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
		getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
				WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);*/
		BallView view = new BallView(this);
		view.setBackgroundDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.back));
		view.addComponent(new Ball(0, 10, R.drawable.ball_blue));
		view.addComponent(new Ball(80, 10, R.drawable.bol_geel));
		view.addComponent(new Ball(160, 10, R.drawable.bol_groen));
		view.addComponent(new Ball(240, 10, R.drawable.bol_rood));
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(view, new LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT,
				LayoutParams.FILL_PARENT));

		int width = getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth();
		int height = getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight();
		Toast.makeText(this, "width:" + width + "\nheight:" + height,
				Toast.LENGTH_SHORT).show();
	}

	@Override
	public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
		getMenuInflater().inflate(R.menu.menu, menu);
		return true;
	}

	@Override
	public boolean onMenuItemSelected(int featureId, MenuItem item) {
		if(item.getItemId() == R.id.exit)
			finish();
		return super.onMenuItemSelected(featureId, item);
	}
}
 源码下载地址

 

http://download.csdn.net/detail/floodingfire/4131227

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评论
1 楼 dingbuoyi 2012-08-28  
垃圾游戏。。。

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