从网上copy了一个swing的教学小程序,源码如下:
主程序
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class FirstCls {
public static void main(String[] args){
try{
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getCrossPlatformLookAndFeelClassName());
}catch(Exception e){
}
JFrame frame=new JFrame("SwingApplication");
SwingApplication app=new SwingApplication();
Component contents=app.createComponents();
frame.getContentPane().add(contents,BorderLayout.CENTER);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.pack();
frame.setSize(400, 200);
frame.setVisible(true);
}
}
第二部分
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class SwingApplication {
private static String labelPrefix ="Number of button clicks";
private int numClicks=0;
public Component createComponents(){
final JLabel label=new JLabel(labelPrefix+"0 ");
JButton button=new JButton("I'm a Swing button!");
button.setMnemonic(KeyEvent.VK_I);
button.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
numClicks++;
label.setText(labelPrefix+numClicks);
}
});
label.setLabelFor(button);
JPanel panel=new JPanel();
panel.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(30, 30, 10, 30));
panel.setLayout(new GridLayout(0,1));
panel.add(button);
panel.add(label);
return panel;
}
}
程序很简单,就是显示一个界面,然后在上面有个按钮和一个标签,按一下按钮,标签上的文字+1。
因为是用eclipse,界面不是像delphi那样脱一下,拉一下就OK的。必须全部都编码来实现。当前也有像netbean那种界面设计工具的。但是那样就不好玩了,要搞就搞的纯粹一点。还好,打字的速度还不错(幸亏当初狂练过)。其实还有一个目的,就是通过手工来创建,能更清楚的了解其中的运行机制。
在这个简单的例子中,存在着很多看不懂的英文(当初大学的时候四级考了N次都没有过,最后一次竟然还搞了一个59)。于是祭起暴狗大法(打星际最喜欢用的方法),狂搞了一通,有了如下的内容:
1、UIManager 从名字上看,是管理UI的一个类,UI是什么?就是外观,也就是看到的东西。更明确的解释在
http://202.201.112.11/jpk/apply/teacher/preface/53/api/javax/swing/UIManager.html
2、getCrossPlatformLookAndFeelClassName() 返回实现默认的跨平台外观 -- Java Look and Feel (JLF) -- 的 LookAndFeel 类的名称。在linux上跟踪的结果是返回了javax.swing.plaf.metal.MetalLookAndFeel这个类名,不知道在windows上是什么
3、BorderLayout 从名字上就可以知道,这个是布局管理类,大概的意思就是把控件放到父控件上指定的位置,比如center表示居中、north表示居上等等
4、frame.getContentPane().add(contents,BorderLayout.NORTH);该方法的使用与frame.setContentPane((JPanel)contents)不同;getContentPane()是获取默认的容器,然后在默认的容器上增加组件,setContentPane()是将另外一个容器来替换掉默认的容器,然后在这个容器上增减组件
5、frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);设置一个缺省的关闭操作,即叉掉窗体时,做什么动作。默认的是JFrame.HIDE_ON_CLOSE,即隐藏,看不到,但是在JVM中还继续存在,只是HIDE,没有FREE。JFrame.EXIT_ON_CLOSE,即退出,关闭时,退出整个程序
6、Frame.pack()这个方法的作用就是根据窗口里面的布局及组件的preferedSize来确定frame的最佳大小。其实这个方法还可以使里面所有的控件能自适应大小。这个程序里,如果不采用这个函数,除非自己写很多大小和显示的程序,不然只能显示空白的东西。去掉这个函数后,设置窗体大小 frame.setSize(500,500).窗体是大了,里面却空白了,就算设置了大小也没有用。这个问题目前还不知道怎么处理。而且如果采用了pack,则设置大小的函数也无效了。因为它会自动判断。
7、button.setMnemonic(KeyEvent.VK_I);设置快捷键
8、button.addActionListener()增加按钮事件的监听
9、label.setLabelFor(button); 绑定 将label与button关联起来,比如在这种情况下对label的某些操作,可以直接反应到button上,比如 label.setDisplayedMnemonic(KeyEvent.VK_I),这样的快捷键可以同样作用在button
10、setBorder 设置边距,该控件与父控件的固定边距
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