最近因为工作需要,使用到了剪贴板的特殊功能。也翻阅了一些网上介绍的资料,发现要实现类似FlashGet那样下载工具中监视剪贴板的实现方式,对我们程序设计有点借鉴的意义。
在Windows提供的剪贴板API中,针对监视这块,提供的是注册机制。主要函数是SetClipboardViewer这个API函数。这个函数的声明是这样的(Delphi):
function SetClipboardViewer(hWndNewViewer: HWND): HWND; stdcall;
通过这个函数,将一个窗口句柄,注册到系统剪贴板中。可以称注册后的窗体为一个Clipboard Viewer,众多的Viewer形成一个Clipboard Viewer Chain。这个Chain是一个典型的链表,前一个记住下一个的指针。
注册为Viewer的Handle所在的窗体,通过处理WM_CHANGECBCHAIN和WM_DRAWCLIPBOARD两个消息,来处理所有来自剪贴板的变化。处理这些消息的时候,记住向下一个Viewer传递消息,代码类似于
SendMessage(hwndNextViewer, message, wParam, lParam);
我重点并不是要说明代码如何编写,只是简单地介绍了这个“监控”的实现方式。我们很容易联想到,这和设计模式中提到的Observer模式是非常类似的。最大的不同点在于,剪贴板直接使用了消息系统作为解耦的方式。
正因为有这个相似的地方,我才愿意仔细分析一下这种实现方式的优点和缺点。
先来说说优点:
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目标和观察者之间完全解耦,不需要定义特定接口。
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观察者可以在任意Window上附加实现。这在很多窗体应用的程序来说非常方便。
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可以很方便地实现跨进程、线程的观察者。这得益于标准的消息机制。
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跨语言实现没有什么问题。
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使用PostMessage和SendMessage可以实现两种完全不同的更新方式。Subject可以选择等待和不等待Observer更新完成。
看了这些有点,最重要也是最核心的,就是解耦。再来分析一下缺点:
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编程的过程,必须做到约定编程。约定编程和契约编程最大的差异在于没有编译机制。
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在观察者中可以方便地改变后续观察者的行为,也可能完全破坏其他的正常功能。据说NetAnts曾经在这方面就有过BUG,导致其他程序无法粘贴数据。
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一般我们的应用场景中,除了M-V(模型-视图)的模式,还有M-M(模型-模型)的方式,针对第二种方式,这种实现方式不是很适合。
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没有消息系统的程序中,不适合使用。比如控制台程序。
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对响应时间要求很高的系统,不适合。因为消息的响应时间不可控制。
分析完上面的这些有点和缺点,我其实更倾向于从这类设计中吸取Message这个设计元素。巧妙地使用Message,可以有意想不到的效果。
总结一下,设计模式的基本原则之一就是解耦,而Message的特性之一就是解耦。这也就是为什么我们会发现剪贴板的监视方式和我们学习的Observer模式很想像的根本。所以说他是模式一点也不为过。只不过少了点OO的味道。
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