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HLSL初级教程

作者:trcj

目录

前言

1.HLSL入门

1.1什么是着色器

1.2什么是HLSL

1.3怎么写HLSL着色器

1.4怎么用HLSL着色器

2.顶点着色器

2.1可编程数据流模型

2.2顶点声明

2.3用顶点着色器实现渐变动画

3.像素着色器

3.1多纹理化

3.2多纹理效果的像素着色器

3.3应用程序

4.HLSL Effect(效果框架)

4.1Effect代码结构

4.2Effect实现多纹理化效果

结语

参考资料

前言

本教程针对HLSLHigh Level Shading Language初学者,从应用的角度对HLSL、顶点着色器、像素着色器和Effect效果框架进行了介绍,教程中去掉了对HLSL语法等一些细节内容的讨论,力求帮助读者尽可能快地理解HLSL编程的概念,掌握HLSL编程的方法。

教程中部分阐述直接引用了其他文档,这是因为这些文档表述之精要,已经达到了不能更改的地步,这里表示感谢。

本文档版权为作者所有,非商业用途可免费使用,转载请注明出处。

作者也是HLSL的初学者,教程中难免纰漏之处,望大家指正。有任何意见请发信到taoboxiang2006@yahoo.com.cn或者留言到 http://blog.csdn.net/trcj1/进行讨论。

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