`
ruilin215
  • 浏览: 1148656 次
  • 性别: Icon_minigender_2
  • 来自: 成都
文章分类
社区版块
存档分类
最新评论

2.顶点着色器

阅读更多
2.顶点着色器

顶点着色器vertex shader)是一个在显卡的GPU上执行的程序,它替换了固定功能管道fixed function pipeline)中的变换transformation)和光照lighting)阶段(这不是百分之百的正确,因为顶点着色器可以被Direct3D运行时Direct3D runtime)以软件模拟,如果硬件不支持顶点着色器的话)。图2.1说明了管线中顶点着色器替换的部件。

2.1

由于顶点着色器是我们(在HLSL中)写的一个自定义程序,因此我们在图形效果方面获得了极大的自由性。我们不再受限于Direct3D的固定光照算法。此外,应用程序操纵顶点位置的能力也有了多样性,例如:布料仿真,粒子系统的点大小操纵,还有顶点混合/变形。此外,我们的顶点数据结构更自由了,并且可以在可编程管线中包含比在固定功能管线中多的多的数据。

正如作者所在群的公告所说,“拍照不在于你对相机使用的熟练程度,而是在于你对艺术的把握。”之前的介绍使读者对着色器的编写和使用都有了一定的了解,下面我们将把重心从介绍如何使用着色器转到如何实现更高级的渲染效果上来。

分享到:
评论

相关推荐

    Vertex Shader Instructions 顶点着色器指令集

    2. 顶点着色器指令集: 顶点着色器指令集是一系列预定义的操作,允许开发者编写自定义的顶点处理逻辑。这些指令通常包括向量和矩阵运算,如加法、减法、乘法、除法,以及更复杂的函数,如正弦、余弦、指数和对数。...

    Qt6 QML Book/图形效果/顶点着色器示例源码

    《Qt6 QML图形效果:顶点着色器示例源码详解》 在Qt6的QML中,图形效果的实现往往涉及到图形渲染技术,其中顶点着色器(Vertex Shader)是至关重要的组成部分。顶点着色器是GPU执行的一段程序,用于处理模型的几何...

    OpenGL中的顶点着色器与片段着色器:渲染管线的核心

    在OpenGL的渲染管线中,顶点着色器(Vertex Shader)和片段着色器(Fragment Shader)扮演着至关重要的角色。它们是图形渲染过程中不可或缺的两个阶段,负责处理图形的几何变换和最终像素的颜色输出。本文将深入探讨...

    HLSL初级教程-着色器

    下面是一个简单的HLSL顶点着色器示例,这个着色器完成顶点的世界变换、观察变换和投影变换,并为每个顶点指定一个特定的颜色。 ```hlsl // BasicHLSL.txt // Global variables matrix WVPMatrix; vector color; //...

    2_opengl_ownerfqr_顶点着色器_

    "2_opengl_ownerfqr_顶点着色器_"这个标题表明我们将深入探讨OpenGL的基础,特别是关于顶点着色器的部分。顶点着色器是OpenGL图形管线中的第一步,它负责处理和修改场景中的几何数据,为后续的渲染阶段做准备。 ...

    DED游戏场景绘制之顶点着色器与像素着色器

    在Direct3D(D3D)技术中,这一过程主要通过顶点着色器(Vertex Shader)和像素着色器(Pixel Shader)来实现。本文将深入探讨这两个关键组件在DED游戏场景绘制中的应用,并以茶壶模型为例进行讲解。 首先,顶点...

    HTML5+Three.js着色器(shader)实现的3D奇幻漩涡动画效果源码.zip

    着色器分为两种类型:顶点着色器(Vertex Shader)和片段着色器(Fragment Shader)。顶点着色器处理3D模型的几何形状,而片段着色器则决定像素的颜色。在这个3D漩涡动画中,着色器被用来创造动态的色彩变换和流动...

    6.4顶点着色器示例1

    在本文中,我们将探讨“6.4顶点着色器示例1”,这是一个关于图形渲染和计算机图形学的概念,特别是与C++和着色器编程相关的知识。着色器是图形管道中的一部分,负责处理图形数据,如顶点的位置和颜色,以生成最终的...

    HLSL初级教程.pdf

    例如,在C++应用程序中,可以使用`ID3D11Device::CreateVertexShader`和`ID3D11Device::CreatePixelShader`来创建顶点着色器和像素着色器对象。 #### 2. 顶点着色器 **2.1 可编程数据流模型** 可编程数据流模型是...

    5.6顶点着色器阶段1

    5.6 顶点着色器阶段是计算机图形学中渲染管线的关键步骤,主要负责对图元装配后的顶点进行处理。在这个阶段,每个顶点都会通过一个自定义的顶点着色器函数,该函数在GPU上执行,以实现快速的计算。顶点着色器的主要...

    HLSL(微软高级着色语言)初级教程

    每个顶点都会经过顶点着色器处理,开发者可以通过编写顶点着色器来自定义顶点的处理逻辑,如位置变换、颜色计算等。 ##### 2.2 顶点声明 在DirectX中,顶点声明描述了顶点缓冲区中顶点数据的布局,包括顶点的属性...

    关于HLSL的比较全面的教程资料

    顶点着色器处理输入的顶点数据,执行几何变换,如世界坐标到视图坐标再到屏幕坐标的转换。像素着色器则在每个像素级别上计算最终的颜色,可以实现复杂的光照、纹理混合等效果。 #### 1.2 什么是HLSL HLSL是Direct...

    6.6像素着色器示例1

    2. **D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC**:这是Direct3D 11中定义顶点布局的结构,用于指定每个顶点元素的关联语义,这些语义标识了顶点缓冲区中的数据如何映射到顶点着色器的输入参数。 3. **语义**:语义是Direct3D中...

    水波模拟(DirectX8.1 顶点着色)

    在DirectX8.1版本中,利用顶点着色器(Vertex Shader)可以实现这种效果。顶点着色器是图形处理器上的一个可编程单元,允许开发者在每个顶点级别执行复杂的计算,从而改变顶点的属性,如位置、颜色或法线,进而影响...

    DirectX 3D HLSL高级实例精讲01

    2. 顶点着色器:顶点着色器是HLSL中的关键组件,负责处理输入的顶点数据,如位置、法线、纹理坐标等。它执行变换操作,如投影和平移,以及计算光照效果。 3. 像素着色器:像素着色器在每个像素级别上运行,处理顶点...

    HLSL初级教程HLSL初级教程

    HLSL(High-Level Shading Language)是一种高级着色语言,首次出现在DirectX 9中,用于编写顶点着色器和像素着色器。相较于DirectX 8及以前版本中使用的低级着色汇编语言,HLSL提供了更高的抽象层次,其语法类似于...

    《WebGL编程指南》自带光盘webgl-guide-code

    2. 顶点着色器与片段着色器: - 顶点着色器:处理图形的顶点数据,如位置、颜色、法线等,可以进行坐标变换、投影和视口转换。 - 片段着色器:处理像素颜色,执行纹理采样、光照计算等,最终确定屏幕上每个像素的...

    Android OpenGLES

    顶点着色器处理输入的几何形状,每个顶点都会经过一次顶点着色器的处理。它负责坐标变换(平移、旋转、缩放)、光照计算、投影等操作,将3D空间中的顶点转换到2D屏幕坐标系。 **3. 片段着色器** 片段着色器运行在...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics