- 浏览: 205796 次
- 性别:
- 来自: Wgt
-
最新评论
-
pxiaozei:
楼主,你这样用,需要在SVN服务器上建Git服务器端么?
SVN+GIT=鱼与熊掌兼得 -
southwolf:
这个项目还在维护吗……
OpenCV+Ruby构建图像处理研究平台 -
w87848608:
请问,比如我利用git,开了一个branch A,做了功能A, ...
SVN+GIT=鱼与熊掌兼得 -
sxlkk:
callmechen 写道本质上还是没有解决合并的繁琐。换汤不 ...
SVN+GIT=鱼与熊掌兼得 -
清气上升:
本地提交,本地错误恢复,eclipse有local histo ...
SVN+GIT=鱼与熊掌兼得
我也标题党一回:300行代码你能做什么?本文介绍一个具有builder风格的RubyGnome2布局器(GtkSimpleLayout)不到300行代码,还包括几个实用的除布局之外的增强功能。
前言
随着RubyGnome2库越来越完善,以及ruby1.9的性能提升,用Ruby编写GUI程序渐渐从我的业余爱好转为我工作的一个重要部分。
用Ruby写程序确实很有乐趣,它可以让你的想法快速地以一种优雅的方式实现。本文介绍的一个gem就是一个例子,用很少的代码,实现很有趣的功能,让编写Ruby GUI程序变得轻松愉快。
RubyGnome2介绍
虽然我以前也曾经多次地介绍过RubyGnome2,但我还是想再一次地推荐RubyGnome2,它实在是使用Ruby编写GUI程序的首选。
RubyGnome2是GTK+库的一个ruby扩展。它对GTK+的对象模型仔细地用Ruby的方式进行封装,保留了GTK+ API命名方式和含义,因此GTK+的文档对于RubyGnome2也是适用的---尽管我认为RubyGnome2的文档已经做得非常不错了,需要回去借鉴GTK文档的地方实在不多。
虽然GTK本身是由C编写的,但它有一套完整的精心设计对象体系,使得它的GUI元件可以非常灵活的自由组合,以实现复杂的,功能强大的界面。
由于GTK非常重视它的对象体系的灵活性,因此刚开始使用GTK编程并不容易。很多时候表面上看起来很简单的一个功能,在GTK里面却要绕几个弯才能实现。例如要设置一个label的字体,要通过Pango来实现,Pango接管了GTK的所有字体渲染事务....这种“多绕几个弯”的情况很多,它确实使得编写GTK程序不那么直接了当。但换来的是整个GTK系统变得非常灵活,以较少的代价实现强大的功能,在跨平台,换肤,国际化上面都有很好的表现。
RubyGnome2继承了GTK的所有特点,包括优点和缺点。
GUI布局
GTK程序的布局很灵活,有许多种容器可选择。在布局的时候,大多数都是推荐相对位置而不是绝对位置,这样GUI程序可以更好的适应不同分辨率的屏幕,也有利于特定风格对UI的fine tune。
最常见的容器就是“盒子”,包括“水平盒子”和“垂直盒子”。将可视的UI元件放入“盒子”,不同的“盒子”互相组合叠放就可以构建出目标布局。
理论上用盒子就可以构建任何相对位置布局,但是为了方面,GTK还提供了像table这样的更高级的容器。
盒子模型对于许多刚开始GTK编程的人觉得很难适应,即使用了可视化布局工具例如Glade,初学者也往往被盒子模型困扰。可视化布局器最擅长的是固定位置布局。对于相对位置布局,很多时候用代码构建界面比用Glade反而来的快捷方便。
但是用代码构建界面有一个显著的缺点,那就是“不直观”,即很难从代码中看出UI布局,这样会给后期维护以及变更带来麻烦。
有一些GUI库如Shose,用builder风格的代码来描述UI,使得UI布局可以通过代码形象地体现出来,如以下这个例子来自shooose.net:
Shoes.app { stack(:margin => 4) { button "Mice" button "Eagles" button "Quail" } }
这样,我们就可以从代码中一下子看出UI布局了。
builder风格的代码和HTML很类似,对于熟悉HTML的web界面设计者来说,可视化的编辑器并没有多大的必要。
RubyGnome2没有为我们提供builder方式的布局,因此UI代码写起来就像:
class MyWin < Gtk::Window def initialize super vbox = Gtk::VBox.new btn_mice = Gtk::Button.new 'Mice' vbox.pack_start btn_mice btn_eagles = Gtk::Button.new 'Eagles' vbox.pack_start btn_eagles btn_quail = Gtk::Button.new 'Quail' vbox.pack_start btn_quail add vbox end end
从上面的代码中很难一下子看出UI布局。
如果也为RubyGnome2构建一个builder风格的布局器,那么代码就会变成:
class MyWin < Gtk::Window def initialize super add my_layout end def my_layout vbox do button 'Mice' button 'Eagles' button 'Quail' end end end
嗯,这个代码就和Shose差不多了,可以从代码中一眼看出UI布局。
本文所介绍的GtkSimpleLayout其功能之一就是为RubyGnome2提供builder风格的布局器。
GtkSimpleLayout布局器
这个简单的布局器原先只有200行不到的代码,我经常是直接拷贝到项目中使用。后来逐渐添了些功能,觉得它变得更有用了,于是便发布到github生成gem,方便感兴趣者使用。
Source: git://github.com/rickyzheng/GtkSimpleLayout.git
or:
gem source -a http://gems.github.com && gem install rickyzheng-GtkSimpleLayout
以下是主要功能介绍以及简单例子。
提供Builder风格布局
正如上面的例子中所介绍的,GtkSimpleLayout为RubyGnome2带来了builder风格的布局功能,只需要为布局的类扩展GtkSimpleLayout::Base即可,一个完整的例子:
require 'gtk2' require 'simple_layout' class MyWin < Gtk::Window include SimpleLayout::Base def initialize super add my_layout signal_connect('destroy') do Gtk.main_quit end end def my_layout hbox do label 'Hello, ' button 'World !' end end end MyWin.new.show_all Gtk.main
从上面的例子中可以看出,GtkSimpleLayout并没有改变RubyGnome2程序的主框架,它只是一个扩充。
属性设置
在放置UI元件的时候,往往需要设置初始属性,或者要指定布局参数。GtkSimpleLayout用Hash来传递这些属性与参数,例如:
vbox do button 'sensitive = false', :sensitive => false # 初始为disable状态 button 'expand space', :layout => [true, true] # 指定这个button填充剩余空间 end
上面这个例子中,第一个button的初始状态为disable。 ":sensitive => false"这个参数最终被转换成属性设置:Gtk::Button#sensitive=false,至于Gtk::Button有那些属性可以设置,请参阅RubyGnome2 API文档或GTK文档。GtkSimpleLayout在这里只是作一个简单参数的转换而已。
第二个button的":layout => [true, true]"有点特殊。":layout" 参数是GtkSimpleLayout的保留参数,它会被转换成当这个UI被放入容器时候的参数。这个例子中,容器是vbox(Gtk::VBox),默认的加入方法是Gtk::VBox#pack_start,这个例子中的[true, true] 最终会被传递到pack_start,因此这个button在被加入vbox的时候调用的方法以及参数是:"Gtk::VBox#pack_start( button, true, true)"。
因此,要使用GtkSimpleLayout,就首先要熟悉RubyGnome2的各个元件,容器的用法,以及参数。当你熟悉了RubyGnome2以后,用GtkSimpleLayout就会非常简单。
批量属性设置
在UI布局的时候,经常碰到要对一组UI元件设置相同的属性的情况,例如:
hbox do button 'C', :layout => [false, false, 5] button 'D', :layout => [false, false, 5] button 'E', :layout => [false, false, 5] end
这个时候,可以用"with_attr"来简化:
hbox do with_attr :layout => [false, false, 5] do button 'C' button 'D' button 'E' end end
特殊容器
有些容器的放置子元件的时候有 特殊要求,例如Gtk::HPaned,左边子窗口要用Gtk::HPaned#add1()来添加,右边的用Gtk::HPaned#add2()。对于这种容器,GtkSimpleLayout要特别对待,就以hpaned为例:
hpaned do area_first do frame 'first area' end area_second do frame 'second area' end end
需要特殊对待的容器有:
- hpaned/vpaned : 用area_first和area_second来添加子窗口。
- table : 用grid来填充格子。
-
nodebook
: 用page来添加子页。
标识UI元件
GtkSimpleLayout用":id => ??"这个参数为UI元件进行标识,例如:
hbox do button 'first', :id => :btn_first button 'second', :id => :btn_second end
之后,可以用component()函数取得这个UI元件:
my_first_button = component(:btn_first) my_second_button = component(:btn_second) ... my_first_button.signal_connect('clicked') do puts "first button clicked" end my_second_button.signal_connect('clicked') do puts "second button clicked" end
如果嫌麻烦,GtkSimpleLayout还提供了expose_components()用于自动将所有已标识的元件添加为实例读属性(getter):
expose_components() # 将自动添加btn_first和btn_second这两个读属性(getter)。 ... btn_first.signal_connect('clicked') do puts "first button clicked" end btn_second.signal_connect('clicked') do puts "second button clicked" end
自动事件响应映射
如果你嫌显式调用signal_connect来注册事件麻烦,那么GtkSimpleLayout为你提供了自动事件响应映射的功能:
require 'gtk2' require 'simple_layout' class MyWin < Gtk::Window include SimpleLayout::Base def initialize super add my_layout register_auto_events() # 注册自动事件响应映射 end def my_layout hbox do button "First', :btn_first button "Second", :btn_second end end # 事件响应函数 def btn_first_on_clicked(*_) puts "First button clicked" end # 事件响应函数 def btn_second_on_clicked(*_) puts "Second button clicked" end # 退出事件响应函数 def self_on_destroy(*_) Gtk.main_quit end end
最后那个'self‘是指宿主容器。
UI分组
有时候你希望对UI元件进行分组,这样就可以对同一组的UI元件进行控制,如使能或禁止整个组。GtkSimpleLayout允许你在布局的时候指定UI组。
GtkSimpleLayout的UI分组规则如下:
- 默认情况下,已命名的容器(即传入了:id参数)自动对自己所属的子元件建立一个组,组名就是容器明。
- 如果容器传入:gid=>??参数,则以此名称为所属子元件建立组。
- 允许多个容器的:gid名字相同,这种情况下所属子元件将归为同一个组。
- 可以用“group”来显式对UI分组,group可以看作是一个虚拟的容器。
用component_children(group_name)来获取UI组。
由于UI分组的例子比较长不在此列出,请参阅源码中的examples/group.rb文件
UI与逻辑代码分离
由于GtkSimpleLayout潜在地迫使使用者分离界面代码和逻辑处理(或事件响应)代码,使得整个程序的层次结构更加清晰。对于界面元件比较多的程序,可以很方便的分区进行layout,因为layout的结果还是容器,这个容器又可以放入其他容器组合成更复杂的界面。
由于GtkSimpleLayout并不改变RubyGnome2的程序结构,你可以选择在你的程序中部分或全部使用GtkSimpleLayout。虽然本文所提供的例子都是静态布局,但由于GtkSimpleLayout是存代码构建UI,因此你完全可以在布局的时候传入变量,进行动态布局和动态生成UI,而仍然保持UI代码的“可视化”。
有兴趣者可以看看GtkSimpleLayout实现的代码,不过300行而已,这就是Ruby的魅力。
最后,贴上一个计算器的界面部分的代码例子,你能从代码中看出UI布局么?
require 'gtk2' require 'simple_layout' class MyWin < Gtk::Window include SimpleLayout::Base def initialize super add my_layout signal_connect('destroy') do Gtk.main_quit end end def my_layout vbox do with_attr :border_width => 3 do hbox do entry :id => :ent_input, :layout => [true, true, 5] end hbox do frame do label 'M', :set_size_request => [20, 20] end hbutton_box do button 'Backspace' button 'CE' button 'C' end end hbox do vbutton_box do button 'MC' button 'MR' button 'MS' button 'M+' end with_attr :layout => [true, true] do number_and_operators_layout end end end end end def number_and_operators_layout vbox do [ ['7', '8', '9', '/', 'sqt'], ['4', '5', '6', '*', '%'], ['1', '2', '3', '-', '1/x'], ['0', '+/=', '.', '+', '=']].each do |cols| hbox :layout => [true, true] do cols.each do |txt| button txt, :set_size_request => [20, 20], :layout => [true, true] end end end end end end MyWin.new.show_all Gtk.main
Enjoy it :-)
评论
虽然"UI设计和开发分离"是好事,但是“本”的高度也未免太高了吧
![](/images/smiles/icon_smile.gif)
首先是要需要“可视化”,因为早期技术不是很成熟,在妥协的情况下才在外联UI设计的资源文件,不然还费些事干嘛?从VB/VC Delphi Winform WPF随着技术进步才慢慢发展到XAML这样的技术,所以并不是可视化依赖程度下降,而是更好用的“可视化”,
可视化依赖程度和更好用的“可视化”不排斥,我认为XAML是两方面同时提高,而不是此消彼长。
...
是运行,从VB开始就是运行而不是解析。但这里要提供一个“容器”环境让它运行,而且要考虑“设计时”的一些特殊性,我所说的困难在这里。XAML由于是把UI部分分开了,所以技术上反而更容易实现。
RubyGnome2还未成熟到可以让微软为之开发可视化工具的地步:)
你指望设计人员写DSL吗?XML不算一种DSL?RUBY才是DSL?VS上IronPython也是可以做WinForm和WPF的,IronPython有没有DSL能力?
XML不是DSL,ruby也不是DSL。为了特定领域(表达UI)而提供一系列方法以后才是DSL。从这个意义上来说,XAML是外部DSL。我上面说的DSL是指内部DSL。
你现在也无法看到你的问题,首先因为你相当热爱RUBY,所以连目前RubyGnome2的不足也认为优点,
不对,我是首先是看到了RubyGnome2的不足才着手GtkSimpleLayout。RubyGnome2还有很多不足,相信我看到的比你多。我只是认为“可视化”UI设计对RubyGnome2不重要。
好的开发工具可以提供效率也更有乐趣这个我赞成,NetBeans就不错。
不是不能diff,是diff的结果是否能很好地反映UI的变化的问题。我承认XAML在这个问题上可以满足基本要求。
你举的所有“动态”的例子,均是后台代码的功劳,“可视化”的UI编辑器只是起到一个展现结果的功能吧,“可视化”到底在什么地方帮助你“动态”了?。你的代码把生成界面的工作了都做了,再把它放到可视化的toolbox上面然后拖到你的UI设计器上有何必要?把你的代码封装成函数或类,在需要的地方调用还不是一样的么?
图形设计师应该和产品设计师进行沟通,让程序员浪费时间找出应该把按钮放在什么位置是愚蠢的。
menu_bar do menu 'File', :item => ['Open', 'Close', '_', 'Quit'] menu 'View', :item => ['Copy', 'Edit'] menu :item => ['About'], :layout => :last end
这样的菜单是简单又简单的,一个真正意义上的菜单,有快捷键,有图片,有子菜单,有enable/disable的属性,你在代码里敲敲看吧,看不出有什么必要开历史的倒车。
通过XML生成.NET form的界面,早在XAML之前,就有人发明了,首先这种生成需求到底有多少,其次扯上生成界面和DSL完全没必要,这主要原因是ruby是动态语言而已,.NET如果真要生成,也可以通过CodeDOM一行行, 也可以通过一个Form的模板生成后编译,甚至可以采用别人的经验,从XML把整个过程自动化。
最后,我也没说RUBY开发GUI不好,那么我偏见的观点是,现在还没有可视化开发工具,开发效率不够高。你偏见的观点是可视化本来就没啥用。我没有说RUBY不好,要有可视化工具就更好了,并且WPF的例子证明完全是可以实现的,你的观点是因为RUBY已经很好了,所以不需要可视化工具,土鳖不土鳖你自己琢磨吧。
赞成~ 可以的话人人都想偷懒用自动生成的代码 ~ 不是不想要可视化设计,而是现在的可视化工具没有或者不够好~不能让我们达到预期目的,仅此而已
仅仅以部分技术的情况,来评判整个可视化开发方式的好坏有点太过笼统了~
咱应该具体问题具体分析啦~
除了god以外,没有人什么都懂,注意用词就是了,一个良好的讨论氛围尊重是基础。
注意我的原文,我说的是“不过WPF XAML的可读性如何,以及是否优于代码(特别是动态语言)值得探讨“,我不是拿XAML和builder-style比较,他们没有可比性。builder-style只是一种表达方法而已,它的作用是体现层次。XAML基于XML,已经体现了层次。关于XML和代码相比,其优劣点相信已经有很多讨论了。
就像法国人说法语是世界上最美语言一样土鳖,但是朱德跟着说法语是世界上最优美语言就是更土鳖的了,所以你说的“关于“可视化”不能动态生成界面的观点”不是很土鳖吗?虽然你在我的例子面前你马上承认错误。
清再仔细阅读我所说的,注意我的用词。
VS/WFP是让生成的界面在设计时“可视”了,但是生成界面的是后面代码所作的工作。所以我说“不完全正确”。
其实关于这个问题真的无须再讨论了。
1. 这里的人在工作中只使用MS工具开发的人可能真的不多,熟悉MS开发的人员却是不少,因此说”充满了偏见“是不公平的。
2. 我的确“亲自尝试”了,举手之劳而已,为什么不做?同样我也强烈建议你尝试一下RubyGnome2,花不了多长时间。
3. 只要MS认为有必要,我认为VS生成可读性很好的UI代码完全可以。问题是逆向(即:从可读性很好的代码转化为可视化编辑界面)比较困难。XAML应该是在“可读性”和“逆向方便性”之间取得了一个很好的平衡。
从早期的VB完全隐藏UI部分的代码,到.net winform允许你修改UI代码(不过要小心),到现在WPF用单独用XAML作为UI描述分离出来,MS在保持可视化的同时也在不断使对可视化的依赖程度下降。
由于目前VS支持的主流语言尚不能用来构建合适的DSL来描述UI,因此XAML是好选择。如果MS有更好的语言可以构建合适的DSL来描述UI,它替代XAML,大大弱化可视化也不是不可能的。
你完全没有理解我的观点,连重复我的观点都不会,只会用攻击性的语言,这样的讨论没有意义了。
管理员请锁了这贴吧。
你举的WPF的例子(1)既不能说明“可视化”如何优于代码生成界面,(2)也没有反驳代码可以动态生成界面而“可视化”不能(实际上你的例子反而是支持了代码生成界面的做法,只不过C#没有builder-style方式而已)。(3)WPF使用XAML表述UI,由于XAML体现UI层次而且是文本,因此在UI变化后是可以在diff上看出来,这是一个进步。不过WPF XAML的可读性如何,以及是否优于代码(特别是动态语言)值得探讨。
本文起由于RubyGnome2的代码体现不出UI的实际样子,因此有了GtkSimpleLayout,可以让代码和UI高度一致,从而使大部分情况下不用Glade。由此再延伸到关于代码生成界面和“可视化”编辑界面的讨论...RubyGnome2的案例并不一定是适用于其他情况,但应该有参考价值。我的观点只是抛砖引玉,大家接着来。
这种讨论是空谈,解决不了任何问题,没有实际意义,经验会带来偏见,最终程序员会用脚投票的。
我不是期望这个几百行代码的东西能够替代VS或者和微软WPF叫板,但是作为程序员不要把眼光仅仅限于人家为你设定好的路线上,应该勇于尝试勇于思考。
如果你是程序员,请继续用代码说话,或者你至少要对这里所讨论的东西亲自尝试一下。
讨论问题的一个基本前提就是尊重别人的观点,有不同意见就有理有据的反驳,而不是马上论起大棒子。如果你没有讨论问题的心态的话,对你而言确实是空谈。
![](/images/smiles/icon_biggrin.gif)
不知道你所说的可视化的生成界面是不是这个意思?
1新建一个用户控件
....
简单的例子,如果你自己写的控件够强大,可视化生成界面也没啥问题。
WPF果然很好很强大,不过这些好像和我始终表述的观点没有什么关系啊,你要是从头开始看这个贴你就可以看到我的观点是:
1. 一个合适的布局器使代码编写界面很直观,不乏味,大大弱化“可视化”在编写UI程序的重要性,很多时候“可视化”根本不需要。
例如我反驳
我反驳
我反驳
比如普通一点的界面,至少有个menu bar有menu item,有menu event,用代码写起来是很乏味的。
2. 代码可以动态生成界面,而“可视化”缺少这样的灵活性。
3. 代码生成界面可以用普通的代码版本管理工具就可以跟踪变化记录,并且具有良好的可读性。
你举的WPF的例子(1)既不能说明“可视化”如何优于代码生成界面,(2)也没有反驳代码可以动态生成界面而“可视化”不能(实际上你的例子反而是支持了代码生成界面的做法,只不过C#没有builder-style方式而已)。(3)WPF使用XAML表述UI,由于XAML体现UI层次而且是文本,因此在UI变化后是可以在diff上看出来,这是一个进步。不过WPF XAML的可读性如何,以及是否优于代码(特别是动态语言)值得探讨。
本文起由于RubyGnome2的代码体现不出UI的实际样子,因此有了GtkSimpleLayout,可以让代码和UI高度一致,从而使大部分情况下不用Glade。由此再延伸到关于代码生成界面和“可视化”编辑界面的讨论...RubyGnome2的案例并不一定是适用于其他情况,但应该有参考价值。我的观点只是抛砖引玉,大家接着来。
比如普通一点的界面,至少有个menu bar有menu item,有menu event,用代码写起来是很乏味的。
这一点说得有道理,但这正是代码生成界面的潜力所在。一个精心设计的框架可以使它变得不乏味。
例如:
menu_bar do menu 'File', :item => ['Open', 'Close', '_', 'Quit'] menu 'View', :item => ['Copy', 'Edit'] menu :item => ['About'], :layout => :last end
我不认为上面的代码会比可视化编辑菜单更乏味。
(注:GtkSimpleLayout目前还不支持以上代码,它还是v0.1.x呢)
其实是就是象.NET FORM,动态生成界面也是很简单的,以上说的什么用代码编写可以存数据库是毫无关联的。
我说的可以从数据库中生成界面不是针对.NET FORM或任何一种语言,而是针对“可视化”。如果可以“可视化”地动态生成界面,那么用代码生成界面就没有这个优势了。
另外你这两点好处基本上不成立,或者说现在的开发工具已经完全实现了,你装个VS20008就知道了。
用MFC的话,rc文件可读性不算好,你能从rc文件中看出UI? 而即使是.NET, VS生成的代码由于没有象builder-style那样体现UI的层次,因此当你从SCM结果中观察diff时也不能很好地看出真正变化了什么。
至于动态界面,VS2008可视化似乎帮不上什么忙。
比如普通一点的界面,至少有个menu bar有menu item,有menu event,用代码写起来是很乏味的。
其实是就是象.NET FORM,动态生成界面也是很简单的,以上说的什么用代码编写可以存数据库是毫无关联的。
我写桌面的机会不多, 偶尔玩玩更喜欢Shoes
1. 动态界面,例如你可以从数据库中生成界面,根据不同数据类型提供不同的界面等。
2. 用普通的代码版本管理工具就可以跟踪变化记录,并且具有良好的可读性。
另外,和HTML类似,为什么要用文本编辑器写HTML?(可视化工具多了是...)
嗯支持一下~我也是比较喜欢用代码写界面。
以前写页面的时候用过一段时间AceHTML Pro,感觉还不错。虽说是“敲代码”但能够被自动补全的地方也很多
现在用WPF我也还是经常手写XAML……顺手些而且容易控制版本一些 =v=
不关门不是什么大事,用 tidy 刷一遍就全关上了,有些不关上的浏览器也能认,节约带宽,保护环境 ……
ps:现在的 XUL 可读性太差了。
代码生成界面有两个好处:
1. 动态界面,例如你可以从数据库中生成界面,根据不同数据类型提供不同的界面等。
2. 用普通的代码版本管理工具就可以跟踪变化记录,并且具有良好的可读性。
另外,和HTML类似,为什么要用文本编辑器写HTML?(可视化工具多了是...)
require 'gtk2' require 'simple_layout' class MyWin < Gtk::Window include SimpleLayout::Base def initialize super('添加新客户') add my_layout signal_connect('destroy') do Gtk.main_quit end end def my_layout frame ' 请填写 ', :border_width => 5 do vbox do with_attr :border_width => 5 do vbox do hbox{ label '客户种类:'} combobox end hbox do with_attr :set_size_request => [200, -1], :border_width => 5 do vbox do hbox{ label '合作标记:' } combobox end vbox do hbox{ label '客户类别:' } combobox end vbox do hbox{ label '客户级别:' } combobox end end end vbox do hbox{ label '公司名称:' } entry :layout => [true, true] end vbox do hbox{ label '集团名称:' } entry :layout => [true, true] end hbox do with_attr :set_size_request => [200, -1], :border_width => 5 do vbox do hbox{ label '公司电话:' } entry :layout => [true, true] end vbox do hbox{ label '传真号码:' } entry :layout => [true, true] end vbox do hbox{ label '公司邮编:' } entry :layout => [true, true] end end end vbox do hbox{ label '公司邮编:'} entry :layout => [true, true] end vbox do hbox{ label '公司网站:' } entry :layout => [true, true] end vbox do hbox{ label '概况'} frame :border_width => 3 do scrolled_window do text_view :set_size_request => [-1, 100] end end end end hbox do hbox :layout => [true, true] hbutton_box :border_width => 5 do button '保存' button '重置' end hbox :layout => [true, true] end end end end end MyWin.new.show_all Gtk.main
![](http://dl.iteye.com/upload/attachment/142315/f542d526-16e4-34cf-8dc9-206f9ac36f26.png)
发表评论
-
vi tips
2010-07-20 11:37 0These tips are just memo for my ... -
Setup PPTP VPN on ubuntu 9.10
2009-12-20 19:27 1888Something should be done to set ... -
交叉编译完全解决方案
2009-09-18 09:55 3705[注:本文仅适用于嵌 ... -
OpenCV+Ruby构建图像处理研究平台
2009-09-12 15:31 3051OpenCV OpenCV是一个很流行 ... -
Maemo下跑RubyGnome2
2009-09-09 20:07 2311稍微捣鼓了一下,RubyGnome2顺利在Maemo模拟器上运 ... -
GtkSimpleLayout Inspector
2009-09-06 20:01 1664Inspector介绍 Inspector是GtkSimple ... -
FAT over NAND Flash
2009-04-27 21:03 10712引子 最近有一个项目需要在NAND FLASH裸片上建立文件 ... -
UFFS嵌入式NAND FLASH文件系统 FAQ(1)
2009-04-15 19:03 0自从UFFS项目放到SF上, 陆陆续续收到不少邮件询问有关的问 ... -
Tips: 为源代码树打一个干净的包
2009-04-02 13:19 1940为源代码树打一个干净的包 ------------- ... -
Linux tips: allow more than 4 serial ports
2009-02-12 12:58 3842搞嵌入式的经常要和串口通讯打交道,在开发的时候有可能同时使用十 ... -
交叉编译Ruby傻瓜指南
2009-02-05 11:35 2806最近看到有人在交叉编译ruby的时候似乎碰到了许多问题(htt ... -
优化Debian/Ubuntu下的ruby
2008-12-30 19:27 2108我们都知道Debian/Ubuntu通过apt-get安装的r ... -
Debian/Ubuntu Tips: find the right package
2008-12-12 17:35 1136Debian/ubuntu下经常碰到需要安装某个程序,却一时想 ... -
Ruby/GTK应用笔记(3):垃圾回收
2008-09-14 08:39 2621虽然垃圾回收应该属于RubyVM自动处理的事,但是一旦涉及到C ... -
Ruby/GTK应用笔记(2): Gdk::Pixbuf
2008-09-01 17:08 3763Gdk::Pixbuf是GTK库极为重 ... -
Ruby/GTK应用笔记(1): Gtk::Toolbar
2008-08-21 13:04 1988由于Gtk的Toolbar内部接口发生了一些变化,在使用Gtk ... -
Ruby/Rails: 不一样的'Web'应用(续)
2008-07-28 21:23 1339上一篇文章(http://www.itey ... -
Ruby/Rails: 不一样的'Web'应用
2008-07-26 15:45 1495我不是Web程序员,也从 ... -
一个有趣的问题: 如何获取引用名?
2008-07-24 17:26 1379我们知道, 对于 a = 100 这样的一条语句, a是一 ... -
Ruby'陷阱'之: '||=' 的真正展开式
2008-06-27 20:14 9034前一段时间,我在这里htt ...
相关推荐
【标题】"win32 sdk版 贪吃蛇 300行代码"是一个基于Windows API(Win32 SDK)开发的经典游戏“贪吃蛇”的小型实现,它使用了不到300行的源代码。这样的项目通常用于教学目的,帮助初学者理解如何在Windows环境下使用...
本文将通过分析标题"用300行代码手写Spring V1.0版本"和描述,探讨Spring的基本设计理念和实现机制。 首先,Spring的核心是IoC容器,它负责管理对象的生命周期和依赖关系。在300行代码的简化版本中,我们将看到如何...
PyBlockchainCLI:300 行 Python 代码实现的区块链命令行工具
标题 "300行代码实现的智能五子棋人机对战" 提示我们这是一个关于编程的项目,其中开发者用相对较短的代码量创建了一个功能完整的五子棋游戏,允许玩家与计算机进行对战。这样的项目通常涉及到算法设计、游戏逻辑...
【标题】:“java 版连连看(300行代码)”是基于Java编程语言实现的一款经典游戏连连看的简化版本。这款程序展示了如何利用Java来设计一个简单的游戏逻辑,特别适合初学者学习和理解面向对象编程思想。 【描述】:在...
在这个压缩包中,你将找到300个不同的Java代码实例,每个实例都针对特定的编程问题或技术。 首先,我们来探讨一些基本的Java编程概念。Java是一种面向对象的编程语言,它的核心概念包括类、对象、封装、继承和多态...
特斯拉AI总监Andrej Karpathy用300行PyTorch代码实现的小型GPT语言模型库,适用于自然语言生成和文本分类任务。
纯oc的小游戏,代码限制在300行内,纯属个人坑爹。 无图片,无音效,仅实现主要功能。 ----------------------------------------- 推箱子: 支持自定义地图大小,自定义关卡数等
【标题】"java贪食蛇源代码(300多行)"揭示了这是一个基于Java编程语言实现的贪食蛇游戏项目。贪食蛇游戏是一种经典的像素级游戏,玩家通过控制一条不断移动的蛇来捕食食物,每吃掉一个食物,蛇的身体就会增长一段,...
"python大作业-300行代码函数.zip" 提供的资源显然是一份包含300行代码的Python函数集合,可能是为了帮助学习者深入理解函数的编写、模块化编程以及问题解决策略。这个压缩包"ljg_resource"可能包含了相关的代码文件...
《300个C语言程序范例》是一个包含丰富C语言编程实践的资源集合,它不仅提供了基础的语法示例,还涵盖了网络通信系统、学生信息管理系统和小游戏等多个实际应用场景的程序设计。这个压缩包旨在帮助学习者深入理解和...
300行代码(Tensorflow 2)完全复制了Transformer模型,并用于神经机器翻译任务和聊天机器人. 300行代码(Tensorflow 2)完整复现了Transformer模型,并且应用在神经机器翻译任务和聊天机器人上。_Transformer_...
python贪吃蛇游戏,仅不到300行代码
标题 "300行人脸识别代码运行" 暗示我们正在处理一个涉及人脸识别的项目,其中可能包含针对大量行人(300个)的识别算法。描述中的内容简洁,但我们可以推测这是一个关于如何运行该代码的教程或者实现。标签 "python...
在本资源中,"C语言期末大作业参考代码"提供了两个关键的学习材料,分别是17届抽学号和18届抽学号的C语言源程序。这些代码旨在帮助学生理解如何利用C语言来实现类似的功能,同时也为他们的期末大作业提供了一些灵感...
但是想到旋转,停靠,消除等操作,感觉好像很难啊,等真正写完了发现,一共也就 300 行代码,并没有什么难的。 先来看一个游戏截图,有点丑,好吧,我没啥美术细胞,但是主体功能都实现了,可以玩起来。 现在来看...
本文将深入探讨使用Turboc编译器实现的不到300行的俄罗斯方块源码,通过对代码的详细解读,揭示其中蕴含的编程技巧和知识。 Turboc是Borland公司推出的C编译器,以其小巧高效的特点在早期Windows环境下广受欢迎。在...
在实际应用中,代码行数统计工具通常会区分空行、注释行和实际包含逻辑的代码行。例如,SourceCounter这个工具可能具备以下功能: 1. **多语言支持**:SourceCounter可能支持多种编程语言,如C、C++、Java、Python...
300多种加密解密算法(C++)源代码 300多种加密解密算法(C++)源代码