70年代中,80年代初流行于南方乡村学校的游戏,基本不花钱,如果有工具都是自己造的。
1、最普遍的是“躲猫猫”(呵呵,据说现在都还在某些地方流行)。
规则:
3个人以上,基本上是人越多越好玩,难度也越大。
聚拢划拳,三个人以上划板板背,就是出手心和手背,少数者输。两个人划锤子剪刀布,决出唯一输家,输家要找出躲藏的全部其他人。
为了增加难度,在地上画一圆圈,1~2尺见方,圆内放一小石子,称为电报。输家看见躲藏的人就叫“电报xx”(需要看见并叫出其名字),于是此人就“死”了。此死可能是暂时的,如果有未被“电报”的人来踢电报(将小石子踢出圆圈),死了的人就全部被救活了。于是输家又必须去一一寻找他们,只有在保护好电报不被踢的情况下,将躲藏的人全部都找出来才算胜利。
难度:
尚未被电报的人踢电报救人,必须在输家没发现或尚未叫出其名字时将电报踢出圆圈,才是成功的,否则就是自投罗网(所以也有踢电报者用东西挡住自己来踢,只要未被叫出名字又踢了电报,就成功了)。踢了电报之后必须赶快跑开躲起来,至少要脱离输者的视野,因为输家在捡回电报放到圆圈之后就有权电报别人(电报别人时必须是那人在自己的视野之内)。
为了让输家不至于永远赢不了,躲藏的范围在事先划定(一般就是一两栋建筑周围),超出范围的躲藏就不算数了。
具体过程:
划拳决出胜负后,输家指定一个人踢电报,一个人蒙自己的眼睛,两者可以是同一个人。可以看见电报被踢到了哪里,然后一个人蒙住自己的眼睛,其它人躲起来。当有人喊“躲好了”之后,蒙眼人迅速跑开躲藏,输家立即捡回电报以便可以电报别人。如果蒙眼人不想第一个死,动作得非常快,同时也寄望于踢电报的人把电报踢得远一些。
2、打鸡棒。
最少两个人。
土名,与鸡无关。
工具:
两块砖,一根长棒(鸡棒),一根短棒(鸡崽)。
过程:
处一平旷地,两砖平排,中间一间隙,可供鸡棒划过。
分三节。
第一节,「挑」: 某甲将鸡崽置于两砖间,鸡棒插入间隙,用力挑鸡崽,越远越好。某乙对抗,在某甲前方挡住,可以在鸡崽掉地前接住,如果接住鸡崽,则甲败。如果某甲挑的是滚地棒,则不可能接了,可在鸡崽停止滚动前回踢,目的是让鸡崽靠近排砖,因为接下来需要用鸡崽将置于排砖上的鸡棒打下,打下则赢,否则某甲进入第二节。某甲可以将鸡棒半置于排砖之上(一端触地),以增加被打下的难度。
第二节,「挡」: 某甲挑鸡崽,某乙对抗同前。此时不是打下鸡棒,而是某乙要尽量将鸡崽投到排砖附近,越近越好。某甲此时用鸡棒反击投至的鸡崽,打得越远越好,但必须在鸡崽停止运动前反击才有效。投掷与反击之后,用鸡棒量取排砖与鸡崽之间的距离(最近直线距离),取鸡棒的长度计算,一段为五分,量时的口诀为“一五,一十,十五,二十,……”。
如果鸡崽太靠近排砖,不足一段(鸡棒的长度),则某甲死,该某乙执棒打鸡。
第三节,「打」: 脱离排砖,寻一高低错位处,鸡崽斜靠。某甲敲击鸡崽,使之弹起,并在落地前击打,越远越好。某乙对抗方式同前,但一般不会去接住,因为击打的力量较大,鸡崽飞行的速度和力道具有杀伤力,多是等鸡崽落地后乘其尚未停止时回踢。量分同前。如果被接住或无分可量(与敲击起点处比较),则甲死,换乙玩。
可多人玩,下一个玩的人成为对抗者。最终分数高者胜。
分享到:
相关推荐
【标题】"童年Python游戏-扫雷"揭示的是一个用Python编程语言实现的扫雷小游戏。扫雷是一款经典的益智游戏,它通过在二维网格上布雷并让玩家揭示无雷区域来锻炼逻辑思维和推理能力。这个项目是Python程序员为重温...
综上所述,“童年小游戏超级玛丽项目”是一个涵盖Android基础知识、游戏开发技巧和毕业设计论文撰写的综合性课题,它既能锻炼开发者的技术实力,也能培养其解决问题和表达思想的能力。通过这个项目,学生可以在实践...
【标题】"一个小游戏,绝对童年回忆"所指的是一个经典的井字游戏,也被称为"井字棋"或"Tic-Tac-Toe"。这是一款简单却充满策略的两人对弈游戏,通常在纸上进行,玩家轮流在3x3的格子中画"X"或"O",目标是首先形成一行...
总结起来,"童年小游戏"代表的是一种简单而富有乐趣的游戏体验,它们在我们的记忆中占据了重要位置,不仅仅是因为它们带给我们快乐,更是因为它们陪伴我们度过了许多难忘的时光。这些小游戏的设计理念和玩法至今仍被...
【资源说明】 1、该资源包括项目的全部源码,下载可以直接使用! 2、本项目适合作为计算机、数学、电子信息等专业的课程设计、期末大作业和毕设项目,作为参考...经典童年游戏-超级马里奥(python源码+项目说明).zip
小霸王游戏机,作为许多70后、80后甚至90后的共同回忆,承载了无数人的童年欢乐。这款“小霸王游戏机-珍藏84合1 模拟器+84款经典游戏.zip”文件,正是为那些怀念过去时光的人们提供了一个重温旧梦的平台。它不仅包含...
在标签中提到的“古老软件”和“怀旧”,反映了这款游戏对于经历过那个时代的玩家来说,不仅仅是一个游戏,更是一种回忆。它代表了一个时代的技术发展和人们的生活方式,对于现代玩家来说,可能是一种探索历史、体验...
5. **安装部署教程**:这个源码包含了安装和部署的指导,对于那些想要运行或修改游戏的人来说,这是一个重要的资源,他们可以根据教程步骤来操作。 【描述解析】 描述部分"微信HTML5在线朋友圈游戏源码带安装部署...
7. **响应式设计**:作为一款面向移动设备的游戏,响应式设计是必不可少的,源码可能包含了适应不同屏幕尺寸和方向的代码。 总结起来,这个“回味童年鞭炮游戏”的源码不仅是一个可供娱乐的游戏,更是学习HTML5游戏...
【纸飞机-小游戏-NAS-WebStation-HTML5】是一个基于HTML5技术开发的小游戏,设计得如同我们童年折过的纸飞机一般,旨在为用户提供轻松愉快的娱乐体验。这款游戏可以直接在网页上运行,无需下载安装,只需将其部署到...
这个教程不仅提供了完整的源码,还有一系列详细的视频讲解,确保你能够一步步地跟随教程完成整个项目的构建。 首先,我们要了解HTML(HyperText Markup Language)是网页开发的基础,它是用来描述网页结构的语言。...
《童年的发现》这篇课文是人教版五年级语文下册的一篇重要教学材料,它以生动有趣的故事情节和幽默的语言风格,展现了儿童对于知识的渴望和无尽的想象力。课文讲述了作者童年时期发现胚胎发育规律的过程,揭示了儿童...
《Android童年小游戏超级玛丽源码》是一个专门为Android平台开发的经典游戏——超级玛丽的源代码实现。这个项目将带领我们深入理解Android游戏开发的核心技术,包括2D图形渲染、物理引擎、游戏逻辑以及用户交互等...
1. **林纳斯·托瓦兹的个人经历**:本书详细记录了Linux之父林纳斯·托瓦兹的成长历程,从童年到创建Linux操作系统,再到成为全球知名的技术领袖。 2. **Linux操作系统的诞生和发展**:描述了Linux操作系统从一个...
随着时代的进步,教育越发重视学生综合素质的培养,尤其注重学生情感、态度、价值观的全面发展。《童年乐趣》这篇教案,就是围绕小学五年级语文教学需求设计的,旨在通过一篇具有丰富内涵的课文,教授学生语文知识的...
马里奥游戏是许多人的童年回忆,它通常包括跳跃、收集金币、躲避敌人等元素,而在C语言环境下重新构建这个游戏,可以为学习者提供一个将理论与实际相结合的机会。 首先,我们需要了解C语言的基本语法和特性。C语言...
FC上出了不少经典的游戏,魂斗罗、坦克大战、忍者龙剑传、超级玛丽……虽然那个时候无论是手柄还是游戏画面都不能和现在比,但是这些游戏给我们的童年带来了美好的回忆。包含了几十种游戏! 现在想随时随地回忆童年...
里面包含了很多经典游戏类似2048等,纸牌游戏,小时候的童年游戏应有尽有哦!好玩的微信小游戏源码,包子,想要学习的朋友可以来看看
五年级语文下册第六单元的《童年乐趣》一课,以其独特的魅力吸引了众多教育工作者的目光,这不仅因为它取材自罗曼·罗兰的经典之作《约翰·克利斯朵夫》,也因为它所蕴含的教育意义和学生学习的无限可能。...
【标题】"小游戏源码-你的童年让狗吃了吗.rar" 暗示这是一款基于编程的游戏源代码,可能是为了唤起人们对童年记忆的情感共鸣。这类源码通常包含用于创建简单游戏的所有必要文件,可能包括游戏逻辑、图像资源、音频...