`

OO设计原则

阅读更多
设计原则是基本的工具,应用这些规则可使代码更加灵活、更容易维护,更容易扩展。基本原则:
封装变化 Encapsulate what varies.
面向接口变成而不是实现 Code to an interface rather than to an implementation.
优先使用组合而非继承 Favor Composition Over Inheritance


SRP: The single responsibility principle
系统中的每一个对象都应该只有一个单独的职责,而所有对象所关注的就是自身职责的完成。
Every object in your system should have a single responsibility ,and all the object s services should  be focused on carrying out that single responsibility .
   1. 每一个职责都是一个设计的变因,需求变化的时候,需求变化反映为类职责的变化。当你系统里面的对象都只有一个变化的原因的时候,你就已经很好的遵循了SRP原则。
   2. 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在了一起。一个职责的变化就可能削弱或者抑制这个类其它职责的能力。这种设计会导致脆弱的设计。当变化发生的时候,设计会遭到意想不到的破坏。
   3. SRP 让这个系统更容易管理维护,因为不是所有的问题都搅在一起。
   4. 内聚Cohesion 其实是SRP原则的另外一个名字.你写了高内聚的软件其实就是说你很好的应用了SRP原则。
   5. 怎么判断一个职责是不是一个对象的呢?你试着让这个对象自己来完成这个职责,比如:“书自己阅读内容”,阅读的职责显然不是书自己的。
   6. 仅当变化发生时,变化的轴线才具有实际的意义,如果没有征兆,那么应用SRP或者任何其它的原则都是不明智的。

DRY : Don't repeat yourself Principle
通过抽取公共部分放置在一个地方避免代码重复.
Avoid duplicate code by abstracting out things that are common and placing those thing in a single location .
   1. DRY 很简单,但却是确保我们代码容易维护和复用的关键。
   2. 你尽力避免重复代码候实际上在做一件什么事情呢?是在确保每一个需求和功能在你的系统中只实现一次,否则就存在浪费!系统用例不存在交集,所以我们的代码更不应该重复,从这个角度看DRY可就不只是在说代码了。
   3. DRY 关注的是系统内的信息和行为都放在一个单一的,明显的位置。就像你可以猜到正则表达式在.net中的位置一样,因为合理所以可以猜到。
   4. DRY 原则:如何对系统职能进行良好的分割!职责清晰的界限一定程度上保证了代码的单一性。


OCP : Open-Close Principle开闭原则
类应该对修改关闭,对扩展打开;
Classes should be open for extension ,and closed  for modification .
   1. OCP 关注的是灵活性,改动是通过增加代码进行的,而不是改动现有的代码;
   2. OCP的应用限定在可能会发生的变化上,通过创建抽象来隔离以后发生的同类变化
   3. OCP 原则传递出来这样一个思想:一旦你写出来了可以工作的代码,就要努力保证这段代码一直可以工作。这可以说是一个底线。稍微提高一点要求,一旦我们的代码质量到了一个水平,我们要尽最大努力保证代码质量不回退。这样的要求使我们面对一个问题的时候不会使用凑活的方法来解决,或者说是放任自流的方式来解决一个问题;比如代码添加了无数对特定数据的处理,特化的代码越来越多,代码意图开始含混不清,开始退化。
   4. OCP 背后的机制:封装和抽象;封闭是建立在抽象基础上的,使用抽象获得显示的封闭;继承是OCP最简单的例子。除了子类化和方法重载我们还有一些更优雅的方法来实现比如组合;
怎样在不改变源代码(关闭修改)的情况下更改它的行为呢?答案就是抽象,OCP背后的机制就是抽象和多态
   5. 没有一个可以适应所有情况的贴切的模型!一定会有变化,不可能完全封闭.对程序中的每一个部分都肆意的抽象不是一个好主意,正确的做法是开发人员仅仅对频繁变化的部分做出抽象。拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要。
   6. OCP是OOD很多说法的核心,如果这个原则有效应用,我们就可以获更强的可维护性 可重用 灵活性 健壮性 LSP是OCP成为可能的主要原则之一

LSP: The Liskov substitution principle子类必须能够替换基类。
Subtypes must be substitutable  for their base types.
   1. LSP关注的是怎样良好的使用继承.
   2. 必须要清楚是使用一个Method还是要扩展它,但是绝对不是改变它。
   3. LSP清晰的指出,OOD的IS-A关系是就行为方式而言,行为方式是可以进行合理假设的,是客户程序所依赖的。
   4. LSP让我们得出一个重要的结论:一个模型如果孤立的看,并不具有真正意义的有效性。模型的有效性只能通过它的客户程序来表现。必须根据设计的使用者做出的合理假设来审视它。而假设是难以预测的,直到设计臭味出现的时候才处理它们。
   5. 对于LSP的违反也潜在的违反了OCP


DIP:依赖倒置原则
高层模块不应该依赖于底层模块 二者都应该依赖于抽象,抽象不应该依赖于细节 细节应该依赖于抽象
   1. 什么是高层模块?高层模块包含了应用程序中重要的策略选择和业务模型。这些高层模块使其所在的应用程序区别于其它。
   2. 如果高层模块依赖于底层模块,那么在不同的上下文中重用高层模块就会变得十分困难。然而,如果高层模块独立于底层模块,那么高层模块就可以非常容易的被重用。该原则就是框架设计的核心原则。
   3. 这里的倒置不仅仅是依赖关系的倒置也是接口所有权的倒置。应用了DIP我们会发现往往是客户拥有抽象的接口,而服务者从这些抽象接口派生。
   4. 这就是著名的Hollywood原则:"Don't call us we'll call you."底层模块实现了在高层模块声明并被高层模块调用的接口。
   5. 通过倒置我们创建了更灵活 更持久更容易改变的结构
   6. DIP的简单的启发规则:依赖于抽象;这是一个简单的陈述,该规则建议不应该依赖于具体的类,也就是说程序汇总所有的依赖都应该种植于抽象类或者接口。
   7. 如果一个类很稳定,那么依赖于它不会造成伤害。然而我们自己的具体类大多是不稳定的,通过把他们隐藏在抽象接口后面可以隔离不稳定性。
   8. 依赖倒置可以应用于任何存在一个类向另一个类发送消息的地方
   9. 依赖倒置原则是实现许多面向对象技术多宣称的好处的基本底层机制,是面向对象的标志所在。


ISP:接口隔离原则
不应该强迫客户程序依赖它们不需要的使用的方法。
   1. 接口不是高内聚的,一个接口可以分成N组方法,那么这个接口就需要使用ISP处理一下。
   2. 接口的划分是由使用它的客户程序决定的,客户程序是分离的接口也应该是分离的。
   3. 一个接口中包含太多行为时候,导致它们的客户程序之间产生不正常的依赖关系,我们要做的就是分离接口,实现解耦。
   4. 应用了ISP之后,客户程序看到的是多个内聚的接口。


分享到:
评论

相关推荐

    OO设计原则 -- OO设计的 DIP依赖倒置原则

    ### OO设计原则 -- OO设计的 DIP依赖倒置原则 #### 概述 在软件工程领域,特别是面向对象设计中,依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle, DIP)是六大设计原则之一,由著名软件架构师Robert C. Martin提出...

    OO设计原则总结

    ### OO设计原则总结 #### 什么是设计原则? 设计原则是一系列指导软件开发的基本准则,遵循这些原则可以帮助开发者构建出更加灵活、易于维护和扩展的软件系统。这些原则旨在解决常见的软件设计问题,如耦合度高、...

    OO设计原则-里氏替换原则

    ### OO设计原则——里氏替换原则详解 #### 一、引言 面向对象设计原则(Object-Oriented Design Principles)是一套指导软件开发者如何更好地设计类、接口等面向对象元素的原则集合,旨在提高代码的可复用性、可...

    OO设计原则总结.doc

    ### OO设计原则精要解析 #### 封装变化:Encapsulate what varies 在软件设计中,变化是不可避免的。封装变化原则强调将系统中易变的部分与不变的部分分离,通过封装变动点,使得系统其他部分不受其影响,从而保持...

    java oo 设计原则

    Java面向对象设计原则是软件开发中的基石,它们指导着我们编写出高质量、可维护和可扩展的代码。这些原则包括单一职责原则(SRP)、不要重复代码原则(DRY)、开闭原则(OCP)、里氏替换原则(LSP)、依赖倒置原则(DIP)以及...

    oo design principles

    以下是五个主要的OO设计原则及其详细解释: 1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP) SRP由Robert Martin提出,指出一个类应该只有一个改变的原因。这意味着类的职责应该高度凝聚,只负责单一的...

    通用分页实现及其OO设计探讨(2)

    5. **OO设计原则**:比如单一职责原则(SRP)、开闭原则(OCP)、里氏替换原则(LSP)等,确保分页组件易于维护和扩展。 6. **用户界面**:设计友好的分页UI,包括上一页、下一页、首页、末页按钮,以及页码选择器...

    面向对象编程,OO设计的五大原则

    在本文中,我们将详细探讨OOP设计中的五大原则:单一职责原则(Single Responsibility Principle,简称 SRP)、开放封闭原则(Open-Closed Principle,简称 OCP)、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,...

    OO设计五个原则.pdf

    《OO设计五个原则》深入探讨了面向对象设计(Object-Oriented Design,简称OO设计)中的五大核心原则,这些原则是软件工程领域公认的基石,旨在提高软件系统的稳定性、可维护性和可扩展性。本文将详细解析这五大原则...

    南京大学《高级软件设计》复习题.pdf

    在本文中,我们将讨论南京大学《高级软件设计》的复习题,涵盖OO设计原则、命令模式、策略模式、状态模式、透明组合、安全组合、建造者模式、设计模式等重要概念。 一、OO设计原则 在软件设计中,OO设计原则是非常...

    Head First 设计模式.rar

    本章结束前,我们会看看设计模式的用途与优点,再看一些关键的OO设计 原则,并通过一个实例来了解模式是如何运作。使用模式最好的方式是:“把模 式装进脑子里,然后在你的设计和已有的应用中,寻找何处可以使用它们...

    OO设计根本的指导原则

    ### OO设计根本的指导原则 面向对象(Object-Oriented,简称OO)设计是软件工程领域内一种重要的设计理念,它通过模拟现实世界中的对象及其相互作用来构建软件系统。为了确保设计的质量,遵循一系列的设计原则至关...

    计算机软件及应用数据抽象与面向对象的程序设计PPT课件.pptx

    OO设计原则-封装和同源 * 封装结构:将对象或类的实现细节隐藏起来,仅暴露必要的接口,以提高代码的可维护性和可重用性。 * 同源(Connascence):两个软件元素在生命中有相同的命运,因而需要同时改变或检查,以...

    多媒体件类图PPT学习教案.pptx

    这份资料旨在帮助学生掌握核心的OO设计原则,学会使用UML设计图,特别是类图、用例图、顺序图、活动图,以及如何应用这些工具进行项目分析与设计。同时,教程也强调了MVC(Model-View-Controller)设计模式和数据库...

    crm人员关系管理系统spring+struts2+Hibernate

    技术上的提升:在web层和dao层都提取了公共代码封装到BaseAction和BaseDao中,提高了代码的复用,同时按照OO设计原则,针对接口编程,而不是针对实现编程。使用拦截器的方法对系统权限进行初步控制(后续可以采用...

    设备管理系统B/s版本

    该系统开发秉承OO设计原则,设计模式可以通用。 2.带有数据库文件及相关文档说明,真正开源。 声明:该软件由本人从头至尾亲自编写(除日期控件源码及一些背景图片等),请尊重版权。 签名:amulin。 上传时间:...

    敏捷建模-极限编程和统一过程的有效实践

    在极限编程中,OO设计原则如单一职责原则、开闭原则、依赖倒置原则等,都是编写简洁、可测试代码的关键。 综上所述,敏捷建模结合极限编程和统一过程,提供了一种灵活、高效和迭代的软件开发模式。通过采用.NET、C#...

    浅谈java中OO的概念和设计原则(必看)

    浅谈java中OO的概念和设计原则 OO(面向对象)是Java语言的核心概念,深入理解OO的概念和设计原则是每个Java开发者必备的技能。下面我们将从OO的设计基础、面向对象设计模式、设计目标、设计原则五大方面来浅谈Java...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics