Template定義:
定義一個操作中演算法的骨架,將一些步驟的執行延遲到其子類別中。
其實Java的抽象類別本來就是Template模式,因此使用很普遍。而且很容易理解和使用,我們直接以示例開始:
public abstract class Benchmark { /** * 下面操作是我們希望在子類別中完成 */ public abstract void benchmark(); /** * 重復執行benchmark次數 */ public final long repeat (int count) { if (count <= 0) return 0; else { long startTime = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i < count; i++) benchmark();
long stopTime = System.currentTimeMillis(); return stopTime - startTime; } } } |
在上例中,我們希望重復執行benchmark()操作,但是對benchmark()的具體內容沒有說明,而是延遲到其子類別中描述:
public class MethodBenchmark extends Benchmark { /** * 真正定義benchmark內容 */ public void benchmark() {
for (int i = 0; i < Integer.MAX_VALUE; i++){ System.out.printtln("i="+i); } } } |
至此,Template模式已經完成,是不是很簡單?看看如何使用:
Benchmark operation = new MethodBenchmark();
long duration = operation.repeat(Integer.parseInt(args[0].trim()));
System.out.println("The operation took " + duration + " milliseconds");
也許你以前還疑惑抽象類別有什麽用,現在你應該徹底明白了吧? 至於這樣做的好處,很顯然啊,擴展性強,以後Benchmark內容變化,我只要再做一個繼承子類別就可以,不必修改其他應用代碼。
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