- 浏览: 258313 次
- 性别:
- 来自: 苏州
文章分类
- 全部博客 (289)
- java (72)
- oracle (3)
- mysql (5)
- spring (28)
- hibernate (2)
- osgi (0)
- linux (2)
- ExtJs (1)
- jvm (0)
- mybatis (7)
- 分布式 (11)
- MINA (6)
- apache+tomcat (13)
- js+htm (7)
- android (44)
- http (1)
- hbase+hdoop (0)
- memcache (13)
- search (27)
- 部署及性能 (12)
- mongoDB (2)
- 多线程 (12)
- 安全管理验证 (9)
- struts (1)
- webservice (0)
- easyUI (1)
- spring security (16)
- pattern (6)
- 算法 (2)
最新评论
-
lzh8189146:
CommonsHttpSolrServer这个类,现在是不是没 ...
CommonsHttpSolrServer -
xiaochanzi:
我按照你的方法试了下,tomcat6可以发布,但是访问任何网页 ...
基于内嵌Tomcat的应用开发 -
phoneeye:
麻烦你,如果是抄来的文章,请给出来源。谢谢
ant 两则技巧 -
neverforget:
转载不注明出处
Spring Security3.1登陆验证 替换 usernamepasswordfilter -
liang1022:
若不使用eclipse ,如何在命令行下 运行服务端程序 ?
WebService CXF学习(入门篇2):HelloWorld
转载:若水
深入剖析Android消息机制
分类: Android 2011-04-25 08:37 3643人阅读 评论(8) 收藏 举报
在Android中,线程内部或者线程之间进行信息交互时经常会使用消息,这些基础的东西如果我们熟悉其内部的原理,将会使我们容易、更好地架构系统,避免一些低级的错误。在学习Android中消息机制之前,我们先了解与消息有关的几个类:
1.Message
消息对象,顾名思义就是记录消息信息的类。这个类有几个比较重要的字段:
a.arg1和arg2:我们可以使用两个字段用来存放我们需要传递的整型值,在Service中,我们可以用来存放Service的ID。
b.obj:该字段是Object类型,我们可以让该字段传递某个多项到消息的接受者中。
c.what:这个字段可以说是消息的标志,在消息处理中,我们可以根据这个字段的不同的值进行不同的处理,类似于我们在处理Button事件时,通过switch(v.getId())判断是点击了哪个按钮。
在使用Message时,我们可以通过new Message()创建一个Message实例,但是Android更推荐我们通过Message.obtain()或者Handler.obtainMessage()获取Message对象。这并不一定是直接创建一个新的实例,而是先从消息池中看有没有可用的Message实例,存在则直接取出并返回这个实例。反之如果消息池中没有可用的Message实例,则根据给定的参数new一个新Message对象。通过分析源码可得知,Android系统默认情况下在消息池中实例化10个Message对象。
2.MessageQueue
消息队列,用来存放Message对象的数据结构,按照“先进先出”的原则存放消息。存放并非实际意义的保存,而是将Message对象以链表的方式串联起来的。MessageQueue对象不需要我们自己创建,而是有Looper对象对其进行管理,一个线程最多只可以拥有一个MessageQueue。我们可以通过Looper.myQueue()获取当前线程中的MessageQueue。
3.Looper
MessageQueue的管理者,在一个线程中,如果存在Looper对象,则必定存在MessageQueue对象,并且只存在一个Looper对象和一个MessageQueue对象。在Android系统中,除了主线程有默认的Looper对象,其它线程默认是没有Looper对象。如果想让我们新创建的线程拥有Looper对象时,我们首先应调用Looper.prepare()方法,然后再调用Looper.loop()方法。典型的用法如下:
[java] view plaincopy
class LooperThread extends Thread
{
public Handler mHandler;
public void run()
{
Looper.prepare();
//其它需要处理的操作
Looper.loop();
}
}
倘若我们的线程中存在Looper对象,则我们可以通过Looper.myLooper()获取,此外我们还可以通过Looper.getMainLooper()获取当前应用系统中主线程的Looper对象。在这个地方有一点需要注意,假如Looper对象位于应用程序主线程中,则Looper.myLooper()和Looper.getMainLooper()获取的是同一个对象。
4.Handler
消息的处理者。通过Handler对象我们可以封装Message对象,然后通过sendMessage(msg)把Message对象添加到MessageQueue中;当MessageQueue循环到该Message时,就会调用该Message对象对应的handler对象的handleMessage()方法对其进行处理。由于是在handleMessage()方法中处理消息,因此我们应该编写一个类继承自Handler,然后在handleMessage()处理我们需要的操作。
下面我们通过跟踪代码分析在Android中是如何处理消息。首先贴上测试代码:
[java] view plaincopy
/**
*
* @author coolszy
* @blog http://blog.csdn.net/coolszy
*
*/
public class MessageService extends Service
{
private static final String TAG = "MessageService";
private static final int KUKA = 0;
private Looper looper;
private ServiceHandler handler;
/**
* 由于处理消息是在Handler的handleMessage()方法中,因此我们需要自己编写类
* 继承自Handler类,然后在handleMessage()中编写我们所需要的功能代码
* @author coolszy
*
*/
private final class ServiceHandler extends Handler
{
public ServiceHandler(Looper looper)
{
super(looper);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg)
{
// 根据what字段判断是哪个消息
switch (msg.what)
{
case KUKA:
//获取msg的obj字段。我们可在此编写我们所需要的功能代码
Log.i(TAG, "The obj field of msg:" + msg.obj);
break;
// other cases
default:
break;
}
// 如果我们Service已完成任务,则停止Service
stopSelf(msg.arg1);
}
}
@Override
public void onCreate()
{
Log.i(TAG, "MessageService-->onCreate()");
// 默认情况下Service是运行在主线程中,而服务一般又十分耗费时间,如果
// 放在主线程中,将会影响程序与用户的交互,因此把Service
// 放在一个单独的线程中执行
HandlerThread thread = new HandlerThread("MessageDemoThread", Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
thread.start();
// 获取当前线程中的looper对象
looper = thread.getLooper();
//创建Handler对象,把looper传递过来使得handler、
//looper和messageQueue三者建立联系
handler = new ServiceHandler(looper);
}
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId)
{
Log.i(TAG, "MessageService-->onStartCommand()");
//从消息池中获取一个Message实例
Message msg = handler.obtainMessage();
// arg1保存线程的ID,在handleMessage()方法中
// 我们可以通过stopSelf(startId)方法,停止服务
msg.arg1 = startId;
// msg的标志
msg.what = KUKA;
// 在这里我创建一个date对象,赋值给obj字段
// 在实际中我们可以通过obj传递我们需要处理的对象
Date date = new Date();
msg.obj = date;
// 把msg添加到MessageQueue中
handler.sendMessage(msg);
return START_STICKY;
}
@Override
public void onDestroy()
{
Log.i(TAG, "MessageService-->onDestroy()");
}
@Override
public IBinder onBind(Intent intent)
{
return null;
}
}
运行结果:
注:在测试代码中我们使用了HandlerThread类,该类是Thread的子类,该类运行时将会创建looper对象,使用该类省去了我们自己编写Thread子类并且创建Looper的麻烦。
下面我们分析下程序的运行过程:
1.onCreate()
首先启动服务时将会调用onCreate()方法,在该方法中我们new了一个HandlerThread对象,提供了线程的名字和优先级。
紧接着我们调用了start()方法,执行该方法将会调用HandlerThread对象的run()方法:
[java] view plaincopy
public void run() {
mTid = Process.myTid();
Looper.prepare();
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper();
notifyAll();
}
Process.setThreadPriority(mPriority);
onLooperPrepared();
Looper.loop();
mTid = -1;
}
在run()方法中,系统给线程添加的Looper,同时调用了Looper的loop()方法:
[java] view plaincopy
public static final void loop() {
Looper me = myLooper();
MessageQueue queue = me.mQueue;
while (true) {
Message msg = queue.next(); // might block
//if (!me.mRun) {
// break;
//}
if (msg != null) {
if (msg.target == null) {
// No target is a magic identifier for the quit message.
return;
}
if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "
+ msg.callback + ": " + msg.what
);
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
"<<<<< Finished to " + msg.target + " "
+ msg.callback);
msg.recycle();
}
}
}
通过源码我们可以看到loop()方法是个死循环,将会不停的从MessageQueue对象中获取Message对象,如果MessageQueue 对象中不存在Message对象,则结束本次循环,然后继续循环;如果存在Message对象,则执行 msg.target.dispatchMessage(msg),但是这个msg的.target字段的值是什么呢?我们先暂时停止跟踪源码,返回到onCreate()方法中。线程执行完start()方法后,我们可以获取线程的Looper对象,然后new一个ServiceHandler对象,我们把Looper对象传到ServiceHandler构造函数中将使handler、looper和messageQueue三者建立联系。
2.onStartCommand()
执行完onStart()方法后,将执行onStartCommand()方法。首先我们从消息池中获取一个Message实例,然后给Message对象的arg1、what、obj三个字段赋值。紧接着调用sendMessage(msg)方法,我们跟踪源代码,该方法将会调用sendMessageDelayed(msg, 0)方法,而sendMessageDelayed()方法又会调用sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis)方法,在该方法中我们要注意该句代码msg.target = this,msg的target指向了this,而this就是ServiceHandler对象,因此msg的target字段指向了ServiceHandler对象,同时该方法又调用MessageQueue 的enqueueMessage(msg, uptimeMillis)方法:
[java] view plaincopy
final boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
if (msg.when != 0) {
throw new AndroidRuntimeException(msg
+ " This message is already in use.");
}
if (msg.target == null && !mQuitAllowed) {
throw new RuntimeException("Main thread not allowed to quit");
}
synchronized (this) {
if (mQuiting) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w("MessageQueue", e.getMessage(), e);
return false;
} else if (msg.target == null) {
mQuiting = true;
}
msg.when = when;
//Log.d("MessageQueue", "Enqueing: " + msg);
Message p = mMessages;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
msg.next = p;
mMessages = msg;
this.notify();
} else {
Message prev = null;
while (p != null && p.when <= when) {
prev = p;
p = p.next;
}
msg.next = prev.next;
prev.next = msg;
this.notify();
}
}
return true;
}
该方法主要的任务就是把Message对象的添加到MessageQueue中(数据结构最基础的东西,自己画图理解下)。
handler.sendMessage()-->handler.sendMessageDelayed()-->handler.sendMessageAtTime()-->msg.target = this;queue.enqueueMessage==>把msg添加到消息队列中
3.handleMessage(msg)
onStartCommand()执行完毕后我们的Service中的方法就执行完毕了,那么handleMessage()是怎么调用的呢?在前面分析的loop()方法中,我们当时不知道msg的target字段代码什么,通过上面分析现在我们知道它代表ServiceHandler对象,msg.target.dispatchMessage(msg);则表示执行ServiceHandler对象中的dispatchMessage()方法:
[java] view plaincopy
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
该方法首先判断callback是否为空,我们跟踪的过程中未见给其赋值,因此callback字段为空,所以最终将会执行handleMessage()方法,也就是我们ServiceHandler类中复写的方法。在该方法将根据what字段的值判断执行哪段代码。
至此,我们看到,一个Message经由Handler的发送,MessageQueue的入队,Looper的抽取,又再一次地回到Handler的怀抱中。而绕的这一圈,也正好帮助我们将同步操作变成了异步操作。
代码下载地址:http://u.115.com/file/f1e0a5d5db
深入剖析Android消息机制
分类: Android 2011-04-25 08:37 3643人阅读 评论(8) 收藏 举报
在Android中,线程内部或者线程之间进行信息交互时经常会使用消息,这些基础的东西如果我们熟悉其内部的原理,将会使我们容易、更好地架构系统,避免一些低级的错误。在学习Android中消息机制之前,我们先了解与消息有关的几个类:
1.Message
消息对象,顾名思义就是记录消息信息的类。这个类有几个比较重要的字段:
a.arg1和arg2:我们可以使用两个字段用来存放我们需要传递的整型值,在Service中,我们可以用来存放Service的ID。
b.obj:该字段是Object类型,我们可以让该字段传递某个多项到消息的接受者中。
c.what:这个字段可以说是消息的标志,在消息处理中,我们可以根据这个字段的不同的值进行不同的处理,类似于我们在处理Button事件时,通过switch(v.getId())判断是点击了哪个按钮。
在使用Message时,我们可以通过new Message()创建一个Message实例,但是Android更推荐我们通过Message.obtain()或者Handler.obtainMessage()获取Message对象。这并不一定是直接创建一个新的实例,而是先从消息池中看有没有可用的Message实例,存在则直接取出并返回这个实例。反之如果消息池中没有可用的Message实例,则根据给定的参数new一个新Message对象。通过分析源码可得知,Android系统默认情况下在消息池中实例化10个Message对象。
2.MessageQueue
消息队列,用来存放Message对象的数据结构,按照“先进先出”的原则存放消息。存放并非实际意义的保存,而是将Message对象以链表的方式串联起来的。MessageQueue对象不需要我们自己创建,而是有Looper对象对其进行管理,一个线程最多只可以拥有一个MessageQueue。我们可以通过Looper.myQueue()获取当前线程中的MessageQueue。
3.Looper
MessageQueue的管理者,在一个线程中,如果存在Looper对象,则必定存在MessageQueue对象,并且只存在一个Looper对象和一个MessageQueue对象。在Android系统中,除了主线程有默认的Looper对象,其它线程默认是没有Looper对象。如果想让我们新创建的线程拥有Looper对象时,我们首先应调用Looper.prepare()方法,然后再调用Looper.loop()方法。典型的用法如下:
[java] view plaincopy
class LooperThread extends Thread
{
public Handler mHandler;
public void run()
{
Looper.prepare();
//其它需要处理的操作
Looper.loop();
}
}
倘若我们的线程中存在Looper对象,则我们可以通过Looper.myLooper()获取,此外我们还可以通过Looper.getMainLooper()获取当前应用系统中主线程的Looper对象。在这个地方有一点需要注意,假如Looper对象位于应用程序主线程中,则Looper.myLooper()和Looper.getMainLooper()获取的是同一个对象。
4.Handler
消息的处理者。通过Handler对象我们可以封装Message对象,然后通过sendMessage(msg)把Message对象添加到MessageQueue中;当MessageQueue循环到该Message时,就会调用该Message对象对应的handler对象的handleMessage()方法对其进行处理。由于是在handleMessage()方法中处理消息,因此我们应该编写一个类继承自Handler,然后在handleMessage()处理我们需要的操作。
下面我们通过跟踪代码分析在Android中是如何处理消息。首先贴上测试代码:
[java] view plaincopy
/**
*
* @author coolszy
* @blog http://blog.csdn.net/coolszy
*
*/
public class MessageService extends Service
{
private static final String TAG = "MessageService";
private static final int KUKA = 0;
private Looper looper;
private ServiceHandler handler;
/**
* 由于处理消息是在Handler的handleMessage()方法中,因此我们需要自己编写类
* 继承自Handler类,然后在handleMessage()中编写我们所需要的功能代码
* @author coolszy
*
*/
private final class ServiceHandler extends Handler
{
public ServiceHandler(Looper looper)
{
super(looper);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg)
{
// 根据what字段判断是哪个消息
switch (msg.what)
{
case KUKA:
//获取msg的obj字段。我们可在此编写我们所需要的功能代码
Log.i(TAG, "The obj field of msg:" + msg.obj);
break;
// other cases
default:
break;
}
// 如果我们Service已完成任务,则停止Service
stopSelf(msg.arg1);
}
}
@Override
public void onCreate()
{
Log.i(TAG, "MessageService-->onCreate()");
// 默认情况下Service是运行在主线程中,而服务一般又十分耗费时间,如果
// 放在主线程中,将会影响程序与用户的交互,因此把Service
// 放在一个单独的线程中执行
HandlerThread thread = new HandlerThread("MessageDemoThread", Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
thread.start();
// 获取当前线程中的looper对象
looper = thread.getLooper();
//创建Handler对象,把looper传递过来使得handler、
//looper和messageQueue三者建立联系
handler = new ServiceHandler(looper);
}
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId)
{
Log.i(TAG, "MessageService-->onStartCommand()");
//从消息池中获取一个Message实例
Message msg = handler.obtainMessage();
// arg1保存线程的ID,在handleMessage()方法中
// 我们可以通过stopSelf(startId)方法,停止服务
msg.arg1 = startId;
// msg的标志
msg.what = KUKA;
// 在这里我创建一个date对象,赋值给obj字段
// 在实际中我们可以通过obj传递我们需要处理的对象
Date date = new Date();
msg.obj = date;
// 把msg添加到MessageQueue中
handler.sendMessage(msg);
return START_STICKY;
}
@Override
public void onDestroy()
{
Log.i(TAG, "MessageService-->onDestroy()");
}
@Override
public IBinder onBind(Intent intent)
{
return null;
}
}
运行结果:
注:在测试代码中我们使用了HandlerThread类,该类是Thread的子类,该类运行时将会创建looper对象,使用该类省去了我们自己编写Thread子类并且创建Looper的麻烦。
下面我们分析下程序的运行过程:
1.onCreate()
首先启动服务时将会调用onCreate()方法,在该方法中我们new了一个HandlerThread对象,提供了线程的名字和优先级。
紧接着我们调用了start()方法,执行该方法将会调用HandlerThread对象的run()方法:
[java] view plaincopy
public void run() {
mTid = Process.myTid();
Looper.prepare();
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper();
notifyAll();
}
Process.setThreadPriority(mPriority);
onLooperPrepared();
Looper.loop();
mTid = -1;
}
在run()方法中,系统给线程添加的Looper,同时调用了Looper的loop()方法:
[java] view plaincopy
public static final void loop() {
Looper me = myLooper();
MessageQueue queue = me.mQueue;
while (true) {
Message msg = queue.next(); // might block
//if (!me.mRun) {
// break;
//}
if (msg != null) {
if (msg.target == null) {
// No target is a magic identifier for the quit message.
return;
}
if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "
+ msg.callback + ": " + msg.what
);
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
"<<<<< Finished to " + msg.target + " "
+ msg.callback);
msg.recycle();
}
}
}
通过源码我们可以看到loop()方法是个死循环,将会不停的从MessageQueue对象中获取Message对象,如果MessageQueue 对象中不存在Message对象,则结束本次循环,然后继续循环;如果存在Message对象,则执行 msg.target.dispatchMessage(msg),但是这个msg的.target字段的值是什么呢?我们先暂时停止跟踪源码,返回到onCreate()方法中。线程执行完start()方法后,我们可以获取线程的Looper对象,然后new一个ServiceHandler对象,我们把Looper对象传到ServiceHandler构造函数中将使handler、looper和messageQueue三者建立联系。
2.onStartCommand()
执行完onStart()方法后,将执行onStartCommand()方法。首先我们从消息池中获取一个Message实例,然后给Message对象的arg1、what、obj三个字段赋值。紧接着调用sendMessage(msg)方法,我们跟踪源代码,该方法将会调用sendMessageDelayed(msg, 0)方法,而sendMessageDelayed()方法又会调用sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis)方法,在该方法中我们要注意该句代码msg.target = this,msg的target指向了this,而this就是ServiceHandler对象,因此msg的target字段指向了ServiceHandler对象,同时该方法又调用MessageQueue 的enqueueMessage(msg, uptimeMillis)方法:
[java] view plaincopy
final boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
if (msg.when != 0) {
throw new AndroidRuntimeException(msg
+ " This message is already in use.");
}
if (msg.target == null && !mQuitAllowed) {
throw new RuntimeException("Main thread not allowed to quit");
}
synchronized (this) {
if (mQuiting) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w("MessageQueue", e.getMessage(), e);
return false;
} else if (msg.target == null) {
mQuiting = true;
}
msg.when = when;
//Log.d("MessageQueue", "Enqueing: " + msg);
Message p = mMessages;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
msg.next = p;
mMessages = msg;
this.notify();
} else {
Message prev = null;
while (p != null && p.when <= when) {
prev = p;
p = p.next;
}
msg.next = prev.next;
prev.next = msg;
this.notify();
}
}
return true;
}
该方法主要的任务就是把Message对象的添加到MessageQueue中(数据结构最基础的东西,自己画图理解下)。
handler.sendMessage()-->handler.sendMessageDelayed()-->handler.sendMessageAtTime()-->msg.target = this;queue.enqueueMessage==>把msg添加到消息队列中
3.handleMessage(msg)
onStartCommand()执行完毕后我们的Service中的方法就执行完毕了,那么handleMessage()是怎么调用的呢?在前面分析的loop()方法中,我们当时不知道msg的target字段代码什么,通过上面分析现在我们知道它代表ServiceHandler对象,msg.target.dispatchMessage(msg);则表示执行ServiceHandler对象中的dispatchMessage()方法:
[java] view plaincopy
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
该方法首先判断callback是否为空,我们跟踪的过程中未见给其赋值,因此callback字段为空,所以最终将会执行handleMessage()方法,也就是我们ServiceHandler类中复写的方法。在该方法将根据what字段的值判断执行哪段代码。
至此,我们看到,一个Message经由Handler的发送,MessageQueue的入队,Looper的抽取,又再一次地回到Handler的怀抱中。而绕的这一圈,也正好帮助我们将同步操作变成了异步操作。
代码下载地址:http://u.115.com/file/f1e0a5d5db
发表评论
-
android之ConnectivityManager简介,网络连接状态
2012-09-13 10:56 934转发:http://blog.csdn.net/chenzhe ... -
解决Android布局中ScrollView与ListView的冲突
2012-08-27 09:25 737http://06peng.com/read.php/7.ht ... -
APK_获取Android的APK包签名信息
2012-08-02 14:09 1279http://blog.csdn.net/jiguanghov ... -
Android系列之Android 命令行手动编译打包详解
2012-08-01 22:08 900http://blog168.chinaunix.net/sp ... -
Android屏幕锁定详解(一)
2012-06-17 21:35 810http://mzh3344258.blog.51cto.co ... -
android 获取手机通讯录信息
2012-06-15 17:28 1105android 获取手机通讯录信息 博客分类: androi ... -
Android Intent.ACTION_CHOOSER 与 Intent.ACTION_PICK_ACTIVITY
2012-06-15 14:02 1424http://blog.csdn.net/feng88724/ ... -
Android绘制进阶之一:图形的绘制
2012-06-15 11:28 744http://mikewang.blog.51cto.com/ ... -
Android画图之Matrix(一)
2012-06-14 16:53 703http://chroya.iteye.com/blog/71 ... -
Android Bitmap和Canvas学习笔记 Android Bitmap和Canvas学习笔记
2012-06-14 14:04 719http://www.pin5i.com/showtopic- ... -
Paint类介绍
2012-06-14 13:41 691** * Paint类介绍 * ... -
Android Activity和Intent机制学习笔记 打电话,发短信等练习
2012-06-12 13:22 1104http://ycl248.blog.163.com/blog ... -
taskAffinity属性
2012-06-12 13:22 685taskAffinity属性 分类: Android 2011 ... -
区分Activity的四种加载模式----以及Intent的setFlags
2012-06-12 13:22 702区分Activity的四种加载模式----以及Intent的s ... -
android 自带的主题 theme 的使用
2012-06-12 13:22 1149android 自带的主题 theme 的使用 2011 ... -
TextView小组件的使用--附带超链接和跑马灯效果
2012-06-07 08:40 810TextView小组件的使用--附带超链接和跑马灯效果 分类: ... -
EditText使用详解
2012-06-07 08:40 858EditText使用详解 分类: ... -
(转)解决requestFocus后依旧无法获得焦点问题
2012-06-07 08:40 1432(转)解决requestFocus后依旧无法获得焦点问题 博 ... -
android 在程序中开启GPS功能
2012-06-07 08:40 1067android 在程序中开启GPS功能 LocationMan ... -
转到手机设置界面
2012-06-06 16:34 0//转到手机设置界面 Intent intent=new In ...
相关推荐
深入理解Android的消息机制对于编写高效和健壮的应用程序至关重要。它不仅保证了应用能够及时响应用户的操作,还确保了线程间的同步和资源的合理分配,避免了许多因线程操作不当导致的问题。掌握消息机制,可以帮助...
理解并熟练掌握Android的消息机制对开发者来说至关重要,它有助于构建高效、健壮的多线程应用程序,避免UI线程阻塞,提升用户体验。通过Handler,开发者可以在后台线程与主线程间安全地传递数据和执行异步操作,实现...
《深入剖析Android系统》这本书是Android开发者不可多得的参考资料,尤其对于想要深入了解Android系统内部运作机制的人来说,它提供了一扇宝贵的窗口。本书基于Android Jelly Bean(4.1)版本的源码,对Android系统...
《深入剖析Android系统》是Android开发领域的一本权威著作,由技术专家杨长刚撰写。这本书全面、深入地探讨了Android系统的内部工作机制,为开发者提供了深入理解Android平台的宝贵资源。通过对本书的学习,读者可以...
《深入剖析Android 开发小应用里的大智慧》是由张泳和葛丽娜编著的一本专业书籍,2014年出版。这本书是为那些希望深入理解Android应用程序开发的开发者们精心编写的,旨在揭示在小巧的应用程序背后所蕴含的复杂技术...
在内容上,《深入理解Android:Telephony原理剖析与最佳实践》从从源代码角度深入解析了Android Telephony的架构设计与实现原理,深刻揭示了Android系统的通信机制。对于Android应用开发工程师和系统工程师而言,...
这两本PDF文献,"使用Android系统测量软件开发技术.pdf"和"深入剖析Android开发小应用里的大智慧.pdf",无疑是深入理解Android开发的重要资源。 首先,让我们探讨“使用Android系统测量软件开发技术”。Android系统...
深入分析Android机制有助于开发者更有效地进行应用开发、系统定制和故障排查。通过从抽象层出发理解Android的设计意图,然后逐步深入到具体代码和实现细节,是研究Android系统的有效方法。通过分析这些核心机制,...
笔者认为,本书最大的特点在于,较全面、系统、深入地讲解了Android系统中的几大重要组成部分的工作原理,旨在通过直接剖析源代码的方式,引领读者一步步深入于诸如Binder、 Zygote、Audio、Surface、Vold、Rild...
从源代码层面全面、详细剖析了Android 框架UI系统的实现原理和工作机制,以及优秀代码的设计思想,填补市场空白 要想充分理解并用好Android系统,没有捷径,从它的源代码入手是好的办法。早在2011年,我们就洞察...
但我可以根据标题所揭示的主题,即“Android Dalvik虚拟机结构及机制剖析”,来生成相关的知识点。 Dalvik是Android操作系统中用于执行应用程序的虚拟机。它专为移动设备优化,使得Android应用能够高效运行。Dalvik...
《深入理解Android:Telephony原理剖析与最佳实践》是一本专注于Android系统中Telephony模块的专著,旨在帮助开发者和爱好者深入理解Android电话系统的内部工作原理,并提供实践中的最佳策略。Telephony是Android...
《深入理解Android:卷2》不仅继承了第1本书的优点并改正了其在细微处存在的一些不足,而且还在写作的总体思想上进行了创新,更强调从系统设计者的角度去分析Android系统中各个模块内部的实现原理和工作机制。...
《深入理解Android:Telephony原理剖析与最佳实践》为经典畅销书“深入理解Android”系列新作,从源码角度深入解析Telephony的架构设计与实现原理,深刻揭示Android系统的通信机制! 本书是“深入理解Android”系列...
综上所述,《深入理解ANDROID卷3》详细剖析了Android Framework的各个方面,对于开发者来说,掌握这些知识不仅能够提升开发效率,还能创建出更符合用户需求的高质量应用。通过学习这本书,开发者将能够深入理解...
《深入理解Android:Telephony原理剖析与最佳实践》是一本专注于Android系统中Telephony模块的专著。Telephony是Android操作系统中的核心组件之一,主要负责处理手机的电话、短信等功能,涉及到了移动通信领域的诸多...
从源代码层面全面、详细剖析了Android 框架UI系统的实现原理和工作机制,以及优秀代码的设计思想,填补市场空白 要想充分理解并用好Android系统,没有捷径,从它的源代码入手是好的办法。早在2011年,我们就洞察...