- 浏览: 86257 次
- 性别:
- 来自: 北京
-
文章分类
- 全部博客 (56)
- Flex (10)
- Android SQLite (3)
- Android (16)
- ListView (1)
- Android 多线程 (1)
- Android Google Maps (1)
- Flex 基础 (1)
- Android ImageView (0)
- Android WebService (0)
- Android 杂项 (2)
- Android 主题与样式 (1)
- Android 数据库 (1)
- Android 短信 (2)
- Ubuntu 11.04 for 64 (2)
- SharedPreferences (2)
- manifest (1)
- 杂项 (9)
- Android 网络 (1)
最新评论
-
DUANLESINIAN:
楼主配置文件讲的不清不楚,应该是这样的:<app ...
在任意位置获取应用程序Context -
andytang_bin:
我QQ 912180974
解决 Android 下载中文文件名问题 -
andytang_bin:
还是不行。 能Q上联系吗?!
解决 Android 下载中文文件名问题
1、问题提出
1)为何需要多线程?
2)多线程如何实现?
3)多线程机制的核心是啥?
4)到底有多少种实现方式?
2、问题分析
1)究其为啥需要多线程的本质就是异步处理,直观一点说就是不要让用户感觉到“很卡”。
eg:你点击按钮下载一首歌,接着该按钮一直处于按下状态,那么用户体验就很差。
2)多线程实现方式implements Runnable 或 extends Thread
3)多线程核心机制是Handler
4)提供如下几种实现方式
----1-----Handler
————————————说明1
创建一个Handler时一定要关联一个Looper实例,默认构造方法Handler(),它是关联当前Thread的Looper。
eg:
我们在UI Thread中创建一个Handler,那么此时就关联了UI Thread的Looper!
这一点从源码中可以看出!
精简代码如下:
public Handler() {
mLooper = Looper.myLooper();
//当前线程的Looper,在Activity创建时,UI线程已经创建了Looper对象
//在Handler中机制中Looper是最为核心的,它一直处于循环读MessageQueue,有
//要处理的Message就将Message发送给当前的Handler实例来处理
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
//从以上可以看出,一个Handler实例必须关联一个Looper对象,否则出错
mQueue = mLooper.mQueue;
//Handler的MessageQueue,它是FIFO的吗?不是!我感觉应该是按时间先后排列
//的!Message与MessageQueue到底是啥关系?感兴趣可以研究一下源码!
mCallback = null;
}
在创建一个Handler的时候也可以指定Looper,此时的Looper对象,可以是当前线程的也可以是其它线程的!
Handler只是处理它所关联的Looper中的MessageQueue中的Message,至于它哪个线程的Looper,Handler并不是很关心!
eg:
我们在UI线程中创建了Handler实例,此时传进Worker线程的Looper,此时依然可以进行业务操作!
eg:
--------------------创建工作者线程
private static final class Worker implements Runnable
{
private static final Object mLock = new Object() ;
private Looper mLooper ;
public Worker(String name)
{
final Thread thread = new Thread(null,this,name) ;
thread.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY) ;
thread.start() ;
synchronized(mLock)
{
while(mLooper == null)
{
try
{
mLock.wait() ;
}
catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
}
@Override
public void run() {
synchronized(mLock)
{
//该方法只能执行一次,一个Thread只能关联一个Looper
Looper.prepare() ;
mLooper = Looper.myLooper() ;
mLock.notifyAll() ;
}
Looper.loop() ;
}
public Looper getLooper()
{
return mLooper ;
}
public void quit()
{
mLooper.quit() ;
}
}
我们可以在UI线程中创建一个Handler同时传入Worker的Looper
eg:
----------------定义自己的Handler
private final class MyHandler extends Handler
{
private long id ;
public MyHandler(Looper looper)
{
super(looper) ;
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch(msg.what)
{
case 100 :
mTv.setText("" + id) ;
break ;
}
}
}
---------在Activity中创建Handler
this.mWorker = new Worker("workerThread") ;
this.mMyHandler = new MyHandler(this.mWorker.getLooper()) ;
---------创建Message
final Message msg = this.mMyHandler.obtainMessage(100);
msg.put("test" , "test") ;
msg.sendToTarget() ;
需要注意的是,每一个Message都必须要有自己的Target即Handler实例!
源码如下:
public final Message obtainMessage(int what)
{
return Message.obtain(this, what);
}
public static Message obtain(Handler h, int what) {
Message m = obtain();
m.target = h;//可以看出message关联了当前的Handler
m.what = what;
return m;
}
以上只是作了一点原理性的说明!
我们平时使用Handler主要是用来处理多线程的异步交互问题!
由于Android规定只有UI线程才能更新用户界面和接受用户的按钮及触摸事件!
那么就必须保证UI线程不可以被阻塞,从而耗时操作必须要开启一个新的线程来处理!
那么问题就来了,等耗时操作结束以后,如何把最新的数据反馈给用户呢?而我们目前工作Worker线程中,从而不可以进行UI更新。
那么怎么办呢?必须要把最新的数据传给UI线程能处理的地方!现在就派到Handler出场了!可Handler到底干了啥呢?简要说明如下:
Activity所在的UI线程在创建的时候,就关联了Looper和MessageQueue,那么我们又在UI线程里创建了自己的Handler,那么Handler是属于UI线程的,从而它是可以和UI线程交互的!
UI线程的Looper一直在进行Loop操作MessageQueue读取符合要求的Message给属于它的target即Handler来处理!所以啊,我们只要在Worker线程中将最新的数据放到Handler所关联的Looper的MessageQueue中,然而Looper一直在loop操作,一旦有符合要求的Message,就第一时间将Message交给该Message的target即Handler来处理!所以啊,我们在创建Message的时候就应该指定它的target即Handler!
但我们也可以,new Message() -- > mHandler.sendMessage(msg) ;这是特例!
如果我们通过obtainMessage()方法获取Message对象,此时Handler就会自动设置Message的target。可以看源码!
简单一点说就是:
UI线程或Worker线程提供MessageQueue,Handler向其中填Message,Looper从其中读Message,然后交由Message自己的target即Handler来处理!!最终被从属于UI线程的Handler的handlMessag(Message msg)方法被调用!!
这就是Android多线程异步处理最为核心的地方!!
有点罗嗦啊!!
*******************************************************************
在UI线程中创建Handler[一般继承HandleMessage(Message msg)]
|
|
Looper可以属于UI线程或Worker线程
|
|
从属于Looper的MessgeQueue,Looper一直在loop()操作,在loop()中执行msg.target.dispatchMessage(msg);调用Handler的handleMessage(Message msg)
|
|
在 Worker线程中获取Message,然后通过Handler传入MessageQueue
*******************************************************************
-----------------在创建一个Looper时,就创建了从属于该Looper的MessageQueue
private Looper() {
mQueue = new MessageQueue();
mRun = true;
mThread = Thread.currentThread();
}
----2-----View
post(Runnable action)
postDelay(Runnable action , long miliseconds)
-----3-----Activity
runOnUiThread(Runnable action)
该方法实现很简单:
public final void runOnUiThread(Runnable action) {
if (Thread.currentThread() != mUiThread) {
//如果当前线程不是UI线程
mHandler.post(action);
} else {
action.run();
}
}
其中:
mUiThread = Thread.currentThread() ;
mHandler = new Handler()
-----4-----AsyncTask<Params,Progress,Result>
Params,Progress,Result都是数据类型,
Params要处理的数据的类型
Progress处理进度的类型
Result处理后返回的结果
它是一个异步处理的简单方法!
方法的执行顺序:
1)
onPreExecute() --在UI线程中执行,作一些初始化操作
2)
doInBackground(Params... params) --在Worker线程中执行,进行耗时的后台处理,在该方法中可以调用publishProgress(Progress progress) 进行进度处理
3)
onProgressUpdate(Progress progress) --在UI线程中执行,进行进度实时处理
4)onPostExecute(Result result) --在UI线程中执行, 在doInBackground(Params ... params)返回后调用
5)
onCancelled() --在UI线程中执行,在AsyncTask实例调用cancle(true)方法后执行,作一些清理操作
几点注意:
AsyncTask必须在UI线程中创建,
asyncTask.execute(Params... params) ;在UI线程中执行,且只能执行一次
要想再次调用execute(Params... params),必须重新创建AsyncTask对象
后3种方法本质上都是利用Handler来实现的!
3、一点说明
1)具体使用还是要自己去摸索!只作抛砖吧!
2)一些使用的注意之处可以参看API Reference!
2)最好是跟踪分析一下源码!
1)为何需要多线程?
2)多线程如何实现?
3)多线程机制的核心是啥?
4)到底有多少种实现方式?
2、问题分析
1)究其为啥需要多线程的本质就是异步处理,直观一点说就是不要让用户感觉到“很卡”。
eg:你点击按钮下载一首歌,接着该按钮一直处于按下状态,那么用户体验就很差。
2)多线程实现方式implements Runnable 或 extends Thread
3)多线程核心机制是Handler
4)提供如下几种实现方式
----1-----Handler
————————————说明1
创建一个Handler时一定要关联一个Looper实例,默认构造方法Handler(),它是关联当前Thread的Looper。
eg:
我们在UI Thread中创建一个Handler,那么此时就关联了UI Thread的Looper!
这一点从源码中可以看出!
精简代码如下:
public Handler() {
mLooper = Looper.myLooper();
//当前线程的Looper,在Activity创建时,UI线程已经创建了Looper对象
//在Handler中机制中Looper是最为核心的,它一直处于循环读MessageQueue,有
//要处理的Message就将Message发送给当前的Handler实例来处理
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
//从以上可以看出,一个Handler实例必须关联一个Looper对象,否则出错
mQueue = mLooper.mQueue;
//Handler的MessageQueue,它是FIFO的吗?不是!我感觉应该是按时间先后排列
//的!Message与MessageQueue到底是啥关系?感兴趣可以研究一下源码!
mCallback = null;
}
在创建一个Handler的时候也可以指定Looper,此时的Looper对象,可以是当前线程的也可以是其它线程的!
Handler只是处理它所关联的Looper中的MessageQueue中的Message,至于它哪个线程的Looper,Handler并不是很关心!
eg:
我们在UI线程中创建了Handler实例,此时传进Worker线程的Looper,此时依然可以进行业务操作!
eg:
--------------------创建工作者线程
private static final class Worker implements Runnable
{
private static final Object mLock = new Object() ;
private Looper mLooper ;
public Worker(String name)
{
final Thread thread = new Thread(null,this,name) ;
thread.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY) ;
thread.start() ;
synchronized(mLock)
{
while(mLooper == null)
{
try
{
mLock.wait() ;
}
catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
}
@Override
public void run() {
synchronized(mLock)
{
//该方法只能执行一次,一个Thread只能关联一个Looper
Looper.prepare() ;
mLooper = Looper.myLooper() ;
mLock.notifyAll() ;
}
Looper.loop() ;
}
public Looper getLooper()
{
return mLooper ;
}
public void quit()
{
mLooper.quit() ;
}
}
我们可以在UI线程中创建一个Handler同时传入Worker的Looper
eg:
----------------定义自己的Handler
private final class MyHandler extends Handler
{
private long id ;
public MyHandler(Looper looper)
{
super(looper) ;
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch(msg.what)
{
case 100 :
mTv.setText("" + id) ;
break ;
}
}
}
---------在Activity中创建Handler
this.mWorker = new Worker("workerThread") ;
this.mMyHandler = new MyHandler(this.mWorker.getLooper()) ;
---------创建Message
final Message msg = this.mMyHandler.obtainMessage(100);
msg.put("test" , "test") ;
msg.sendToTarget() ;
需要注意的是,每一个Message都必须要有自己的Target即Handler实例!
源码如下:
public final Message obtainMessage(int what)
{
return Message.obtain(this, what);
}
public static Message obtain(Handler h, int what) {
Message m = obtain();
m.target = h;//可以看出message关联了当前的Handler
m.what = what;
return m;
}
以上只是作了一点原理性的说明!
我们平时使用Handler主要是用来处理多线程的异步交互问题!
由于Android规定只有UI线程才能更新用户界面和接受用户的按钮及触摸事件!
那么就必须保证UI线程不可以被阻塞,从而耗时操作必须要开启一个新的线程来处理!
那么问题就来了,等耗时操作结束以后,如何把最新的数据反馈给用户呢?而我们目前工作Worker线程中,从而不可以进行UI更新。
那么怎么办呢?必须要把最新的数据传给UI线程能处理的地方!现在就派到Handler出场了!可Handler到底干了啥呢?简要说明如下:
Activity所在的UI线程在创建的时候,就关联了Looper和MessageQueue,那么我们又在UI线程里创建了自己的Handler,那么Handler是属于UI线程的,从而它是可以和UI线程交互的!
UI线程的Looper一直在进行Loop操作MessageQueue读取符合要求的Message给属于它的target即Handler来处理!所以啊,我们只要在Worker线程中将最新的数据放到Handler所关联的Looper的MessageQueue中,然而Looper一直在loop操作,一旦有符合要求的Message,就第一时间将Message交给该Message的target即Handler来处理!所以啊,我们在创建Message的时候就应该指定它的target即Handler!
但我们也可以,new Message() -- > mHandler.sendMessage(msg) ;这是特例!
如果我们通过obtainMessage()方法获取Message对象,此时Handler就会自动设置Message的target。可以看源码!
简单一点说就是:
UI线程或Worker线程提供MessageQueue,Handler向其中填Message,Looper从其中读Message,然后交由Message自己的target即Handler来处理!!最终被从属于UI线程的Handler的handlMessag(Message msg)方法被调用!!
这就是Android多线程异步处理最为核心的地方!!
有点罗嗦啊!!
*******************************************************************
在UI线程中创建Handler[一般继承HandleMessage(Message msg)]
|
|
Looper可以属于UI线程或Worker线程
|
|
从属于Looper的MessgeQueue,Looper一直在loop()操作,在loop()中执行msg.target.dispatchMessage(msg);调用Handler的handleMessage(Message msg)
|
|
在 Worker线程中获取Message,然后通过Handler传入MessageQueue
*******************************************************************
-----------------在创建一个Looper时,就创建了从属于该Looper的MessageQueue
private Looper() {
mQueue = new MessageQueue();
mRun = true;
mThread = Thread.currentThread();
}
----2-----View
post(Runnable action)
postDelay(Runnable action , long miliseconds)
-----3-----Activity
runOnUiThread(Runnable action)
该方法实现很简单:
public final void runOnUiThread(Runnable action) {
if (Thread.currentThread() != mUiThread) {
//如果当前线程不是UI线程
mHandler.post(action);
} else {
action.run();
}
}
其中:
mUiThread = Thread.currentThread() ;
mHandler = new Handler()
-----4-----AsyncTask<Params,Progress,Result>
Params,Progress,Result都是数据类型,
Params要处理的数据的类型
Progress处理进度的类型
Result处理后返回的结果
它是一个异步处理的简单方法!
方法的执行顺序:
1)
onPreExecute() --在UI线程中执行,作一些初始化操作
2)
doInBackground(Params... params) --在Worker线程中执行,进行耗时的后台处理,在该方法中可以调用publishProgress(Progress progress) 进行进度处理
3)
onProgressUpdate(Progress progress) --在UI线程中执行,进行进度实时处理
4)onPostExecute(Result result) --在UI线程中执行, 在doInBackground(Params ... params)返回后调用
5)
onCancelled() --在UI线程中执行,在AsyncTask实例调用cancle(true)方法后执行,作一些清理操作
几点注意:
AsyncTask必须在UI线程中创建,
asyncTask.execute(Params... params) ;在UI线程中执行,且只能执行一次
要想再次调用execute(Params... params),必须重新创建AsyncTask对象
后3种方法本质上都是利用Handler来实现的!
3、一点说明
1)具体使用还是要自己去摸索!只作抛砖吧!
2)一些使用的注意之处可以参看API Reference!
2)最好是跟踪分析一下源码!
发表评论
-
Android开发之ListView 适配器(Adapter)优化
2011-05-14 15:56 1004ListView的Adapter的作用如下图所示: Adap ... -
Android上面TreeView效果
2011-05-14 11:17 1495应该说很多的操作系统上面都提供了TreeView空间,实现树 ... -
Android软键盘学习InputMethodManager
2011-05-14 11:14 4077当我们在Android提供的EditText中单击的时候,会自 ... -
Android WakeLock
2011-05-12 22:50 1403在Android中,申请WakeLock可以让你的进程持续执行 ... -
Android中的Handler使用总结
2011-04-21 16:37 676在Android的UI开发中,我们经常会使用Handler来控 ... -
EditText的属性说明
2011-04-14 11:47 893EditText的属性很多,这 ... -
Android 系统自带的图片
2011-04-14 11:43 1312This is a list of resources in ... -
Android Check GPS is Enabled or Not
2011-04-13 21:21 0在 Android 中, 我们可以使用 LocationMan ... -
Android ListView with Searchbox Sort items
2011-04-13 16:11 0这里我们有一个搜索框, 当它里面的内容与列表项匹配时... ... -
Android ListView Multiple Choice Example
2011-04-13 14:28 0在 Andoird 中 ListView 通常用来显示一个列表 ... -
TextView 不用 ScrollViewe 也可以滚动
2011-04-12 16:13 1025具体步骤: 第一步: xml 文件 <Text ... -
Activity...
2011-04-10 17:03 1100一、常用类: 1. Activity 是最基本的类,它 ... -
Android2.1中的 drawable(hdpi,ldpi,mdpi) 的区别
2011-03-24 21:37 947在之前的版本中,只有一个drawable,而2.1版本中有dr ... -
ADB常用命令
2011-03-24 21:36 959ADB(Android Debug Bridge)是A ... -
在任意位置获取应用程序Context
2011-03-24 21:35 1690在 Android 程序中访问资源时需要提供 Cont ... -
如何控制Android不锁屏
2011-03-22 14:51 2104锁定屏幕对于移动终端来说是非常有必要的,但是对于机顶盒产品 ... -
android Toast大全(五种情形)建立属于你自己的Toast
2011-03-19 18:26 890Toast用于向用户显示一些帮助/提示。下面我做了5中效果, ... -
Android简单数据存储类SharedPreferences详解及实例(通过“记住密码”功能学习SharedPreferences)
2011-03-19 18:23 4164SharedPreferences是Android中存储简单数 ...
相关推荐
在Android开发中,多线程和异步处理是至关重要的技术,它们主要用于改善用户体验,避免因为长时间阻塞主线程导致的界面无响应(ANR)。本文将深入探讨为什么需要多线程,如何实现多线程,以及多线程的核心机制。 1....
在Android开发中,多线程和异步任务处理机制是至关重要的,特别是在处理耗时操作如网络请求、数据库操作或大型数据计算时。本篇博文将聚焦于Android中的`Handler`机制,它是Android异步消息处理的核心组件。通过`...
在Android应用开发中,多线程的异步断点续传技术是实现高效、稳定文件下载的重要手段。本文将深入探讨这一技术,并提供一个实际的示例代码来帮助开发者理解和运用。 断点续传(Resume Download)是一种允许用户在...
2. 采用handler+Thread模式实现多线程异步加载; 3. 引入线程池来管理多线程 4. 引入线程池,并引入内存缓存功能,并对外部调用封装了接口,简化调用过程 参考:...
在Android开发中,多线程异步下载图片是一项常见的需求,尤其在开发涉及大量图片展示的应用时,如社交应用、电商应用等。这样的技术能够提高用户体验,避免UI卡顿,因为图片加载工作不会阻塞主线程。下面我们将深入...
多线程是并发执行多个任务的能力,它允许应用程序同时处理多个任务,提高系统资源利用率。在Android中,主线程主要负责用户界面的更新,而后台线程则用于处理耗时操作,如网络请求和文件操作,以免阻塞主线程导致...
在Android开发中,异步线程的处理是至关重要的,特别是在UI交互中,为了保证用户界面的流畅性,我们通常需要将耗时操作放在后台线程执行,这就是Runnable异步线程的应用场景。本Android演示项目("android demo")...
本程序提供了一个多任务多线程异步处理框架。该框架使用简单,用户只需要继承抽象类Task,构建自己的任务类,再构造一个任务源,就可以轻松使用这个框架。 程序包里提供了一个例子Mytask 和MyTaskGenerator, 用户只...
在socket编程中,每个连接可以分配到一个独立的线程,这样就可以同时处理多个连接,提高系统的并行处理能力。然而,多线程也有其局限性,如线程创建和销毁的开销、线程间同步的复杂性以及可能导致的资源竞争问题。 ...
在Android开发中,图像异步处理是一个至关重要的技术,它涉及到用户体验、性能优化以及资源管理等多个方面。在处理远程图片时,既要考虑到网络流量的节省,又要保证加载速度,同时防止因图片处理不当导致的内存溢出...
在Android开发中,由于UI操作必须在主线程中进行,因此在处理耗时任务,如加载大图或网络请求时,通常会采用多线程技术来实现异步加载,以避免阻塞用户界面,提高应用的响应速度。本文将详细探讨如何在Android中实现...
5. 错误处理和调试技巧:了解在多线程和异步编程中可能出现的问题,如线程安全问题,以及如何使用CVI的调试工具进行问题定位。 通过这个学习文件,你将有机会深入理解并掌握如何在CVI环境中实现高效的多线程编程和...
### C#多线程与异步的区别 #### 引言 随着现代计算机技术的发展,特别是多核处理器的广泛应用,多线程与异步操作成为提高应用程序性能的关键手段。本文将深入探讨C#中的多线程与异步操作,旨在帮助开发者更好地...
在Android开发中,异步处理是一项至关重要的技术,特别是在处理耗时操作如网络请求和大文件下载时。本文将深入探讨如何使用`AsyncTask`、`New Thread`以及`Handler`来实现Android应用中的异步图片下载。 首先,让...
自定义Service则需要开发者手动管理线程,适用于处理多个并发任务。 4. 进程优先级 Android系统根据进程的重要性将其分为五个级别:前台进程、可见进程、服务进程、后台进程和空进程。不同级别的进程在内存不足时...
在编程领域,尤其是在高效能应用开发中,多线程和异步处理是至关重要的概念。在C#中,这两种技术可以极大地提升程序的执行效率和用户体验。本文将深入探讨C#多线程异步源码及其实现算法,帮助开发者更好地理解和运用...
在“Labview2015多线程异步调用工程”中,我们探讨的核心是利用多线程和异步调用来提高程序执行效率和并发能力。这个工程的目的是让主线程能持续快速地进行轮询,同时多个子线程可以并行处理耗时的任务,从而优化...
本文研究了Netlink相对于Linux其他传统通信手段的优势,阐述了使用Netlink进行用户程序与内核模块通信的实现方法,分析了目前公开资料上Netlink线程并发支持机制存在的问题,并提出了支持多线程并发与消息异步处理的...
在IT领域,多线程是程序设计中的一个重要概念,尤其在高性能和响应迅速的应用中,如服务器端编程、游戏开发和大规模数据处理等。多线程允许程序同时执行多个独立的任务,提高系统的并发性和资源利用率。这个“异步多...