在Java语言中, abstract class 和interface 是支持抽象类定义的两种机制。正是由于这两种机制的存在,才赋予了Java强大的 面向对象能力。abstract class和interface之间在对于抽象类定义的支持方面具有很大的相似性,甚至可以相互替换,因此很多开发者在进 行抽象类定义时对于abstract class和interface的选择显得比较随意。其实,两者之间还是有很大的区别的,对于它们的选择甚至反映出对 于问题领域本质的理解、对于设计意图的理解是否正确、合理。本文将对它们之间的区别进行一番剖析,试图给开发者提供一个在二者之间进行选择的依据。
理解抽象类
abstract class和interface在Java语言中都是用来进行抽象类(本文 中的抽象类并非从abstract class翻译而来,它表示的是一个抽象体,而abstract class为Java语言中用于定义抽象类的一种方法, 请读者注意区分)定义的,那么什么是抽象类,使用抽象类能为我们带来什么好处呢?
在 面向对象的概念中,我们知道所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来却不是这样。并不是 所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。抽象类往往用来表征我们在对问题领域进行分析、 设计中得出的抽象概念,是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象。比如:如果我们进行一个图形编辑软件的开发,就会发现问题领域存在着圆、 三角形这样一些具体概念,它们是不同的,但是它们又都属于形状这样一个概念,形状这个概念在问题领域是不存在的,它就是一个抽象概念。正是因为抽象的概念 在问题领域没有对应的具体概念,所以用以表征抽象概念的抽象类是不能够实例化的。
在面向对象领域,抽象类主要用来进行类型隐藏。 我们可以构造出一个固定的一组行为的抽象描 述,但是这组行为却能够有任意个可能的具体实现方式。这个抽象描述就是抽象类,而这一组任意个可能的具体实现则表现为所有可能的派生类。模块可以操作一个 抽象体。由于模块依赖于一个固定的抽象体,因此它可以是不允许修改的;同时,通过从这个抽象体派生,也可扩展此模块的行为功能。熟悉OCP的读者一定知 道,为了能够实现面向对象设计的一个最核心的原则OCP(Open-Closed Principle),抽象类是其中的关键所在。
从语法定义层面看abstract class 和 interface
在语法层面,Java语言对于abstract class和interface给出了不同的定义方式,下面以定义一个名为Demo的抽象类为例来说明这种不同。
使用abstract class的方式定义Demo抽象类的方式如下:
abstract class Demo{
abstract void method1();
abstract void method2();
…
}
使用interface的方式定义Demo抽象类的方式如下:
interface Demo{
void method1();
void method2();
…
}
在abstract class方式中,Demo可以有自己的数据成员,也可以有非 abstract的成员方法,而在interface方式的实现中,Demo只能够有静态的不能被修改的数据成员(也就是必须是static final 的,不过在interface中一般不定义数据成员),所有的成员方法都是abstract的。从某种意义上说,interface是一种特殊形式的 abstract class。
从编程的角度来看,abstract class和interface都可以用来实现 "design by contract" 的思想。但是在具体的使用上面还是有一些区别的。
首先,abstract class 在 Java 语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系(因为Java不支持多继承 -- 转注)。但是,一个类却可以实现多个interface。也许,这是Java语言的设计者在考虑Java对于多重继承的支持方面的一种折中考虑吧。
其次,在abstract class的定义中,我们可以赋予方法的默认行为。但是在interface的定义中,方法却不能拥有默认行为,为了绕过这个限制,必须使用委托,但是这会增加一些复杂性,有时会造成很大的麻烦。
在 抽象类中不能定义默认行为还存在另一个比较严重的问题,那就是可能会造成维护上的麻烦。因 为如果后来想修改类的界面(一般通过 abstract class 或者interface来表示)以适应新的情况(比如,添加新的方法或者给已用的方法中添 加新的参数)时,就会非常的麻烦,可能要花费很多的时间(对于派生类很多的情况,尤为如此)。但是如果界面是通过abstract class来实现的,那 么可能就只需要修改定义在abstract class中的默认行为就可以了。
同样,如果不能在抽象类中定义默认行为,就会导致同样的方法实现出现在该抽象类的每一个派生类中,违反了 "one rule,one place" 原则,造成代码重复,同样不利于以后的维护。因此,在abstract class和interface间进行选择时要非常的小心。
从设计理念层面看 abstract class 和 interface
上面主要从语法定义和编程的角度论述了abstract class和interface的区 别,这些层面的区别是比较低层次的、非本质的。本小节将从另一个层面:abstract class和interface所反映出的设计理念,来分析一下二者的区别。作者认为,从这个层面进行分析才能理解二者概念的本质所在。
前面已经提到过,abstract class在Java语言中体现了一种继承关系,要想使得 继承关系合理,父类和派生类之间必须存在"is-a"关系,即父类和派生类在概念本质上应该是相同的。对于interface来说则不然,并不要求interface的实现者和interface定义在概念本质上是一致的, 仅仅是实现了interface定义的契约而已。为了使论述便于理解,下面将通过一个简单的实例进行说明。
考虑这样一个例子,假设在我们的问题领域中有一个关于Door的抽象概念,该Door具有执行两个动作open和close,此时我们可以通过abstract class或者interface来定义一个表示该抽象概念的类型,定义方式分别如下所示:
使用abstract class方式定义Door:
abstract class Door{
abstract void open();
abstract void close();
}
使用interface方式定义Door:
interface Door{
void open();
void close();
}
其他具体的Door类型可以extends使用abstract class方式定义的Door或者implements使用interface方式定义的Door。看起来好像使用abstract class和interface没有大的区别。
如果现在要求Door还要具有报警的功能。我们该如何设计针对该例子的类结构呢(在本例中, 主要是为了展示 abstract class 和interface 反映在设计理念上的区别,其他方面无关的问题都做了简化或者忽略)?下面将罗列出可能的解 决方案,并从设计理念层面对这些不同的方案进行分析。
解决方案一:
简单的在Door的定义中增加一个alarm方法,如下:
abstract class Door{
abstract void open();
abstract void close();
abstract void alarm();
}
或者
interface Door{
void open();
void close();
void alarm();
}
那么具有报警功能的AlarmDoor的定义方式如下:
class AlarmDoor extends Door{
void open(){…}
void close(){…}
void alarm(){…}
}
或者
class AlarmDoor implements Door{
void open(){…}
void close(){…}
void alarm(){…}
}
这种方法违反了面向对象设计中的一个核心原则 ISP (Interface Segregation Principle),在Door的定义中把Door概念本身固有的行为方法和另外一个概念"报警器"的行为方 法混在了一起。这样引起的一个问题是那些仅仅依赖于Door这个概念的模块会因为"报警器"这个概念的改变(比如:修改alarm方法的参数)而改变,反 之依然。
解决方案二:
既然open、close和alarm属于两个不同的概念,根据ISP原则应该把它们分别定 义在代表这两个概念的抽象类中。定义方式有:这两个概念都使用 abstract class 方式定义;两个概念都使用interface方式定义;一个概念 使用 abstract class 方式定义,另一个概念使用interface方式定义。
显然,由于Java语言不支持多重继承,所以两个概念都使用abstract class方式定义是不可行的。后面两种方式都是可行的,但是对于它们的选择却反映出对于问题领域中的概念本质的理解、对于设计意图的反映是否正确、合理。我们一一来分析、说明。
如果两个概念都使用interface方式来定义,那么就反映出两个问题:1、我们可能没有 理解清楚问题领域,AlarmDoor在概念本质上到底是Door还是报警器?2、如果我们对于问题领域的理解没有问题,比如:我们通过对于问题领域的分 析发现AlarmDoor在概念本质上和Door是一致的,那么我们在实现时就没有能够正确的揭示我们的设计意图,因为在这两个概念的定义上(均使用 interface方式定义)反映不出上述含义。
如果我们对于问题领域的理解是:AlarmDoor在概念本质上是Door,同时它有具有报 警的功能。我们该如何来设计、实现来明确的反映出我们的意思呢?前面已经说过,abstract class在Java语言中表示一种继承关系,而继承关系 在本质上是"is-a"关系。所以对于Door这个概念,我们应该使用abstarct class方式来定义。另外,AlarmDoor又具有报警功能,说 明它又能够完成报警概念中定义的行为,所以报警概念可以通过interface方式定义。如下所示:
abstract class Door{
abstract void open();
abstract void close();
}
interface Alarm{
void alarm();
}
class Alarm Door extends Door implements Alarm{
void open(){…}
void close(){…}
void alarm(){…}
}
这种实现方式基本上能够明确的反映出我们对于问题领域的理解,正确的揭示我们的设计意图。其 实abstract class表示的是"is-a"关系,interface表示的是"like-a"关系,大家在选择时可以作为一个依据,当然这是建立在对问题领域的理解上的,比如:如果我们认为AlarmDoor在概念本质上是报警器,同时又具有Door的功能,那么上述的定义方式就要反过来了。
小结
1.abstract class 在 Java 语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系。但是,一个类却可以实现多个interface。
2.在abstract class 中可以有自己的数据成员,也可以有非abstarct的成员方法,而在interface中,只能够有静态的不能被修改的数据成员(也就是必须是static final的,不过在 interface中一般不定义数据成员),所有的成员方法都是abstract的。
3.abstract class和interface所反映出的设计理念不同。其实abstract class表示的是"is-a"关系,interface表示的是"like-a"关系。
4.实现抽象类和接口的类必须实现其中的所有方法。抽象类中可以有非抽象方法。接口中则不能有实现方法。
5.接口中定义的变量默认是public static final 型,且必须给其初值,所以实现类中不能重新定义,也不能改变其值。
6.抽象类中的变量默认是 friendly 型,其值可以在子类中重新定义,也可以重新赋值。
7.接口中的方法默认都是 public,abstract 类型的。
结论
abstract class 和 interface 是 Java语言中的两种定义抽象类的方式,它们之间有很大的相似性。但是对于它们的选择却又往往反映出对于问题领域中的概 念本质的理解、对于设计意图的反映是否正确、合理,因为它们表现了概念间的不同的关系(虽然都能够实现需求的功能)。这其实也是语言的一种的惯用法,希望读者朋友能够细细体会。
分享到:
相关推荐
### 详细解析Java中抽象类和接口的区别 #### 引言 在面向对象编程中,Java作为一种广泛应用的编程语言,提供了多种方式来实现抽象的概念。其中最常用的两种机制是抽象类(abstract class)和接口(interface)。这...
在Java编程语言中,接口(Interface)和抽象类(Abstract Class)都是用于实现多态性的关键...通过阅读"java中接口与抽象类的详细分析与比较.doc"文档,你将获得更深入的洞察和实践指导,进一步提升你的Java编程能力。
综上所述,抽象类与接口在Java中各有优势和局限性。抽象类适用于提供一些基础的实现细节,而接口则更多地用于定义行为规范。理解两者之间的差异可以帮助开发者更加灵活地设计程序结构。在实际应用中,根据项目需求...
这意味着抽象类和接口提供了不同的多态性形式。 - 当需要一组类共享相同的接口,但实现方式各不相同时,使用接口更合适。如果希望为类提供部分实现,并强制子类完成剩余部分,那么抽象类更有用。 6. **示例** 在 ...
### Java中的抽象类和接口的理解 #### 一、引言 在面向对象编程语言Java中,抽象类(Abstract Class)和接口(Interface)是实现多态性和代码复用的重要手段。它们都允许开发者定义行为规范而不需要具体实现细节,...
此外,接口和抽象类在用法上也存在一定的区别: - **静态方法**:接口里不能定义静态方法;而抽象类里可以定义静态方法。 - **构造器**:接口里不能包含构造器,而抽象类可以包含构造器。抽象类里的构造器不是用来...
Java是一种面向对象的编程语言,其中的抽象类和接口是两个重要的概念,它们在软件设计中扮演着不可或缺的角色。在本篇Java学习笔记中,我们将深入探讨这两个概念及其作用。 首先,我们来看抽象类。抽象类是那些包含...
抽象类在Java中是一种特殊类型的类,它不能被实例化,即无法通过`new`关键字创建该类的对象。抽象类的主要目的是提供一个基类,以便其他类继承并实现其抽象方法或重写其具体方法。抽象类通过使用`abstract`关键字...
### Java中抽象类和接口的区别与作用详解 #### 一、引言 在Java编程语言中,`abstract class`和`interface`是两种用于定义抽象类的重要机制。这两种机制不仅支持了Java的强大面向对象特性,而且也在实际开发过程中...
实现抽象类和接口的类必须实现其中的所有方法。抽象类中可以有非抽象方法。接口中则不能有实现方法。 5.接口中定义的变量默认是public static final 型,且必须给其初值,所以实现类中不能重新定义,也不能改变其...
C#类、接口、虚方法和抽象方法-接口与抽象类的区别实例 C#类、接口、虚方法和抽象方法-接口与抽象类的区别实例
### 抽象类和接口的区别分析 在面向对象编程中,抽象类与接口都是实现代码复用和提高软件模块化的重要工具。它们各自拥有独特的特性和应用场景,掌握这些概念对于编写高质量、可维护性强的代码至关重要。下面我们将...
在C#编程语言中,抽象类和接口都是用于实现面向对象编程中多态特性的关键概念。它们都旨在为其他类提供一种定义行为和特性的模板或规范,但它们之间存在着重要的区别。本文将详细探讨C#中的抽象类与接口之间的差异,...
在面向对象编程语言Java中,接口(Interface)和抽象类(Abstract Class)是实现多态性和代码复用的重要手段。它们都允许开发者定义行为规范而不需要具体实现细节,但它们之间存在一些关键性的区别。本文将深入探讨...
在Java编程语言中,接口(Interface)和抽象类(Abstract Class)都是用于实现多态性的关键概念,它们各自有特定的用途和特点。本篇内容将深入探讨接口和抽象类的区别,帮助Java开发者更好地理解这两种面向对象编程...
在Java编程语言中,抽象类(abstract class)和接口(interface)是两种非常重要的概念,它们为开发者提供了定义抽象行为的能力,从而使得代码更加灵活且易于扩展。尽管这两者在某些场景下看起来可以互换使用,但...
在Java编程语言中,接口(Interface)与抽象类(Abstract Class)都是用于实现抽象和多态的重要工具。它们都允许我们定义行为的标准,但它们的使用场景、特点以及语法存在一定的差异。了解这些差异对于构建具有良好...
1. **抽象类和接口的区别**: - 抽象类可以包含成员变量和非抽象方法,接口则只能包含常量和抽象方法。 - 类只能继承一个抽象类,但可以实现多个接口。 2. **抽象类实例化**: - 抽象类不能直接实例化,只能通过...
抽象类在Java中扮演着重要的角色,尤其是在构建大型、复杂的软件系统时。 1. **什么是抽象类** 抽象类是包含抽象方法或没有具体实现的方法的类。抽象方法只有声明,没有具体实现,它们通常以`abstract`关键字标记...
在面向对象编程中,抽象类和接口是两种非常重要的概念,它们在软件设计和实现过程中发挥着不可替代的作用。本文将深入探讨这两种概念的区别,帮助开发者更好地理解和运用它们。 #### 一、定义 1. **抽象类**:抽象...