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DirectShow中的视频捕捉之四

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如何捕捉视频流并保存到文件(Capture video to File)

1 将视频流保存到AVI文件


AVI Mux filter接收从capture pin过来的视频流,然后将其打包成AVI流。音频流也可以连接到AVI Mux Filter上,这样mux filter就将视频流和视频流合成AVI流。File writer将AVI流写入到文件中。
可以像下面这样构建graph图

IBaseFilter *pMux;
hr = pBuild->SetOutputFileName(&MEDIASUBTYPE_Avi,			//Specifies AVI for the target file
								L"C:\\Example.avi",				//File name
							   &pMux,									//Receives a pointer to the mux
							   NULL);		//(Optional)Receives a pointer to the file sink

 

 

第一个参数表明文件的类型,这里表明是AVI,第二个参数是制定文件的名称。对于AVI文件,SetOutputFileName函数会创建一个AVI mux Filter 和一个 File writer Filter ,并且将两个filter添加到graph图中,在这个函数中,通过File Writer Filter 请求IFileSinkFilter接口,然后调用IFileSinkFilter::SetFileName方法,设置文件的名称。然后将两个filter连接起来。第三个参数返回一个指向 AVI Mux的指针,同时,它也通过第四个参数返回一个IFileSinkFilter参数,如果你不需要这个参数,你可以将这个参数设置成NULL。
然后,你应该调用下面的函数将capture filter 和AVI Mux连接起来。

hr = pBuild->RenderStream(&PIN_CATEGORY_CAPTURE,			//Pin category
						  &MEDIATYPE_Video,			//Media type
						  pCap,			//Capture filter
						  NULL,			//Intermediate filter(optional)
						  pMux);         //Mux or file sink filter
//Release the mux filter
pMux->Release();

 

 

第5个参数就是使用的上面函数返回的pMux指针。
当捕捉音频的时候,媒体类型要设置为MEDIATYPE_Audio,如果你从两个不同的设备捕捉视频和音频,你最好将音频设置成主流,这样可以防止两个数据流间drift,因为avi mux filter为同步音频,会调整视频的播放速度的。为了设置master 流,调用IConfigAviMux::SetMasterStream方法,可以采用如下的代码:

IConfigAviMux *pConfigMux = NULL;
hr = pMux->QueryInterface(IID_IConfigAviMux, (void**)&pConfigMux);
if(SUCCEEDED(hr))
{
	pConfigMux->SetMasterStream(1);
	pConfigMux->Release();
}

 

 

SetMasterStream的参数指的是数据流的数目,这个是由调用RenderStream的次序决定的。例如,如果你调用RenderStream首先用于视频流,然后是音频,那么视频流就是0,音频流就是1。
添加编码filter

IBaseFilter *pEncoder;
//Add it to the filter graph
pGraph->AddFilter(pEncoder, L"Encode");
//Render the stream
hr = pBuild->RenderStream(&PIN_CATEGORY_CAPTURE, &MEDIATYPE_Video, 
						  pCap, pEncoder, pMux);
pEncoder->Release();

 

 

2 将视频流保存成wmv格式的文件


为了将视频流保存成并编码成windows media video (WMV)格式的文件,将capture pin连到WM ASF Writer filter。

构建graph图最简单的方法就是将在ICaptureGraphBuilder2::SetOutputFileName方法中指定MEDIASUBTYPE_Asf的filter。如下

IBaseFilter *pASFWriter = 0;
hr = pBuild->SetOutputFileName(&MEDIASUBTYPE_Asf,		//Create a windows media file
							   L"C:\\VidCap.wmv",				//File name
							   &pASFWriter,				//Receives a pointer to the filter
							   NULL);				//Receives an IFileSinkFilter interface pointer(optional)

 

 

参数MEDIASUBTYPE_Asf 告诉graph builder,要使用wm asf writer作为文件接收器,于是,pbuild 就创建这个filter,将其添加到graph图中,然后调用IFileSinkFilter::SetFileName来设置输出文件的名字。第三个参数用来返回一个ASF writer指针,第四个参数用来返回文件的指针。


在将任何pin连接到WM ASF Writer之前,一定要对WM ASF Writer进行一下设置,你可以同过WM ASF Writer的IConfigAsfWriter接口指针来进行设置。

IConfigAsfWriter *pConfig = 0;
hr = pASFWriter->QueryInterface(IID_IConfigAsfWriter, (void**)&pConfig);
if(SUCCEEDED(hr))
{
	//Configure the ASF Writer filter
	pConfig->Release();
}

 

 

然后调用ICaptureGraphBuilder2::RenderStream将capture Filter 和 ASF writer连接起来:

hr = pBuild->RenderStream(&PIN_CATEGORY_CAPTURE,			//Capture pin
						  &MEDIATYPE_Video,				//Video. Use MEDIATYPE_Audio for audio
						  pCap,			//Pointer to the capture filter
						  0, 
						  pASFWriter);		//Pointer to the sink filter(ASF Filter)

 

3保存成自定义的文件格式
如果你想将文件保存成自己的格式,你必须有自己的 file writer。看下面的代码:

IBaseFilter *pMux = 0;
IFileSinkFilter *pSink = 0;
hr = pBuild->SetOutputFileName(&CLSID_MyCustomMuxFilter,		//开发自己的Filter
							   L"C:\\VidCap.avi", &pMux, &pSink);

 

 

 

4如何将视频流保存进多个文件
当你将视频流保存进一个文件后,如果你想开始保存第二个文件,这时,你应该首先将graph停止,然后通过IFileSinkFilter::SetFileName改变 File Writer 的文件名称。注意,IFileSinkFilter指针你可以在SetOutputFileName时通过第四个参数返回的。
看看保存多个文件的代码:

IBaseFilter *pMux = 0;
IFileSinkFilter *pSink = 0;
hr = pBuild->SetOutputFileName(&MEDIASUBTYPE_Avi, 
							   L"C:\\YourFileName.avi", &pMux, &pSink);
if(SUCCEEDED(hr))
{
	hr = pBuild->RenderStream(&PIN_CATEGORY_CAPTURE, &MEDIATYPE_Video,
												pCap, NULL, pMux);
	if(SUCCEEDED(hr))
	{
		pControl->Run();
		pControl->Stop();
		//Change the file name and run the graph again
		pSink->SetFileName(L"YourFileName02.avi", 0);
		pControl->Run();
	}

	pMux->Release();
	pSink->Release();
}

 

 

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