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C++的可移植性和跨平台开发[1]--编译器

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在跨平台的开发过程中,很多问题都和编译器有关。因此我们先来聊聊编译器相关的问题。

 

  ★编译器的选择

 

  首先,GCC是优先要考虑支持的,因为几乎所有操作系统平台都有GCC可用。它基本上成了一个通用的编译器了。如果你的代码在A平台的GCC能够编译通过,之后拿到B平台用类似版本的GCC编译,一般也不会有太大问题。因此GCC是肯定要考虑支持的。

 

  其次,要考虑是否支持本地编译器。所谓本地编译器就是操作系统厂商自产的编译器。例如相对于Windows的本地编译器就是Visual C++。相对于Solaris的本地编译器就是SUN的CC。如果你对性能比较敏感或者想用到某些本地编译器的高级功能,可能就得考虑在支持GCC的同时也支持本地编译器。

 

  ★编译警告

 

  编译器是程序员的朋友,很多潜在的问题(包括可移植性),编译器都是可以发现并给出警告的,如果你平时注意这些警告信息,可以减少很多麻烦。因此我强烈建议:1把编译器的警告级别调高;2不要轻易忽略编译器的警告信息。

 

  ★交叉编译器

 

  交叉编译器的定义参见“维基百科”。通俗地说,就是在A平台上编译出运行在B平台上的二进制程序。假设你要开发的应用是运行在Solaris上,但是你手头没有能够运行Solaris的SPARC机器,这时候交叉编译器就可以派上用场了。一般情况下都使用GCC来制作一个交叉编译器,限于篇幅,这里就不深入聊了。

  关于编译器的话题,暂时聊到这,后面聊聊关于“语法”的问题。


本篇文章来源于:开发学院 http://edu.codepub.com   原文链接:http://edu.codepub.com/2009/0930/15969.php

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