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Java中的数据存储

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在JAVA中,有六个不同的地方可以存储数据:
1. 寄存器(register)。这是最快的存储区,因为它位于不同于其他存储区的地方——处理器内部。但是寄存器的数量极其有限,所以寄存器由编译器根据需求进行分配。你不能直接控制,也不能在程序中感觉到寄存器存在的任何迹象。
2. 堆栈(stack)。位于通用RAM中,但通过它的“堆栈指针”可以从处理器哪里获得支持。堆栈指针若向下移动,则分配新的内存;若向上移动,则释放那些内存。这是一种快速有效的分配存储方法,仅次于寄存器。创建程序时候,JAVA编译器必须知道存储在堆栈内所有数据的确切大小和生命周期,因为它必须生成相应的代码,以便上下移动堆栈指针。这一约束限制了程序的灵活性,所以虽然某些JAVA数据存储在堆栈中——特别是对象引用,但是JAVA对象不存储其中。
3. 堆(heap)。一种通用性的内存池(也存在于RAM中),用于存放所以的JAVA对象。堆不同于堆栈的好处是:编译器不需要知道要从堆里分配多少存储区域,也不必知道存储的数据在堆里存活多长时间。因此,在堆里分配存储有很大的灵活性。当你需要创建一个对象的时候,只需要new写一行简单的代码,当执行这行代码时,会自动在堆里进行存储分配。当然,为这种灵活性必须要付出相应的代码。用堆进行存储分配比用堆栈进行存储存储需要更多的时间。
4. 静态存储(static storage)。这里的“静态”是指“在固定的位置”。静态存储里存放程序运行时一直存在的数据。你可用关键字static来标识一个对象的特定元素是静态的,但JAVA对象本身从来不会存放在静态存储空间里。
5. 常量存储(constant storage)。常量值通常直接存放在程序代码内部,这样做是安全的,因为它们永远不会被改变。有时,在嵌入式系统中,常量本身会和其他部分分割离开,所以在这种情况下,可以选择将其放在ROM中
6. 非RAM存储。如果数据完全存活于程序之外,那么它可以不受程序的任何控制,在程序没有运行时也可以存在。
就速度来说,有如下关系:
    寄存器 > 堆栈 > 堆 > 其他
在这里,主要要说下堆与堆栈的关系:

      堆:堆是heap,是所谓的动态内存,其中的内存在不需要时可以回收,以分配给新的内存请求,其内存中的数据是无序的,即先分配的和随后分配的内存并没有什么必然的位置关系,释放时也可以没有先后顺序。一般由使用者自由分配,malloc分配的就是堆,需要手动释放。

      堆栈:就是STACK。实际上是只有一个出入口的队列,即后进先出(First     In     Last     Out),先分配的内存必定后释放。一般由,由系统自动分配,存放存放函数的参数值,局部变量等,自动清除。

还有,堆是全局的,堆栈是每个函数进入的时候分一小块,函数返回的时候就释放了,静态和全局变量,new     得到的变量,都放在堆中,局部变量放在堆栈中,所以函数返回,局部变量就全没了。

其实在实际应用中,堆栈多用来存储方法的调用。而对则用于对象的存储。

       JAVA中的基本类型,其实需要特殊对待。因为,在JAVA中,通过new创建的对象存储在“堆”中,所以用new 创建一个小的、简单的变量,如基本类型等,往往不是很有效。因此,在JAVA中,对于这些类型,采用了与C、C++相同的方法。也就是说,不用new 来创建,而是创建一个并非是“引用”的“自动”变量。这个变量拥有它的“值”,并置于堆栈中,因此更高效。





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JVM中的堆和栈

        JVM是基于堆栈的虚拟机.JVM为每个新创建的线程都分配一个堆栈.也就是说,对于一个Java程序来说,它的运行就是通过对堆栈的操作来完成的。堆栈以帧为单位保存线程的状态。JVM对堆栈只进行两种操作:以帧为单位的压栈和出栈操作。

       我们知道,某个线程正在执行的方法称为此线程的当前方法.我们可能不知道,当前方法使用的帧称为当前帧。当线程激活一个Java方法,JVM就会在线程的 Java堆栈里新压入一个帧。这个帧自然成为了当前帧.在此方法执行期间,这个帧将用来保存参数,局部变量,中间计算过程和其他数据.这个帧在这里和编译原理中的活动纪录的概念是差不多的.

       从Java的这种分配机制来看,堆栈又可以这样理解:堆栈(Stack)是操作系统在建立某个进程时或者线程(在支持多线程的操作系统中是线程)为这个线程建立的存储区域,该区域具有先进后出的特性。

       每一个Java应用都唯一对应一个JVM实例,每一个实例唯一对应一个堆。应用程序在运行中所创建的所有类实例或数组都放在这个堆中,并由应用所有的线程共享.跟C/C++不同,Java中分配堆内存是自动初始化。Java中所有对象的存储空间都是在堆中分配的,但是这个对象的引用却是在堆栈中分配,也就是说在建立一个对象时从两个地方都分配内存,在堆中分配的内存实际建立这个对象,而在堆栈中分配的内存只是一个指向这个堆对象的指针(引用)而已。

具体的说:

       栈与堆都是Java用来在Ram中存放数据的地方。与C++不同,Java自动管理栈和堆,程序员不能直接地设置栈或堆。

       堆是一个运行时数据区,类的对象从中分配空间。这些对象通过new、newarray、anewarray和multianewarray等指令建立,它们不需要程序代码来显式的释放。堆是由垃圾回收来负责的,堆的优势是可以动态地分配内存大小,生存期也不必事先告诉编译器,因为它是在运行时动态分配内存的,Java的垃圾收集器会自动收走这些不再使用的数据。但缺点是,由于要在运行时动态分配内存,存取速度较慢。java中的对象和数组都存放在堆中。

       栈的优势是,存取速度比堆要快,仅次于寄存器,栈数据可以共享。但缺点是,存在栈中的数据大小与生存期必须是确定的,缺乏灵活性。栈中主要存放一些基本类型的变量(,int, short, long, byte, float, double, boolean, char)和对象引用。

       栈有一个很重要的特殊性,就是存在栈中的数据可以共享。假设我们同时定义:

         int a = 3;

         int b = 3;

         编译器先处理int a = 3;首先它会在栈中创建一个变量为a的引用,然后查找栈中是否有3这个值,如果没找到,就将3存放进来,然后将a指向3。接着处理int b = 3;在创建完b的引用变量后,因为在栈中已经有3这个值,便将b直接指向3。这样,就出现了a与b同时均指向3的情况。这时,如果再令a=4;那么编译器会重新搜索栈中是否有4值,如果没有,则将4存放进来,并令a指向4;如果已经有了,则直接将a指向这个地址。因此a值的改变不会影响到b的值。要注意这种数据的共享与两个对象的引用同时指向一个对象的这种共享是不同的,因为这种情况a的修改并不会影响到b, 它是由编译器完成的,它有利于节省空间。而一个对象引用变量修改了这个对象的内部状态,会影响到另一个对象引用变量。





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                                 Java元素及存储的归宿在哪里

在JAVA平台上开发应用程序的时候,有一个很大的特点就是其是在应用程序运行的时候才建立对象。换句话说,在程序运行的时候,才会最终确定对象的归属,即对象应该存储在什么地方。由于存储在不同的区域,其在性能上会有所不同。为此作为Java程序开发人员需要了解各个存储区域的特点以及对性能的影响。然后再根据需要来调整应用程序的区域分配。总的来说,在操作系统中有五个地方可以用来保存应用程序运行中的数据。这类区域的特点以及对性能的影响分析如下。

  保存区域一:寄存器。

  虽然同在内存中,但是不同的区域由于用途不同,其性能也有所不同。如就拿Java应用程序来说,寄存器由于其处于处理器的内部,为此这个区域存取数据最快。跟内存中的其他存储区域有着天壤之别。那么我们把所有对象都放到这个区域内,不就可以提高Java应用程序的性能了吗?理论上是如此,但是在现实中是行不通的。因为这个寄存器的数量是非常有限的。在内存中的寄存器区域是由编译器根据需要来分配的。我们程序开发人员不能够通过代码来控制这个寄存器的分配。所以说,这第一个存储区域寄存器,我们只能够看看,而不能够对其产生任何的影响。

  保存区域二:堆栈。

  对象的创建有两种方式,一是在应用程序开发的过程中就创建对象;二是在程序运行的过程中要用到对象的时候再来创建对象。前者比后者性能要高,而后者比前者要灵活。这主要是因为前者创建对象的时候,就是这个堆栈中创建的。虽然其创建的对象没有保存在寄存器中,但是通过这个对象的推栈指针可以直接从处理器哪里获得相关的支持。如堆栈指针往上移动的时候,则释放原有对象占用的内存;如堆栈指针向下移动时,则为对象分配新的内存。所以,如果把对象存放在这个堆栈中,虽然性能没有像存放在寄存器中那么理想,但是仍然比存储在其他地方要好的多。

  由于Java程序是在程序运行过程中才根据需要来创建对象。为此对象就不能够保存在这个堆栈中。不过Java应用程序也不能够白白的浪费这个宝贵的空间。为此虽然Java对象本身没有保存在这个堆栈中(不是不保存而是这里没有他的容身之地),但是还是应该把一些可以放的内容放到这个堆栈中,以提高应用程序的性能。如可以把一些对象引用存放在这个堆栈中。

  另外对于一些基本的数据类型对象,Java程序也往往把他们放置在堆栈中,以提高数据处理的性能。如一些整数型、字符型的数据对象,这些对象有些共同的特点,如对象比较小、是Java程序提供的标准对象等等。对于这些对象由于每个应用程序基本上都需要用到,而且我们程序开发人员只能够引用这些对象,而不能够对其进行更改。为此Java程序在处理的时候,往往一开始就创建了对象(即直接在堆栈中创建对象并保存),而不像其他对象一样,在需要的时候才创建。只所以在堆栈中创建这些对象,还有一个重要的原因。因为如果在堆栈中创建对象的话,Java编辑器必须知道存储在堆栈内所有数据的确切大小和生命周期。为了得到这些信息,必须产生相关的代码来获得这些信息,以便其操作堆栈指针。普通的对象大小、生命周期等等难以预先获得,为此在堆栈中创建普通的对象,对于Java应用程序来说并不是很合适。相反,这些Java编译器预定义的对象大小并不会随着机器硬件架构的变化和用户需求的变化而变化;而且这些对象往往从始之终都会存在的,所以也不存在生命周期的问题。所以把这些对象放置在堆栈中是合理的,也是可实现的。如此处理,不仅不会影响到对象的灵活性,而且还可以提供比较好的性能。



保存区域三:堆。

  堆虽然跟堆栈一样,都是随机访问存储器中的区域,但是两者有很大的不同。因为在堆中,没有堆栈指针,为此也就无法直接从处理器那边获得支持。为此其性能跟堆栈比起来,就有一定的差距。通常情况下,除上面所说的一些预定义对象之外,其他的对象都是保存在这个堆中的。或者说,利用new关键字创建的对象都是保存在堆中的。保存在堆中其好处也是显而易见的。如Java编译器不需要知道从堆里需要分配多少存储区域,也不必知道存储的数据在堆里会存活多长时间。所以在堆里分配存储有很大的灵活性。当需要对象时,我们可以使用New关键字建立一个对象。然后系统会自动给这个对象在堆中分配一个区域让其作为归宿。不过其最大的不足之处,就是在堆中创建对象与分配存储区域,要比在堆栈中慢许多。鱼与熊掌不能兼得呀。

  存储区域四:静态存储区域与常量存储区域。

  在Java对象中有一些特殊的元素。如有些元素是比较特别的(如利用关键字Static定义的变量)。这些变量对于其他对象来说,可能就是静态的。为了更好的管理这些变量,Java在内存中专门划分了一个静态存储区域来管理这些元素。这里的静态存储区域就是指在固定的位置存放应用程序运行时一直存在的数据。这里需要明确的一点就是,Java对象是不保存在这个地方的,而只是把对象中的一些特殊元素放置这里。由于位置固定,所以下次调用的时候就省去了查找的麻烦。为此其对于提供应用程序的性能是有利的。作为我们程序开发人员来说,在书写代码的时候,就需要灵活应用Static这个关键字。笔者的意见是,能用则用;不能用的时候也要想着法儿用。特别是有些元素用不用Static关键字时对于程序功能没有影响,此时我们要理直气壮的在元素前面加上 Static关键字。

  在Java对象中还有一类特殊的元素,我们叫做常量。由于常量的值是稳定不变的,如圆周率。为此把他们放在代码的内部是可行的。不过有些时候,在进行一些嵌入式系统开发的时候,我们往往不这么做。而是会把常量元素跟代码分开来保存。如我们会根据情况把常量的值存放在一些只读存储器中。这主要是为了一些特殊的功能考虑的。如出于版权控制的需要。如在打印机上为了保护原装耗材的版权,往往把常量跟代码分开存放。

  存储区域五:非RAM存储。

  有时候,有些程序运行所需要的数据我们还会放置在其他地方。如在一些系统中需要用到流对象,这个对象的数据并没有保存在上面所谈到的任何一个存储区域,这个对象直接被转为为字节流,发送到其他的主机上去了。另外有一种叫做持久化的对象,其是被存储在硬盘中的。这些对象平时在应用程序开发过程中用到的并不是很多,大家只需要了解有这些对象的存在即可。等到需要用到的时候,再去深入研究也不迟。

  从上面的分析中我们可以看到,对象的归属我们程序开发人员很难控制。寄存器是编译器来管理的。而堆与堆栈又基本上受到开发平台的限制,我们程序人员也没有这个能耐来干涉他们。其实我们主要能够调整与控制的就是第四个存储区域,即静态存储与常量存储。笔者的建议是,对于非嵌入式程序,能够利用静态存储来实现的,就尽量采用静态存储。而对于常量来说,需要根据需要实现的功能来判断是否需要把常量存储在只读存储器中。有时候对于版权的保护等等需要用到这个只读存储器。
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