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一个简单的语言的语法(一):用ANTLR描述语法
一个简单的语言的语法(二):ANTLR的重写规则
一个简单的语言的语法(三):做些小调整,并将生成目标换到CSharp2
上一篇我们使用ANTLR来描述了Jerry语言的基本语法,并通过ANTLRWorks来实验该语法对样本代码生成的解析树。但如同上一篇最后所述,这样得到的解析树中有太多对后续处理来说无用的冗余信息。我们需要消除这些冗余信息,得到抽象语法树(AST)。
本篇将以之前做的语法为基础,通过添加树重写规则来将ANTLR默认生成的解析树简化整理为抽象语法树。
本文涉及的源码和运行时库打包在附件里了,懒得复制粘贴的话就直接下载附件的版本,用ANTLRWorks来查看和编辑语法文件吧~
修改后的语法文件如下:
Jerry.g(ANTLR 3.1语法文件,以Java为生成目标语言)
稍微说明一下修改点。应该观察到lexer rules部分是完全没有改变的,修改的主要是一些选项和parser rules。
首先,在文件的开头添加了一组选项:
ANTLR会知道应该使用生成AST的模式,以CommonTree作为AST的节点类型,并以Java作为生成的解析器源码的语言。上一篇是在ANTLRWorks里编辑和实验语法的,这次我们需要生成实际能运行的解析器,所以需要指定这些选项(默认就是生成Java源码,不过后续文章中我应该会换用CSharp2目标。这个以后再说)。
接下来,可以看到除了原本在lexer rules里定义的实际存在的token类型之外,这次我们在语法文件的开头还增加了一组虚拟的token类型。这些token类型是为了让生成出来的抽象语法树易于解析而添加的。
例如,观察VAR_DECL这个token类型。在原本的语法中,没有任何关键字能清楚的标识出当前处理的内容是一个变量声明。为了方便后续分析,我们可以“制造”出一个虚构的token作为一个变量声明语句的根元素,然后以变量的类型、标识符和初始值为子元素。
然后就是最重要的部分,树重写规则了。有两种形式来表述树重写规则:一是直接在原本的语法规则上添加树生成用的运算符(^和!),二是在原本的语法规则后添加一个箭头("->"),并在箭头后显式指定需要生成的节点的结构。
看两个例子:
while语句。原本的语法是:
这里我们想让生成出来的子树以'while'为根节点,以expression和statement为子节点。
可以直接在该语法上添加树生成运算符:在某个元素后加上帽子符号('^')来表示它是生成的子树的根节点,在某个元素后加上叹号('!')来表示生成的子树中应该忽略该元素。于是修改得到的语法是:
也可以显式指定树重写规则。一棵子树用这种方式来表示:
这里我们要的就是:
这种形式我们能一目了然看到最终生成的子树的结构。
两种形式是等价的,可以根据具体情况来选择能简单而清晰的表示出树改写规则的版本。
对表达式相关的语法规则,我们几乎都是用添加运算符的形式来表示树改写规则,因为对左结合的双目运算符,这样是最简洁的。
ANTLR生成的解析器使用LL(*)算法;与一般的LL解析器一样,ANTLR不支持左递归的语法规则。这使得书写左结合的双目运算符时,一般得写成这样的形式:
而不能以左递归来指定左结合。(但右结合还是可以用右递归来指定的。)
那么在表示树改写规则的时候,使用运算符来修饰语法就是这样:
只是在op的后面添加了一个帽子符号('^'),表明在没有匹配到op运算符时就直接返回exprWithLowerPrecedence规则所生成的树;而如果匹配到了op运算符,则每匹配到一次就生成一个新的以op为根节点的、前后两个较低优先级的表达式节点为子节点的树。
这个树改写规则如果要显式指定,就得写成:
后者相比之下麻烦多了,所以一般都会使用前者。
可惜C风格的变量声明语句的语法很麻烦,结果variableDeclaration在修改后膨胀了好多 T T
最不爽的地方就是C风格的数组变量声明是把数组的维度写在变量名后面的。这就使得语句开头的类型(例如int、char等)可能只是变量的实际类型的一部分,而另一部分要在变量名的之前(例如表示指针的星号('*'))或之后(例如表示数组的方括号('[' ']'))。
就不能把整个类型写在一起么……T T 于是衍生出来的Java和C#明显都吸取了这个教训。
在语法的program规则中,我们添加了一条嵌入语法动作,让生成的解析器在匹配完program规则后将其对应的抽象语法树以字符串的形式输出出来。
如果是在ANTLRWorks里编辑该语法文件,可以在菜单里选择Generate -> Generate Code来生成出解析器的源码。这里例子中我们会得到JerryLexer.java和JerryParser.java。
要运行这个解析器,还需要写一个简单的启动程序来调用生成出来的JerryLexer和JerryParser。源码如下:
TestJerry.java
它指定从标准输入流得到要解析的Jerry代码,然后通过JerryLexer将代码解析成token流,再将token流交给JerryParser进行句法分析。
将JerryLexer.java、JerryParser.java和TestJerry.java放在跟ANTLRWorks同一目录下,然后编译它们:
(因为ANTLRWorks里含有ANTLR的运行时库,而我正好又是用ANTLRWorks来编辑语法文件的,所以直接用ANTLRWorks的JAR包放在classpath里来得到需要的ANTLR运行时类。实际开发的话可以从ANTLR官网获得只含有ANTLR运行时库的JAR包并在编译和运行的时候将其添加到classpath里。)
上一篇的最后有这样的一段Jerry例子:
(语法是符合要求的,至于代码的意义就别追究了,只是用来演示各种语法结构随便写的)
用本篇的ANTLR语法文件生成的解析器,我们可以解析这个例子,得到对应的抽象语法树的字符串表示。表示方法是:
跟LISP的S-expression非常类似。
于是执行测试程序。将要解析的代码保存到JerrySample.txt中,然后执行下面的命令:
得到输出:
这样太乱了看不清楚。将其格式稍微整理一下得到:
可以跟原本的代码对比一下,看看是否保持了原本的结构。
得到这棵抽象语法树之后,接下来就可以对树来做匹配和分析了。由于树本身已经有了结构,下面就可以用更干净的描述方式来表述我们要对树做的处理。下一篇就来看看ANTLR的tree grammar在这里的应用。
一个简单的语言的语法(一):用ANTLR描述语法
一个简单的语言的语法(二):ANTLR的重写规则
一个简单的语言的语法(三):做些小调整,并将生成目标换到CSharp2
上一篇我们使用ANTLR来描述了Jerry语言的基本语法,并通过ANTLRWorks来实验该语法对样本代码生成的解析树。但如同上一篇最后所述,这样得到的解析树中有太多对后续处理来说无用的冗余信息。我们需要消除这些冗余信息,得到抽象语法树(AST)。
本篇将以之前做的语法为基础,通过添加树重写规则来将ANTLR默认生成的解析树简化整理为抽象语法树。
本文涉及的源码和运行时库打包在附件里了,懒得复制粘贴的话就直接下载附件的版本,用ANTLRWorks来查看和编辑语法文件吧~
修改后的语法文件如下:
Jerry.g(ANTLR 3.1语法文件,以Java为生成目标语言)
grammar Jerry; options { language = Java; output = AST; ASTLabelType = CommonTree; } tokens { // imaginary tokens VAR_DECL; SIMPLE_TYPE; ARRAY_TYPE; ARRAY_LITERAL; SIMPLE_VAR_ACCESS; ARRAY_VAR_ACCESS; UNARY_MINUS; BLOCK; EXPR_STMT; } // parser rules program : statementList EOF! { System.out.println( null == $statementList.tree ? "null" : $statementList.tree.toStringTree()); } ; statementList : statement* ; statement : expressionStatement | variableDeclaration | blockStatement | ifStatement | whileStatement | breakStatement | readStatement | writeStatement ; expressionStatement : expression SEMICOLON -> ^( EXPR_STMT expression ) ; variableDeclaration : typeSpecifier ( Identifier ( -> ^( VAR_DECL ^( SIMPLE_TYPE typeSpecifier ) Identifier ) | ( LBRACK Integer RBRACK )+ -> ^( VAR_DECL ^( ARRAY_TYPE typeSpecifier Integer+ ) Identifier ) | EQ expression -> ^( VAR_DECL ^( SIMPLE_TYPE typeSpecifier ) Identifier expression ) | ( LBRACK Integer RBRACK )+ EQ arrayLiteral -> ^( VAR_DECL ^( ARRAY_TYPE typeSpecifier Integer+ ) Identifier arrayLiteral ) ) ) ( COMMA id=Identifier ( -> $variableDeclaration ^( VAR_DECL ^( SIMPLE_TYPE typeSpecifier ) $id ) | ( LBRACK dim1+=Integer RBRACK )+ -> $variableDeclaration ^( VAR_DECL ^( ARRAY_TYPE typeSpecifier $dim1+ ) $id ) | EQ exp=expression -> $variableDeclaration ^( VAR_DECL ^( SIMPLE_TYPE typeSpecifier ) $id $exp ) | ( LBRACK dim2+=Integer RBRACK )+ EQ al=arrayLiteral -> $variableDeclaration ^( VAR_DECL ^( ARRAY_TYPE typeSpecifier $dim2+ ) $id $al ) ) { if (null != $dim1) $dim1.clear(); if (null != $dim2) $dim2.clear(); } )* SEMICOLON ; typeSpecifier : INT | REAL ; arrayLiteral : LBRACE arrayLiteralElement ( COMMA arrayLiteralElement )* RBRACE -> ^( ARRAY_LITERAL arrayLiteralElement+ ) ; arrayLiteralElement : expression | arrayLiteral ; blockStatement : LBRACE statementList RBRACE -> ^( BLOCK statementList ) ; ifStatement : IF^ LPAREN! expression RPAREN! statement ( ELSE! statement )? ; whileStatement : WHILE^ LPAREN! expression RPAREN! statement ; breakStatement : BREAK SEMICOLON! ; readStatement : READ^ variableAccess SEMICOLON! ; writeStatement : WRITE^ expression SEMICOLON! ; variableAccess : Identifier ( -> ^( SIMPLE_VAR_ACCESS Identifier ) | ( LBRACK Integer RBRACK )+ -> ^( ARRAY_VAR_ACCESS Identifier Integer+ ) ) ; expression : assignmentExpression | logicalOrExpression ; assignmentExpression : variableAccess EQ^ expression ; logicalOrExpression : logicalAndExpression ( OROR^ logicalAndExpression )* ; logicalAndExpression : relationalExpression ( ANDAND^ relationalExpression )* ; relationalExpression : additiveExpression ( relationalOperator^ additiveExpression )? | BANG^ relationalExpression ; additiveExpression : multiplicativeExpression ( additiveOperator^ multiplicativeExpression )* ; multiplicativeExpression : primaryExpression ( multiplicativeOperator^ primaryExpression )* ; primaryExpression : variableAccess | Integer | RealNumber | LPAREN! expression RPAREN! | MINUS primaryExpression -> ^( UNARY_MINUS primaryExpression ) ; relationalOperator : LT | GT | EQEQ | LE | GE | NE ; additiveOperator : PLUS | MINUS ; multiplicativeOperator : MUL | DIV ; // lexer rules LPAREN : '(' ; RPAREN : ')' ; LBRACK : '[' ; RBRACK : ']' ; LBRACE : '{' ; RBRACE : '}' ; COMMA : ',' ; SEMICOLON : ';' ; PLUS : '+' ; MINUS : '-' ; MUL : '*' ; DIV : '/' ; EQEQ : '==' ; NE : '!=' ; LT : '<' ; LE : '<=' ; GT : '>' ; GE : '>=' ; BANG : '!' ; ANDAND : '&&' ; OROR : '||' ; EQ : '=' ; IF : 'if' ; ELSE : 'else' ; WHILE : 'while' ; BREAK : 'break' ; READ : 'read' ; WRITE : 'write' ; INT : 'int' ; REAL : 'real' ; Identifier : LetterOrUnderscore ( LetterOrUnderscore | Digit )* ; Integer : Digit+ ; RealNumber : Digit+ '.' Digit+ ; fragment Digit : '0'..'9' ; fragment LetterOrUnderscore : Letter | '_' ; fragment Letter : ( 'a'..'z' | 'A'..'Z' ) ; WS : ( ' ' | '\t' | '\r' | '\n' )+ { $channel = HIDDEN; } ; Comment : '/*' ( options { greedy = false; } : . )* '*/' { $channel = HIDDEN; } ; LineComment : '//' ~('\n'|'\r')* '\r'? '\n' { $channel = HIDDEN; } ;
稍微说明一下修改点。应该观察到lexer rules部分是完全没有改变的,修改的主要是一些选项和parser rules。
首先,在文件的开头添加了一组选项:
options { language = Java; output = AST; ASTLabelType = CommonTree; }
ANTLR会知道应该使用生成AST的模式,以CommonTree作为AST的节点类型,并以Java作为生成的解析器源码的语言。上一篇是在ANTLRWorks里编辑和实验语法的,这次我们需要生成实际能运行的解析器,所以需要指定这些选项(默认就是生成Java源码,不过后续文章中我应该会换用CSharp2目标。这个以后再说)。
接下来,可以看到除了原本在lexer rules里定义的实际存在的token类型之外,这次我们在语法文件的开头还增加了一组虚拟的token类型。这些token类型是为了让生成出来的抽象语法树易于解析而添加的。
例如,观察VAR_DECL这个token类型。在原本的语法中,没有任何关键字能清楚的标识出当前处理的内容是一个变量声明。为了方便后续分析,我们可以“制造”出一个虚构的token作为一个变量声明语句的根元素,然后以变量的类型、标识符和初始值为子元素。
然后就是最重要的部分,树重写规则了。有两种形式来表述树重写规则:一是直接在原本的语法规则上添加树生成用的运算符(^和!),二是在原本的语法规则后添加一个箭头("->"),并在箭头后显式指定需要生成的节点的结构。
看两个例子:
while语句。原本的语法是:
whileStatement : 'while' '(' expression ')' statement ;
这里我们想让生成出来的子树以'while'为根节点,以expression和statement为子节点。
可以直接在该语法上添加树生成运算符:在某个元素后加上帽子符号('^')来表示它是生成的子树的根节点,在某个元素后加上叹号('!')来表示生成的子树中应该忽略该元素。于是修改得到的语法是:
whileStatement : 'while'^ '('! expression ')'! statement ;
也可以显式指定树重写规则。一棵子树用这种方式来表示:
^( root element1 element2 ... )
这里我们要的就是:
whileStatement : 'while' '(' expression ')' statement -> ^( 'while' expression statement ) ;
这种形式我们能一目了然看到最终生成的子树的结构。
两种形式是等价的,可以根据具体情况来选择能简单而清晰的表示出树改写规则的版本。
对表达式相关的语法规则,我们几乎都是用添加运算符的形式来表示树改写规则,因为对左结合的双目运算符,这样是最简洁的。
ANTLR生成的解析器使用LL(*)算法;与一般的LL解析器一样,ANTLR不支持左递归的语法规则。这使得书写左结合的双目运算符时,一般得写成这样的形式:
exprWithHigherPrecedence : exprWithLowerPrecedence ( op exprWithLowerPrecedence )* ;
而不能以左递归来指定左结合。(但右结合还是可以用右递归来指定的。)
那么在表示树改写规则的时候,使用运算符来修饰语法就是这样:
exprWithHigherPrecedence : exprWithLowerPrecedence ( op^ exprWithLowerPrecedence )* ;
只是在op的后面添加了一个帽子符号('^'),表明在没有匹配到op运算符时就直接返回exprWithLowerPrecedence规则所生成的树;而如果匹配到了op运算符,则每匹配到一次就生成一个新的以op为根节点的、前后两个较低优先级的表达式节点为子节点的树。
这个树改写规则如果要显式指定,就得写成:
exprWithHigherPrecedence : exprWithLowerPrecedence ( op exp=exprWithLowerPrecedence -> ^( op $exprWithHigherPrecedence $exp ) )* ;
后者相比之下麻烦多了,所以一般都会使用前者。
可惜C风格的变量声明语句的语法很麻烦,结果variableDeclaration在修改后膨胀了好多 T T
最不爽的地方就是C风格的数组变量声明是把数组的维度写在变量名后面的。这就使得语句开头的类型(例如int、char等)可能只是变量的实际类型的一部分,而另一部分要在变量名的之前(例如表示指针的星号('*'))或之后(例如表示数组的方括号('[' ']'))。
就不能把整个类型写在一起么……T T 于是衍生出来的Java和C#明显都吸取了这个教训。
在语法的program规则中,我们添加了一条嵌入语法动作,让生成的解析器在匹配完program规则后将其对应的抽象语法树以字符串的形式输出出来。
如果是在ANTLRWorks里编辑该语法文件,可以在菜单里选择Generate -> Generate Code来生成出解析器的源码。这里例子中我们会得到JerryLexer.java和JerryParser.java。
要运行这个解析器,还需要写一个简单的启动程序来调用生成出来的JerryLexer和JerryParser。源码如下:
TestJerry.java
import org.antlr.runtime.*; public class TestJerry { public static void main(String[] args) throws Exception { // Create an input character stream from standard in ANTLRInputStream input = new ANTLRInputStream(System.in); // Create an JerryLexer that feeds from that stream JerryLexer lexer = new JerryLexer(input); // Create a stream of tokens fed by the lexer CommonTokenStream tokens = new CommonTokenStream(lexer); // Create a parser that feeds off the token stream JerryParser parser = new JerryParser(tokens); // Begin parsing at rule prog parser.program(); } }
它指定从标准输入流得到要解析的Jerry代码,然后通过JerryLexer将代码解析成token流,再将token流交给JerryParser进行句法分析。
将JerryLexer.java、JerryParser.java和TestJerry.java放在跟ANTLRWorks同一目录下,然后编译它们:
引用
javac -Xlint:unchecked -cp antlrworks-1.2.2.jar JerryLexer.java JerryParser.java TestJerry.java
(因为ANTLRWorks里含有ANTLR的运行时库,而我正好又是用ANTLRWorks来编辑语法文件的,所以直接用ANTLRWorks的JAR包放在classpath里来得到需要的ANTLR运行时类。实际开发的话可以从ANTLR官网获得只含有ANTLR运行时库的JAR包并在编译和运行的时候将其添加到classpath里。)
上一篇的最后有这样的一段Jerry例子:
// line comment // declare variables with/without initializers int i = 1, j; int x = i + 2 * 3 - 4 / ( 6 - - 7 ); int array[2][3] = { { 0, 1, 2 }, { 3, 4, 6 } }; /* block comment */ while (i < 10) i = i + 1; while (!x > 0 && i < 10) { x = x - 1; if (i < 5) break; else read i; } write x - j;
(语法是符合要求的,至于代码的意义就别追究了,只是用来演示各种语法结构随便写的)
用本篇的ANTLR语法文件生成的解析器,我们可以解析这个例子,得到对应的抽象语法树的字符串表示。表示方法是:
(root element1 element2 ...)
跟LISP的S-expression非常类似。
于是执行测试程序。将要解析的代码保存到JerrySample.txt中,然后执行下面的命令:
引用
java -cp ".;antlrworks-1.2.2.jar" TestJerry < JerrySample.txt
得到输出:
(VAR_DECL (SIMPLE_TYPE int) i 1) (VAR_DECL (SIMPLE_TYPE int) j) (VAR_DECL (SIMPLE_TYPE int) x (- (+ (SIMPLE_VAR_ACCESS i) (* 2 3)) (/ 4 (- 6 (UNARY_MINUS 7))))) (VAR_DECL (ARRAY_TYPE int 2 3) array (ARRAY_LITERAL (ARRAY_LITERAL 0 1 2) (ARRAY_LITERAL 3 4 6))) (while (< (SIMPLE_VAR_ACCESS i) 10) (= (SIMPLE_VAR_ACCESS i) (+ (SIMPLE_VAR_ACCESS i) 1))) (while (&& (! (> (SIMPLE_VAR_ACCESS x) 0)) (< (SIMPLE_VAR_ACCESS i) 10)) (BLOCK (= (SIMPLE_VAR_ACCESS x) (- (SIMPLE_VAR_ACCESS x) 1)) (if (< (SIMPLE_VAR_ACCESS i) 5) break (read (SIMPLE_VAR_ACCESS i))))) (write (- (SIMPLE_VAR_ACCESS x) (SIMPLE_VAR_ACCESS j)))
这样太乱了看不清楚。将其格式稍微整理一下得到:
(VAR_DECL (SIMPLE_TYPE int) i 1 ) (VAR_DECL (SIMPLE_TYPE int) j ) (VAR_DECL (SIMPLE_TYPE int) x (- (+ (SIMPLE_VAR_ACCESS i) (* 2 3)) (/ 4 (- 6 (UNARY_MINUS 7))) ) ) (VAR_DECL (ARRAY_TYPE int 2 3 ) array (ARRAY_LITERAL (ARRAY_LITERAL 0 1 2) (ARRAY_LITERAL 3 4 6) ) ) (while (< (SIMPLE_VAR_ACCESS i) 10) (= (SIMPLE_VAR_ACCESS i) (+ (SIMPLE_VAR_ACCESS i) 1)) ) (while (&& (! (> (SIMPLE_VAR_ACCESS x) 0)) (< (SIMPLE_VAR_ACCESS i) 10) ) (BLOCK (= (SIMPLE_VAR_ACCESS x) (- (SIMPLE_VAR_ACCESS x) 1)) (if (< (SIMPLE_VAR_ACCESS i) 5) break (read (SIMPLE_VAR_ACCESS i)) ) ) ) (write (- (SIMPLE_VAR_ACCESS x) (SIMPLE_VAR_ACCESS j)))
可以跟原本的代码对比一下,看看是否保持了原本的结构。
得到这棵抽象语法树之后,接下来就可以对树来做匹配和分析了。由于树本身已经有了结构,下面就可以用更干净的描述方式来表述我们要对树做的处理。下一篇就来看看ANTLR的tree grammar在这里的应用。
- TestJerry_2.zip (2 MB)
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