`
rayln
  • 浏览: 431370 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 上海
社区版块
存档分类
最新评论

CCScene的使用

 
阅读更多
无效果的场景切换
CCScene *scene = HelloWorldScene::scene();
CCDirector::shareDirector()->replaceScene(scene);


滑动切换场景
CCScene *scene = HelloWorldScene::scene();
CCTransitionSlideInL *slide = CCTransitionSlideInL::create(1.0f, scene);
CCDirector::shareDirector()->replaceScene(slide);


移动切换场景
CCTransitionMoveInL *slide = CCTransitionMoveInL::create(1.0f, scene);


向上淡入淡出切换场景
CCTransitionFadeUp *slide = CCTransitionFadeUp::create(1.0f, scene);


向右上淡入淡出切换场景
CCTransitionFadeTR *slide = CCTransitionFadeTR::create(1.0f, scene);
分享到:
评论

相关推荐

    cocos2d-x学习笔记(5)-- CCScene场景的切换(带过度效果).rar

    在cocos2d-x游戏开发中,场景(CCScene)是构成游戏的基本元素之一,它代表着游戏中的一个独立状态或阶段。"cocos2d-x学习笔记(5)-- CCScene场景的切换(带过度效果)"这个主题聚焦于如何在游戏过程中平滑地从一个场景...

    Cocos2d-x学习笔记之CCScene、CCLayer、CCSprite的默认坐标和默认锚点实验

    但官方API建议不要在框架外部直接调用此方法,因为它主要由CCLayer和CCScene内部使用。 总之,理解Cocos2d-x中的CCScene、CCLayer和CCSprite的默认坐标和锚点是至关重要的。它们的默认设置影响着元素的布局和行为,...

    CocoStudio GUI使用教程

    创建好的UI控件需要添加到游戏中时,通常不需要直接添加到CCLayer或CCScene中,而是添加到UI系统中。这通过COCOUISYSTEM的`addWidget`接口来实现。一个推荐的做法是创建一个CocoPanel作为UI的底层,并将所有创建的UI...

    cocos2d-x面试题DOCX文档

    CCActionMessager是管理所有Action的单例,一般情况下并不直接使用这个单例,而是使用CCNode的接口,但是假如你想操作的目标不是CCNode的子类或者你想暂停/恢复行动就要使用到CCActionMessager。 五、cocos2d-x工具...

    如何使用cocos2d 2.x制作一个多向滚屏射击游戏-第一部分源代码

    CCScene(场景类),代表游戏的一个独立阶段;CCLayer(层类),作为场景中的逻辑容器;以及CCSprite(精灵类)和CCNode(节点类),用于绘制游戏对象和实现基本的游戏逻辑。 在创建滚屏射击游戏时,我们首先需要...

    cocos2d-iphone之魔塔20层第二部分

    3. **场景与层的管理**:掌握如何使用CCDirector和CCScene管理游戏的主流程,以及使用CCLayer实现分层逻辑,比如游戏主界面、战斗界面、地图界面等。 4. **精灵与动画**:利用CCSprite展示游戏内的角色和物品图像,...

    彩虹守卫游戏,使用cocos2d-x和JavaScript开发

    开发者可以通过创建不同的CCScene实例,然后在合适的时间切换这些场景,实现游戏流程的控制。 JavaScript在游戏中的角色主要体现在游戏逻辑和用户交互上。通过JSB,JavaScript可以直接操作Cocos2d-x的底层对象,...

    cocos2d-x_学习文档

    在cocos2d-x的学习过程中,首先我们需要...在深入学习cocos2d-x的过程中,你需要掌握场景和层的概念,理解设备方向的处理,熟悉动作和事件系统,以及有效地管理和使用游戏资源,这些都是构建游戏基础架构的关键知识点。

    cocos2d 总结:二scenes and layers

    CCScene *scene = CCScene::create(); ``` 二、图层(Layers) 图层则是场景中的次级容器,用于组织和管理特定的游戏组件,如精灵(Sprites)、菜单(Menus)或物理世界(Physics)。图层允许你将复杂的游戏逻辑...

    coco2d-x场景切换具体办法

    在Cocos2d-x中,场景是由`CCScene`类表示的,而层则是由`CCLayer`类表示。要创建自定义场景,你需要定义一个继承自`CCLayer`的新类。例如,我们可以创建一个名为`GameScen`的类,它的头文件代码如下: ```cpp #...

    IOS应用源码之【游戏】-Pusher_使用cocos2d.rar

    在Pusher游戏中,我们可能会看到如何使用`CCAction`来实现角色的移动、旋转等效果。 3. **物理模拟**: Box2D是Cocos2D常用来实现物理效果的库。在Pusher中,物体的碰撞检测、重力、推动力等物理行为可能都由Box2D...

    通过一个简单的纸牌配对游戏 学习 Cocos2d 和 Objective-C__代码_下载

    在本教程中,我们将探索如何使用Cocos2d和Objective-C开发一款简单的纸牌配对游戏。Cocos2d是一个广泛使用的2D游戏开发框架,它允许开发者利用Objective-C编程语言构建高性能的游戏应用。Objective-C是苹果平台的...

    iOS游戏应用源代码——LearnCocos2D-LearnCocos2D-f9ea793.zip

    Cocos2D是由C++构建的,但提供了Objective-C和Swift的接口,使其在iOS平台上易于使用。它提供了丰富的图形绘制功能,包括精灵、层、场景、动作和动画,使得游戏开发者能够轻松地创建动态、互动的游戏世界。Cocos2D的...

    iOS实例开发源码——jstart-facebreak-cocos2d-opengles20-1b41815.zip

    2. **Cocos2d类**:项目会使用Cocos2d的核心类,如CCScene、CCSprite、CCDirector等。这些类提供了游戏的主循环、场景切换、图层管理和动画控制等功能。 3. **Shader编程**:由于使用了OpenGL ES 2.0,项目会包含...

    IOS第三方库

    在iOS移动开发中,第三方库的使用极大地丰富了开发者的工具箱,提高了开发效率。本题涉及到的第三方库主要是Cocos2D和ASIHTTPRequest,它们分别用于游戏开发和网络请求。 1. Cocos2D - 坐标原点:在Cocos2D中,...

    知易Cocos2D-iPhone开发教程源代码

    2. **场景与层的管理**:如何创建和切换场景(`CCScene`),以及在层(`CCLayer`)上添加内容,理解`addChild:`和`removeChild:`等方法。 3. **精灵与图集**:如何创建精灵(`CCSprite`),加载精灵帧数据(使用`....

    Cocos2D-X2.2.3学习笔记18(场景切换)

    首先,理解Cocos2D-X中的场景类`CCScene`。它是所有游戏场景的基础类,包含了游戏逻辑、视觉元素和交互。在Cocos2D-X中,我们通常会创建自定义的场景子类来组织我们的游戏逻辑。例如,你可以创建`GameScene`、`...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics