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MAC系统下COCOS2D-X(IPHONE-ANDROID)及IDE的开发环境搭建

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最近正在做移动多平台对应游戏框架的调查,因为之前业余时间一直使用cocos2d引擎,期间也研究过一小下cocos2d-x框架,于是就打算在mac系统下搭建cocos2d-x iPhone和andriod的开发环境。

整个过程比想象的要困难得多,再加上我用的还是不能上网的“黑苹果”…… 但是不管怎样,最后总算是搞定了,所以打算记下大概的流程,以防自己忘记同时也给有需要的朋友参考。

主要的流程:
1.安装Leopard(我的版本是10.6.5)
2.安装Xcode(我用的是3.2.5)
3.安装iphone版本的项目模板(使用最新版本cocos2d-1.0.0-x-0.9.0)
下载地址: http://cocos2d-x.googlecode.com/files/cocos2d-1.0.0-x-0.9.0.zip

3.1 安装步骤:
http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Chapter_1_-_How_to_Create_a_New_cocos2d-x_project_on_multi-platforms

其实简单而言就是, 打开终端,执行”sudo ./install-templates-xcode3.sh”就行了 ^_^

4.安装Android开发环境 (这是最麻烦的地方)

4.1 确认已经安装JDK
可以使用命令 “java -version”
4.2 确认已经安装Ant (最好使用1.8.0或更新的版本)
可以使用命令 “ant -version”
4.3 安装Eclipse
我使用的是helios版本 (eclipse-jee-helios-SR1-macosx-cocoa), 其中包含了一些需要的插件(刚开始使用的是eclipse-SDK-3.7-macosx-cocoa,但是因为之后装ADT插件的时候报了一些错,于是就换掉了)
4.4 安装ADT插件
安装步骤:
http://developer.android.com/sdk/eclipse-adt.html
4.5 安装 Android SDK
如果有网络连接的话可以参考 安装步骤:
http://developer.android.com/sdk/installing.html

但是如果你和我一样没有网络连接的话过程就麻烦了:
4.5.1 下载所有需要的包
可以参考这个:
http://qdevarena.blogspot.com/2010/05/download-android-sdk-standalone-for.html
或者
http://azerdark.wordpress.com/2011/04/21/android-sdk-offline-installation/
4.5.2 把包解压到对应的位置

4.5.3 创建&&运行模拟器

1
4.6 I安装Andriod NDK (我用的是NDK r5)
下载地址:
http://www.crystax.net/android/ndk.php
安装步骤:
http://developer.android.com/sdk/ndk/index.html

4.7 编译运行自带的Test例子
参考:
http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/How_to_run_test_cases_on_android-ndk



4.8 集成Android和iPhone项目

参考这个:
http://gameit.ro/2011/08/creating-an-iphone-and-android-cocos2d-x-hybrid-project/










这样环境就搞定了

我会继续在分享一些调查过程中所学到的东西… 有兴趣的可以关注^_^

更新:

最近因为黑苹果发生了意外事故导致我必须重装系统(还有一些重要资料丢失),在重新搭建环境的同时我把上述的过程都通过视频的形式记录了下来。(因为声卡驱动原因无法录制声音)

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