IOS中支持多线程操作,使用NSThread和NSInvocationOperation可以完成多线程功能。多线程的功能主要是为了防止阻塞主线程的工作(主要是UI操作和显示),使一些耗时的的操作在另一个线程中完成,完成后可以通知主线程来进行UI上的更新。多线程功能在实际开发中用的很多,最典型的就是网络请求和处理操作,下面主要来讨论一下Cocoa中的NSThread和NSInvocationOperation:
一、NSThread
创建NSThread主要有两种方式:
1.使用类方法创建
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(doInBackgroud) toTarget:self withObject:nil];
2.使用传统方式创建
NSThread *thread = [[NSThreadalloc]initWithTarget:self selector:@selector(doInBackgroud)object:nil];
[thread start];
两种方式的区别:
1.第一种方式会立即调用并执行线程,第二种必须调用start方法后才会开始执行线程,在此之前可以对线程进行一些设置,比如线程优先级等。第二种方式与Java中线程的使用类似。
2.使用类方法(Convenient Method)创建的线程不需要进行内存清理,而使用initWithTarget方法创建的线程需要当retainCount为0时调用release方法释放内存。
//在另一个线程中运行的方法
-(void)doInBackgroud
{
NSAutoreleasePool *releasePool = [[NSAutoreleasePoolalloc]init];
//do someting...
[releasePool release];
}
多线程中执行的方法必须自行进行内存管理,否则会出现警告信息。
运行程序可以看到打印信息:
2012-08-08 11:03:21.470 ThreadTest[518:f803] Thread is start…
2012-08-08 11:03:21.471 ThreadTest[518:1291b] Thread is running…
2012-08-08 11:03:24.471 ThreadTest[518:1291b] Thread is done…
完整代码如下:
- (void)viewDidLoad
{
[superviewDidLoad];
NSLog(@"Thread is start...");
//使用类方法创建线程
// [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(doInBackgroud) toTarget:self withObject:nil];
//使用传统方式创建
NSThread *thread = [[NSThreadalloc] initWithTarget:self selector:@selector(doInBackgroud) object:nil];
[thread start];
[thread release];
}
//在另一个线程中运行的方法
-(void)doInBackgroud
{
NSAutoreleasePool *releasePool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
//do someting...
NSLog(@"Thread is running...");
[NSThread sleepForTimeInterval:3];
NSLog(@"Thread is done...");
[releasePool release];
}
二、NSOperation
NSOperation是Cocoa中的一个抽象类,用来封装单个任务和代码执行一项操作,由于是抽象类,所以不能直接实例化使用,必须定义子类继承该抽象类来实现,比较常用的NSOperation的子类有NSInvocationOperation,另外,也可以自己继承NSOperation来实现线程的操作。
另外会使用到操作队列NSOperationQueue,它相当于一个线程队列或者可以叫做线程池,可以顺序执行队列中的操作,也可以设置队列中操作的优先级。
.h头文件
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface MyTaskOperation : NSOperation
@end
.m实现文件:
#import "MyTaskOperation.h"
@implementation MyTaskOperation
//相当于Java线程中的run方法
-(void)main
{
//do someting...
NSLog(@"Thread is running...");
[NSThreadsleepForTimeInterval:3];
NSLog(@"Thread is done...");
}
@end
使用方法如下:
//使用NSOperation子类来创建线程
NSOperationQueue *operationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];
MyTaskOperation *myTask = [[MyTaskOperation alloc] init];
[operationQueue addOperation:myTask];
[myTask release];
[operationQueue release];
运行结果和上面结果一样。
三、NSInvocationOperation
NSOperation的子类NSInvocationOperation提供了一套简单的多线程编程方法,是IOS多线程编程中最简单的一种实现方式。直接看代码:
//创建操作队列
NSOperationQueue *operationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];
//设置队列中最大的操作数
[operationQueue setMaxConcurrentOperationCount:1];
//创建操作(最后的object参数是传递给selector方法的参数)
NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(doInBackgroud) object:nil];
//将操作添加到操作队列
[operationQueue addOperation:operation];
[operation release];
[operationQueue release];
运行输出结果跟上面的一样。
文章转自 链接
Copyright © 2010 c小淡のп_п_п 转载请著名出处
分享到:
相关推荐
iOS提供了多种实现多线程的方式,包括NSThread、GCD(Grand Central Dispatch)以及NSOperation和NSOperationQueue。 NSOperation是苹果提供的一种更加面向对象的多线程解决方案,它比GCD更易于理解和使用,特别是...
本篇将详细介绍iPhone开发中的多线程,特别是NSThread和NSInvocationOperation的使用。 **一、多线程基础** 在iOS中,多线程主要包括以下几种实现方式: 1. **NSThread**:这是Objective-C中直接对线程进行操作的...
本文将深入讲解两种常见的多线程实现方式:NSThread和NSOperation。 首先,我们来看一下NSThread。NSThread是苹果提供的轻量级线程类,适合执行简单的、耗时较短的任务。它提供了两种启动新线程的方法: 1. `...
iOS开发中的多线程技术是提升应用性能和用户体验的关键,特别是在处理耗时操作时,如网络请求、数据计算或大文件上传。本文将对多线程进行深入总结,主要涵盖线程的基本概念、使用多线程的原因以及在iPhone平台上...
NSOperation是Objective-C中用于实现多线程编程的一个高级接口,它是苹果的Foundation框架的一部分,提供了比直接使用NSThread更灵活的并发控制机制。NSOperation不仅封装了具体的操作任务,还支持操作的依赖关系、...
5. **NSInvocationOperation**和`NSInvocation`:基于`NSOperation`的轻量级多线程解决方案,可以将方法封装为操作进行异步执行。 在处理多线程时,要注意线程安全问题,如数据竞争和死锁。线程间通信(如`NSLock`...
首先,iOS平台提供了三种主要的多线程机制:NSThread、NSOperationQueue和GCD(Grand Central Dispatch)。每种方法都有其特点和适用场景。 1. NSThread:这是最基础的线程实现方式,允许开发者直接创建和管理线程...
本文将详细介绍iOS中的三种常见多线程技术:`NSThread`、`NSOperation`以及`Grand Central Dispatch (GCD)`。 ### NSThread `NSThread`是Objective-C中最直接的线程管理方式之一,提供了一系列方法来创建和管理...
在iOS开发中,多线程编程是至关重要的技术,它能帮助我们实现应用程序的高效运行,提高用户体验。本文将作为iOS多线程编程指南的第一部分,深入探讨多线程的基本概念、常用技术以及最佳实践。 1. **多线程基础** ...
在多线程中,线程间通信可以通过`NSOperation`的依赖、GCD的`dispatch_group`、`dispatch_semaphore`等方式实现,确保特定操作按顺序执行或者等待某任务完成后再执行其他任务。 七、线程安全的数据结构 苹果提供了...
在iOS开发中,多线程是一项至关重要的技术,它能够帮助开发者优化应用程序的性能,提高用户体验。本教程将深入探讨iOS中的多线程概念及其应用,以实现更高效的下载速度和快速的页面加载。 首先,我们需要理解什么是...
在iOS应用开发中,多线程技术是至关重要的,它能帮助我们实现高效的资源管理和流畅的用户体验。本文将深入探讨“iPhone开发多线程”这一主题,基于提供的描述和标签,我们将关注iOS平台上的多线程概念、实现方式以及...
- NSThread是最基础的多线程实现,允许开发者创建和管理自己的线程。 - 使用NSThread创建新线程,需要重写threadEntryPoint方法作为线程的入口点。 - 相比GCD和NSOperationQueue,NSThread的使用较为复杂,且管理...
多线程技术是现代操作系统的重要组成部分,在iOS应用开发中更是不可或缺的技术之一。多线程能够有效地提高CPU的利用率,避免主线程阻塞,从而确保用户界面的流畅性。 - **进程与线程的概念**: - 进程(Process)...
Objective-C的NSOperation是iOS开发中的一个多线程处理框架,它提供了一种更为灵活和可管理的方式来执行异步任务。NSOperation是Apple的Foundation框架的一部分,用于构建具有依赖关系和并发控制的操作。以下是对...
在Objective-C中,多线程主要通过NSThread、NSOperation和NSInvocationOperation来实现。多线程允许程序同时执行多个任务,避免主线程被阻塞,尤其对于UI更新和耗时操作来说至关重要。例如,网络请求通常在后台线程...
4. NSOperation和NSInvocationOperation:基于OperationQueue的抽象,增加了任务的可配置性,如执行依赖、取消等。 5. NSBlockOperation:支持块操作,方便添加多个任务到OperationQueue。 三、多线程中的数据同步...
在iOS开发中,多线程技术是不可或缺的一部分,它能够帮助开发者提高应用程序的性能和响应速度,尤其是在处理耗时操作时。多线程允许代码在不同的执行路径上同时运行,从而实现并行处理任务。 首先,我们要理解进程...
在iOS开发中,多线程技术是至关重要的,它能够帮助开发者实现应用程序的高效运行,尤其是在处理耗时操作时,如网络请求、大数据计算或UI更新。本文将深入探讨iOS多线程技术的几种主要方案。 1. **NSThread**: ...