在NT/2000/XP中,如果想用VC编写应用程序访问硬件设备,如获取磁盘参数、读写绝对扇区数据、测试光驱实际速度等,该从哪里入手呢?
在NT/2000/XP中,应用程序可以通过API函数DeviceIoControl来实现对设备的访问—获取信息,发送命令,交换数据等。利用该接口函数向指定的设备驱动发送正确的控制码及数据,然后分析它的响应,就可以达到我们的目的。
DeviceIoControl的函数原型为
BOOL DeviceIoControl(
HANDLE hDevice, // 设备句柄
DWORD dwIoControlCode, // 控制码
LPVOID lpInBuffer, // 输入数据缓冲区指针
DWORD nInBufferSize, // 输入数据缓冲区长度
LPVOID lpOutBuffer, // 输出数据缓冲区指针
DWORD nOutBufferSize, // 输出数据缓冲区长度
LPDWORD lpBytesReturned, // 输出数据实际长度单元长度
LPOVERLAPPED lpOverlapped // 重叠操作结构指针
);
一些说明:
设备句柄用来标识你所访问的设备。
发送不同的控制码,可以调用设备驱动程序的不同类型的功能。在头文件winioctl.h中,预定义的标准设备控制码,都以IOCTL或FSCTL开头。例如,IOCTL_DISK_GET_DRIVE_GEOMETRY是对物理驱动器取结构参数(介质类型、柱面数、每柱面磁道数、每磁道扇区数等)的控制码,FSCTL_LOCK_VOLUME是对逻辑驱动器的卷加锁的控制码。
你可以参考:http://raylinn.iteye.com/blog/570137,这里有C#版的控制代码。
输入输出数据缓冲区是否需要,是何种结构,以及占多少字节空间,完全由不同设备的不同操作类型决定。在头文件winioctl.h中,已经为标准设备预定义了一些输入输出数据结构。重叠操作结构指针设置为NULL,DeviceIoControl将进行阻塞调用;否则,应在编程时按异步操作设计。
一般来说,设备句柄可以用API函数CreateFile获得。它的原型为
HANDLE CreateFile(
LPCTSTR lpFileName, // 文件名
DWORD dwDesiredAccess, // 访问方式
DWORD dwShareMode, // 共享方式
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes, // 安全描述符指针
DWORD dwCreationDisposition, // 创建方式
DWORD dwFlagsAndAttributes, // 文件属性及标志
HANDLE hTemplateFile // 模板文件的句柄
);
CreateFile这个函数用处很多,这里我们用它“打开”设备驱动程序,得到设备的句柄。操作完成后用CloseHandle关闭设备句柄。
与普通文件名有所不同,设备驱动的“文件名”形式固定为“\\.\DeviceName”(注意在C程序中该字符串写法为“\\\\.\\DeviceName”),DeviceName必须与设备驱动程序内规定的设备名称一致。
一般地,调用CreateFile获得设备句柄时,访问方式参数设置为0或GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,共享方式参数设置为FILE_SHARE_READ|FILE_SHARE_WRITE,创建方式参数设置为OPEN_EXISTING,其它参数设置为0或NULL。
一些存储设备的名称是微软规定好的,不可能有什么变化。大体列出如下
软盘驱动器 A:, B:
逻辑驱动器 C:, D:, E:, ……
物理驱动器 PHYSICALDRIVEx
CD-ROM, DVD/ROM CDROMx
磁带机 TAPEx
其中,物理驱动器不包括软驱和光驱。逻辑驱动器可以是IDE/SCSI/PCMCIA/USB接口的硬盘分区(卷)、光驱、MO、CF卡等,甚至是虚拟盘。x=0,1,2 ……
其它的设备名称需通过驱动接口的GUID调用设备管理函数族取得,这里暂不讨论。
这里有一个从MSDN上摘抄来的demo程序,演示在NT/2000/XP中如何通过DeviceIoControl获取硬盘的基本参数。
/* The code of interest is in the subroutine GetDriveGeometry. The
code in main shows how to interpret the results of the IOCTL call. */
#include <windows.h>
#include <winioctl.h>
BOOL GetDriveGeometry(DISK_GEOMETRY *pdg)
{
HANDLE hDevice; // handle to the drive to be examined
BOOL bResult; // results flag
DWORD junk; // discard results
hDevice = CreateFile("\\\\.\\PhysicalDrive0", // drive to open
0, // no access to the drive
FILE_SHARE_READ | // share mode
FILE_SHARE_WRITE,
NULL, // default security attributes
OPEN_EXISTING, // disposition
0, // file attributes
NULL); // do not copy file attributes
if (hDevice == INVALID_HANDLE_VALUE) // cannot open the drive
{
return (FALSE);
}
bResult = DeviceIoControl(hDevice, // device to be queried
IOCTL_DISK_GET_DRIVE_GEOMETRY, // operation to perform
NULL, 0, // no input buffer
pdg, sizeof(*pdg), // output buffer
&junk, // # bytes returned
(LPOVERLAPPED) NULL); // synchronous I/O
CloseHandle(hDevice);
return (bResult);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
DISK_GEOMETRY pdg; // disk drive geometry structure
BOOL bResult; // generic results flag
ULONGLONG DiskSize; // size of the drive, in bytes
bResult = GetDriveGeometry (&pdg);
if (bResult)
{
printf("Cylinders = %I64d\n", pdg.Cylinders);
printf("Tracks per cylinder = %ld\n", (ULONG) pdg.TracksPerCylinder);
printf("Sectors per track = %ld\n", (ULONG) pdg.SectorsPerTrack);
printf("Bytes per sector = %ld\n", (ULONG) pdg.BytesPerSector);
DiskSize = pdg.Cylinders.QuadPart * (ULONG)pdg.TracksPerCylinder *
(ULONG)pdg.SectorsPerTrack * (ULONG)pdg.BytesPerSector;
printf("Disk size = %I64d (Bytes) = %I64d (Mb)\n", DiskSize,
DiskSize / (1024 * 1024));
}
else
{
printf ("GetDriveGeometry failed. Error %ld.\n", GetLastError ());
}
return ((int)bResult);
}
小结
现在我们总结一下通过DeviceIoControl访问设备驱动程序的“三步曲”:首先用CreateFile取得设备句柄,然后用DeviceIoControl与设备进行I/O,最后别忘记用CloseHandle关闭设备句柄。
分享到:
相关推荐
通过阅读《实战DeviceIoControl:通过API访问设备驱动程序.pdf》这份文档,你将更深入地了解如何正确使用DeviceIoControl API,包括创建设备句柄、构建Ioctl码、创建输入/输出缓冲区以及处理返回结果。同时,你也...
### 实战DeviceIoControl:通过API访问设备驱动程序 在Windows NT/2000/XP环境下,开发者常面临直接访问硬件设备的需求,比如获取磁盘参数、读写绝对扇区数据、测试光驱实际速度等。对于这些需求,Windows提供了一...
设备驱动程序是操作系统的核心组成部分,它们作为硬件与上层软件之间的桥梁,负责处理硬件相关的低级任务,如I/O操作、硬件中断处理、DMA(Direct Memory Access)传输和内存访问。在Windows操作系统中,驱动程序...
在Windows环境下,应用程序通过Win32 API与设备驱动程序交互,通过DeviceIoControl等函数发起设备操作,这些操作经过Win32子系统和I/O管理器的处理,转化为IRP,然后由驱动程序栈逐层处理。这一过程保证了系统的稳定...
在提供的文件“实战DeviceIoControl:通过API访问设备驱动程序”中,可能包含了如何实际实现这个过程的详细步骤和示例代码。这将帮助开发者理解如何在实践中应用`DeviceIoControl`函数来与USB设备交互。 总结来说,...
综上所述,这个压缩包文件“myusb驱动”很可能包含了使用Driverstudio和VC++开发的一个自定义USB设备驱动程序,该程序具备读写管道,支持中断传输,并且能够通过`WriteFile()`、`ReadFile()`以及`DeviceIoControl()`...
DeviceIoControl是Windows API提供的一种高级机制,允许应用程序与设备驱动程序进行通信,执行特定的设备操作,如配置硬件、读取硬件状态、控制设备功能等。在Windows系统开发中,熟练掌握DeviceIoControl对于驱动...
设备驱动函数 `DeviceIoControl` 是 Windows 操作系统中用于应用程序与设备驱动程序通信的关键接口。这个函数允许用户模式的应用程序向设备驱动发送控制代码,从而执行特定的操作或获取设备的状态信息。`...
在标题提到的“lookback”文件夹中,我们推测这可能是一个设备驱动程序,尤其是因为包含了一个编译后的“sys”文件。这种类型的文件通常是Windows系统中的内核模式驱动程序。内核模式驱动程序具有很高的权限,可以...
《Windows CE 设备驱动程序开发指南》是一本深入探讨Windows CE平台下设备驱动程序开发的专业书籍。Windows CE是一个面向嵌入式系统的实时操作系统,广泛应用于各种小型设备和工业控制系统。驱动程序是操作系统与...
DeviceIoControl是一个广泛使用的API函数,用于应用程序与设备驱动程序之间的通信。它为应用程序提供了一种向驱动程序发送控制码的方式,从而实现了应用程序对硬件设备的直接控制。 ##### 3.2 使用场景 ...
DeviceIoControl函数是Windows API提供的一种通信方式,允许应用程序与设备驱动程序进行通信,执行特定的设备控制操作。其基本语法如下: ```c BOOL DeviceIoControl( HANDLE DeviceHandle, DWORD IoControlCode,...
标题中的“DOWN\VB纯API创建虚拟驱动器源代码(非subst.exe)”指的是一个使用Visual Basic(VB)编程语言,并通过调用系统API(应用程序接口)来创建虚拟驱动器的程序,而不是使用Windows内置的`subst.exe`命令。...
在给定的场景中,我们关注的是如何使用C#通过系统API获取硬盘序列号,这个过程涉及到对硬件设备的低级别访问。首先,我们需要了解Windows API中的相关函数以及如何在C#中进行封装。 `HardDiskInfo GetHddInfo(byte ...
在Windows环境下开发设备驱动程序是一项专业且复杂的工作,其涉及的知识点众多。为了详细说明标题和描述中所提到的知识点,以下是关于Windows设备驱动开发的相关知识点的介绍: 1. 驱动开发环境的搭建 在进行...
由于用户模式的应用程序无法直接访问设备,因此必须通过操作系统提供的API来进行间接访问。以创建设备句柄为例,当应用程序调用`CreateFile`函数时,内核通过参数中的设备名称找到对应的驱动程序,并向驱动程序发送...
6. **硬件设备访问**:Windows API通过设备驱动程序接口(DDI)提供对硬件设备的访问,如CreateFile函数可用于打开硬件设备,DeviceIoControl发送控制代码到设备。 7. **多线程编程**:Windows API支持多线程编程,...
DeviceIoControl是Windows API中的一个重要函数,它允许应用程序与设备驱动程序进行通信,执行特定的设备控制操作。通过这个函数,开发者可以获取设备信息、发送控制命令以及交换数据。在NT/2000/XP及更高版本的...
总的来说,通过理解和利用Windows API,我们可以根据需求在VC++程序中灵活地控制对磁盘驱动器的访问权限。然而,这需要谨慎操作,以免影响到系统的正常运行或其他程序的功能。在实际应用中,应充分测试并确保所做的...