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hxlniada:
[color=darkred][/color][size=sm ...
利用Handler来更新android的UI -
jack_ye:
...
检测Android中触摸屏手势的动作与坐标 -
z278013421:
Android Services使用示例 -
东方vs不败:
写的不错,挺好的
利用Handler来更新android的UI -
liangxping:
就是双缓存机制而已。
Android中SurfaceView的使用示例
SurfaceView在游戏开发中有着举足轻重的地位,它对于画面的控制有着更大的自由度(不像View要用handler来更新,关于View的),但这方面的参考资料并不是太多,能找到的例子都有点喧宾夺主的感觉,不能把使用的流程清晰展示出来,下面是个简单的示例,力求把流程清楚展示,其他的可简则简。
程序效果:用线程画一个蓝色的长方形。
package com.ray.test; /* * SurfaceView的示例程序 * 演示其流程 */ import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.RectF; import android.os.Bundle; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceView; public class Test extends Activity { public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(new MyView(this)); } //内部类 class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{ SurfaceHolder holder; public MyView(Context context) { super(context); holder = this.getHolder();//获取holder holder.addCallback(this); //setFocusable(true); } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { new Thread(new MyThread()).start(); } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { } //内部类的内部类 class MyThread implements Runnable{ @Override public void run() { Canvas canvas = holder.lockCanvas(null);//获取画布 Paint mPaint = new Paint(); mPaint.setColor(Color.BLUE); canvas.drawRect(new RectF(40,60,80,80), mPaint); holder.unlockCanvasAndPost(canvas);//解锁画布,提交画好的图像 } } } }
- TestSurfaceView0.1.rar (25.6 KB)
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评论
14 楼
liangxping
2013-09-03
就是双缓存机制而已。
13 楼
bq49
2010-06-29
raymondlueng 写道
ansili 写道
那如果我想在上次画的基础上接着画呢?。
也就是说我第一次在surfaceview 画了一个方块,再次接到用户的动作时在上次所画结果上接着在surfaceview 再画一个方块.此时surfaceview 上已经存在两个方块了。
surfaceview 能否胜任? 需要怎么做?
也就是说我第一次在surfaceview 画了一个方块,再次接到用户的动作时在上次所画结果上接着在surfaceview 再画一个方块.此时surfaceview 上已经存在两个方块了。
surfaceview 能否胜任? 需要怎么做?
如果要保留当前的接着画,SurfaceView是无法做到的!
=============应该是可以的!SurfaceView绘制无非也就是用的Canvas,只要获得了这个Canvas就可以画了!这个效果应该就是差不多的例子吧!
http://sean.huanglijiang.com/article.asp?id=227
12 楼
nsm1168
2009-12-16
可以看看这里的介绍 如何在surfaceview里实现有停頓的計時性繪圖!
http://android.tgbus.com/Android/tutorial/200812/171431.shtml
http://android.tgbus.com/Android/tutorial/200812/171431.shtml
11 楼
brumby007
2009-10-21
期待答案中……,同样顶一个
10 楼
jjcang
2009-10-21
这个不错,顶一个
9 楼
brumby007
2009-10-11
谢谢楼上大哥的回复,可是不知道为什么在lunarlander里面是这样实现的,也没有做sleep,我看logcat打出来的东西是一直在狂刷的:
而且如果我用sleep的话,物体移动会有明显卡住的感觉。不知道是怎么回事?
小弟初学,还请赐教
public void run() { while (mRun) { Canvas c = null; try { c = mSurfaceHolder.lockCanvas(null); synchronized (mSurfaceHolder) { if (mMode == STATE_RUNNING) updatePhysics(); Log.d("test", ">>>>>>>>>>>>dodraw"); doDraw(c); } } finally { // do this in a finally so that if an exception is thrown // during the above, we don't leave the Surface in an // inconsistent state if (c != null) { mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c); } } } }
而且如果我用sleep的话,物体移动会有明显卡住的感觉。不知道是怎么回事?
小弟初学,还请赐教
8 楼
vlinux
2009-10-11
brumby007 写道
我明白了,更新画面时不用sleep,看LunarLander的例子里更新UI的线程也是一直狂跑的,占满了一个CPU
你错了,如果你不sleep而狂刷,你会发现不仅你的短信、电话等后台程序工作缓慢,而且你还能看到如下的警告信息
引用
10-11 13:20:01.534: WARN/SurfaceComposerClient(1938): lock_layer timed out (is the CPU pegged?) layer=1, lcblk=0x424d00a0, state=00000011 (was 00000012)
10-11 13:20:01.534: WARN/SurfaceFlinger(99): executeScheduledBroadcasts() skipped, contention on the client. We'll try again later...
10-11 13:20:01.534: WARN/SurfaceComposerClient(1938): lock_layer() timed out but didn't appear to need to be locked and we recovered (layer=1, lcblk=0x424d00a0, state=00000001)
10-11 13:20:01.534: WARN/SurfaceFlinger(99): executeScheduledBroadcasts() skipped, contention on the client. We'll try again later...
10-11 13:20:01.534: WARN/SurfaceComposerClient(1938): lock_layer() timed out but didn't appear to need to be locked and we recovered (layer=1, lcblk=0x424d00a0, state=00000001)
所以,在lock之外sleep是非常必要滴
7 楼
brumby007
2009-10-11
我明白了,更新画面时不用sleep,看LunarLander的例子里更新UI的线程也是一直狂跑的,占满了一个CPU
6 楼
brumby007
2009-09-22
<div class="quote_title">raymondlueng 写道</div>
<div class="quote_div">
<p>SurfaceView在游戏开发中有着举足轻重的地位,它对于画面的控制有着更大的自由度(<a title="利用Handler来更新Android UI" href="/blog/411860" target="_blank">不像View要用handler来更新,关于View的</a>),但这方面的参考资料并不是太多,能找到的例子都有点喧宾夺主的感觉,不能把使用的流程清晰展示出来,下面是个简单的示例,力求把流程清楚展示,其他的可简则简。</p>
<p> </p>
<p>程序效果:用线程画一个蓝色的长方形。</p>
<pre name="code" class="java">package com.ray.test;
/*
* SurfaceView的示例程序
* 演示其流程
*/
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.os.Bundle;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
public class Test extends Activity {
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new MyView(this));
}
//内部类
class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{
SurfaceHolder holder;
public MyView(Context context) {
super(context);
holder = this.getHolder();//获取holder
holder.addCallback(this);
//setFocusable(true);
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
new Thread(new MyThread()).start();
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
}
//内部类的内部类
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
Canvas canvas = holder.lockCanvas(null);//获取画布
Paint mPaint = new Paint();
mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawRect(new RectF(40,60,80,80), mPaint);
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);//解锁画布,提交画好的图像
}
}
}
}</pre>
<p> </p>
</div>
<p>根据楼主的demo我也写了个小小的demo,可就是物体移动的时候比较慢,不知道是为什么?</p>
<pre name="code" class="java">package com.mcgk.paopao;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.content.res.Resources;
import android.graphics.Canvas;
import android.os.Bundle;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import com.mcgk.paopao.Paopao.MyView.MyThread;
import com.mcgk.util.BackgroundUtil;
public class Paopao extends Activity {
private MyThread mythread;
private static boolean drawFlag = false;
private static int x = 14;
private static int y = 20;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new MyView(this));
}
class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
SurfaceHolder holder;
public MyView(Context context) {
super(context);
holder = this.getHolder();// 获取holder
holder.addCallback(this);
setFocusable(true);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDraw(canvas);
Resources r = this.getContext().getResources();
BackgroundUtil.drawBackground(r, canvas);
BackgroundUtil.drawTree(r, canvas, x, y);
drawFlag = true;
}
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
return mythread.onKeyDown(keyCode, event);
}
@Override
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
return mythread.onKeyUp(keyCode, event);
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
mythread = new MyThread(holder, this);
new Thread(mythread).start();
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
}
class MyThread implements Runnable {
private SurfaceHolder holder;
private MyView _panel;
public MyThread(SurfaceHolder holder, MyView panel) {
this.holder = holder;
this._panel = panel;
}
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
synchronized (holder) {
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP){
y = y - 30;
}else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN){
y = y + 30;
}else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT){
x = x - 30;
}else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT){
x = x + 30;
}
}
drawFlag = false;
return false;
}
@Override
public void run() {
Canvas c;
while (true) {
c = null;
if(drawFlag){
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
continue;
}
try {
c = holder.lockCanvas(null);
synchronized (holder) {
_panel.onDraw(c);
}
} finally {
if (c != null) {
holder.unlockCanvasAndPost(c);
}
}
}
}
}
}
}</pre>
<div class="quote_div">
<p>SurfaceView在游戏开发中有着举足轻重的地位,它对于画面的控制有着更大的自由度(<a title="利用Handler来更新Android UI" href="/blog/411860" target="_blank">不像View要用handler来更新,关于View的</a>),但这方面的参考资料并不是太多,能找到的例子都有点喧宾夺主的感觉,不能把使用的流程清晰展示出来,下面是个简单的示例,力求把流程清楚展示,其他的可简则简。</p>
<p> </p>
<p>程序效果:用线程画一个蓝色的长方形。</p>
<pre name="code" class="java">package com.ray.test;
/*
* SurfaceView的示例程序
* 演示其流程
*/
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.os.Bundle;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
public class Test extends Activity {
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new MyView(this));
}
//内部类
class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{
SurfaceHolder holder;
public MyView(Context context) {
super(context);
holder = this.getHolder();//获取holder
holder.addCallback(this);
//setFocusable(true);
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
new Thread(new MyThread()).start();
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
}
//内部类的内部类
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
Canvas canvas = holder.lockCanvas(null);//获取画布
Paint mPaint = new Paint();
mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawRect(new RectF(40,60,80,80), mPaint);
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);//解锁画布,提交画好的图像
}
}
}
}</pre>
<p> </p>
</div>
<p>根据楼主的demo我也写了个小小的demo,可就是物体移动的时候比较慢,不知道是为什么?</p>
<pre name="code" class="java">package com.mcgk.paopao;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.content.res.Resources;
import android.graphics.Canvas;
import android.os.Bundle;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import com.mcgk.paopao.Paopao.MyView.MyThread;
import com.mcgk.util.BackgroundUtil;
public class Paopao extends Activity {
private MyThread mythread;
private static boolean drawFlag = false;
private static int x = 14;
private static int y = 20;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new MyView(this));
}
class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
SurfaceHolder holder;
public MyView(Context context) {
super(context);
holder = this.getHolder();// 获取holder
holder.addCallback(this);
setFocusable(true);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDraw(canvas);
Resources r = this.getContext().getResources();
BackgroundUtil.drawBackground(r, canvas);
BackgroundUtil.drawTree(r, canvas, x, y);
drawFlag = true;
}
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
return mythread.onKeyDown(keyCode, event);
}
@Override
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
return mythread.onKeyUp(keyCode, event);
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
mythread = new MyThread(holder, this);
new Thread(mythread).start();
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
}
class MyThread implements Runnable {
private SurfaceHolder holder;
private MyView _panel;
public MyThread(SurfaceHolder holder, MyView panel) {
this.holder = holder;
this._panel = panel;
}
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
synchronized (holder) {
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP){
y = y - 30;
}else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN){
y = y + 30;
}else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT){
x = x - 30;
}else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT){
x = x + 30;
}
}
drawFlag = false;
return false;
}
@Override
public void run() {
Canvas c;
while (true) {
c = null;
if(drawFlag){
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
continue;
}
try {
c = holder.lockCanvas(null);
synchronized (holder) {
_panel.onDraw(c);
}
} finally {
if (c != null) {
holder.unlockCanvasAndPost(c);
}
}
}
}
}
}
}</pre>
5 楼
christensen
2009-09-20
每次画2个方块
4 楼
raymondlueng
2009-09-18
ansili 写道
那如果我想在上次画的基础上接着画呢?。
也就是说我第一次在surfaceview 画了一个方块,再次接到用户的动作时在上次所画结果上接着在surfaceview 再画一个方块.此时surfaceview 上已经存在两个方块了。
surfaceview 能否胜任? 需要怎么做?
也就是说我第一次在surfaceview 画了一个方块,再次接到用户的动作时在上次所画结果上接着在surfaceview 再画一个方块.此时surfaceview 上已经存在两个方块了。
surfaceview 能否胜任? 需要怎么做?
如果要保留当前的接着画,SurfaceView是无法做到的!
3 楼
ansili
2009-09-18
那如果我想在上次画的基础上接着画呢?。
也就是说我第一次在surfaceview 画了一个方块,再次接到用户的动作时在上次所画结果上接着在surfaceview 再画一个方块.此时surfaceview 上已经存在两个方块了。
surfaceview 能否胜任? 需要怎么做?
也就是说我第一次在surfaceview 画了一个方块,再次接到用户的动作时在上次所画结果上接着在surfaceview 再画一个方块.此时surfaceview 上已经存在两个方块了。
surfaceview 能否胜任? 需要怎么做?
2 楼
raymondlueng
2009-09-18
ansili 写道
在用SurfaceView时遇到问题请指点.
每次把画当前正方形时,把上次的清除掉,现在显示很乱画图代码如下
每次把画当前正方形时,把上次的清除掉,现在显示很乱画图代码如下
public void selectSmallPicture(Point _origialPoint) { if(_origialPoint == null) { return ; } Canvas canvas = holder.lockCanvas();// 获取画布 int startX = _origialPoint.x * (PICTURE_EXTENT + CUBICLE) - 1; int startY = _origialPoint.y * (PICTURE_EXTENT + CUBICLE) - 1; //canvas.save(); Paint linePaint = new Paint(); linePaint.setColor(Color.RED); canvas.drawLine(startX, startY, startX , startY + PICTURE_EXTENT, linePaint); canvas.drawLine(startX, startY, startX + PICTURE_EXTENT, startY , linePaint); canvas.drawLine(startX+ PICTURE_EXTENT, startY, startX + PICTURE_EXTENT, startY + PICTURE_EXTENT, linePaint); canvas.drawLine(startX, startY + PICTURE_EXTENT, startX + PICTURE_EXTENT, startY + PICTURE_EXTENT, linePaint); if(tempPoint!=null) { startX = tempPoint.x * (PICTURE_EXTENT + CUBICLE) - 1; startY = tempPoint.y * (PICTURE_EXTENT + CUBICLE) - 1; linePaint.setColor(bgcolor); canvas.drawLine(startX, startY, startX , startY + PICTURE_EXTENT, linePaint); canvas.drawLine(startX, startY, startX + PICTURE_EXTENT, startY , linePaint); canvas.drawLine(startX+ PICTURE_EXTENT, startY, startX + PICTURE_EXTENT, startY + PICTURE_EXTENT, linePaint); canvas.drawLine(startX, startY + PICTURE_EXTENT, startX + PICTURE_EXTENT, startY + PICTURE_EXTENT, linePaint); } canvas.restore(); holder.unlockCanvasAndPost(canvas);// 解锁画布,提交画好的图像 tempPoint = _origialPoint; }
Android surfaceview 的画图机制是这样设计的,只能画一次背景,再画你想画的才可以!
1 楼
ansili
2009-09-18
在用SurfaceView时遇到问题请指点.
每次把画当前正方形时,把上次的清除掉,现在显示很乱画图代码如下
每次把画当前正方形时,把上次的清除掉,现在显示很乱画图代码如下
public void selectSmallPicture(Point _origialPoint) { if(_origialPoint == null) { return ; } Canvas canvas = holder.lockCanvas();// 获取画布 int startX = _origialPoint.x * (PICTURE_EXTENT + CUBICLE) - 1; int startY = _origialPoint.y * (PICTURE_EXTENT + CUBICLE) - 1; //canvas.save(); Paint linePaint = new Paint(); linePaint.setColor(Color.RED); canvas.drawLine(startX, startY, startX , startY + PICTURE_EXTENT, linePaint); canvas.drawLine(startX, startY, startX + PICTURE_EXTENT, startY , linePaint); canvas.drawLine(startX+ PICTURE_EXTENT, startY, startX + PICTURE_EXTENT, startY + PICTURE_EXTENT, linePaint); canvas.drawLine(startX, startY + PICTURE_EXTENT, startX + PICTURE_EXTENT, startY + PICTURE_EXTENT, linePaint); if(tempPoint!=null) { startX = tempPoint.x * (PICTURE_EXTENT + CUBICLE) - 1; startY = tempPoint.y * (PICTURE_EXTENT + CUBICLE) - 1; linePaint.setColor(bgcolor); canvas.drawLine(startX, startY, startX , startY + PICTURE_EXTENT, linePaint); canvas.drawLine(startX, startY, startX + PICTURE_EXTENT, startY , linePaint); canvas.drawLine(startX+ PICTURE_EXTENT, startY, startX + PICTURE_EXTENT, startY + PICTURE_EXTENT, linePaint); canvas.drawLine(startX, startY + PICTURE_EXTENT, startX + PICTURE_EXTENT, startY + PICTURE_EXTENT, linePaint); } canvas.restore(); holder.unlockCanvasAndPost(canvas);// 解锁画布,提交画好的图像 tempPoint = _origialPoint; }
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至于`SurfaceView_Test.rar`和`Layout_Test.rar`这两个压缩包,它们可能包含了演示如何在实际项目中应用上述适配策略的示例代码。解压并分析这些代码可以帮助开发者更直观地理解`SurfaceView`和`layout`在屏幕适配中...
在Android开发中,View和SurfaceView是两种非常重要的视图组件,它们用于在屏幕上显示内容和处理用户交互。本文将详细解析View和SurfaceView的基本概念、用法以及它们之间的区别,通过实例代码来帮助理解。 **一、...
这个项目"android surfaceview自定义拍照 绘制头像轮廓"是基于网上现有的示例代码进行了修改,用于实现一个自定义的拍照功能,并且在拍摄的照片上能够绘制出人像的轮廓。下面我们将深入探讨`SurfaceView`以及如何...
AnimateViewActivity这个名字暗示这是一个演示如何在View或者SurfaceView中实现动画的示例。在Android中,可以使用各种方法实现动画,如属性动画(Property Animation)、帧动画(Frame Animation)和补间动画...
SurfaceView是Android系统中的一个View类,它的特点在于它拥有自己的Surface,这个Surface位于应用程序窗口的底层,并且有自己的绘制线程。这意味着SurfaceView可以在不阻塞主线程的情况下进行频繁的绘图操作,这...
本示例中的“Android自定义SurfaceView——实现画板功能”旨在教你如何利用`SurfaceView`创建一个可以画画的应用。`SurfaceView`是Android系统提供的一种用于高效显示动态图像的视图组件,它拥有自己的渲染线程,...
`Android SurfaceView添加组件view不被组件覆盖` 这个文件可能是示例代码或者详细教程,里面应该包含了如何将这些概念应用到实际项目中的具体步骤。 总的来说,处理 `SurfaceView` 与其他组件的层次关系是安卓开发...