第一次接触Io语言的时候我就被其简洁干净的语法打动了(如果你有编程语言的经验,也许15分钟就可以掌握大部分的语法),Io语言的简单、灵活和对并发的良好支持都让人印象深刻。本文翻译自Io语言官网的这篇文章。
引言
总览
Io语言是一门基于原型的动态语言,主要思想很大程度上受到了Smalltalk(所有变量都是对象)、Self(基于原型)、NewtonScript(差异化继承)、Act1(并发行为特征)、Lisp(运行时可观测和修改代码)和Lua(小巧可嵌入)的影响。
透视图
过去三十年编程语言研究的重心已经转移到了具备强大的表达力的高级语言(比如Smalltalk),以及性能卓越的底层语言(比如C)。结果就是一系列的中间语言(既不如C快,又不如Smalltalk那样有强大的表达力)诞生出来。Io语言的目的通过高级动态语言的特性——运行时灵活性和极其简单的语法重新定位到语言表达能力上。在Io语言中,所有变量都是对象,所有变量都可以在运行时改变,包括“槽”(后文会提到)、方法和继承关系;所有代码都由表达式组成,可以在运行时任意查看和修改;所有表达式都由动态的信息发送机制组成,包括赋值结构和控制结构。执行上下文本身就是可激活的对象,比如方法、代码块和函数,通过一个可分配的域统一到一起。并发通过actors被设计成更容易实现,并且使用coroutines机制以便于具备伸缩性。
目标
设计成一门:
简单的语言
- 概念简单一致
- 容易嵌入和扩展
强大的语言
- 高度动态的和自省的
- 高度并发的(通过coroutines和异步i/o)
实用的语言
- 足够快
- 跨平台
- 非限制性的BSD/MIT证书
- 发行广泛的标准包支持
下载:
安装:
首先编译Io vm:
make vm sudo make install |
安装插件依赖
有一些依赖包也许不在你的系统里,所以要自动安装的话,输入:
su -c "sudo make aptget"
或者 su -c "make emerge"
或者 sudo make port |
用哪个要看你用哪个包安装器,port那一个是专给OSX准备的。
编译插件
根目录执行:
make |
生成的二进制文件会放到_build/binaries子目录中。安装:
sudo make install |
或者,如果你想要以链接的方式安装到你的开发文件夹中的话:
sudo make linkInstall |
运行单元测试:
make test |
有些插件构建失败也没关系,除非你明确需要那个插件。插件只不过是可选组件。
备注
添加特定的插件:
make AddonName |
从库上取下代码后,记得执行:
make clean; make |
根据源文件生成新的参考文档(在docs/IoReference.html上也可以找到):
make doc |
二进制文件:
Io会建立两份可执行文件并且把它们替换到二进制文件夹中:
io_static io |
io_static可执行文件包括了原始类型支持的最小集合,都是静态链接到它上面的。io可执行文件则可以加载iovm动态链接库,可以在需要的时候动态加载io插件。
运行Io脚本
例子:
io samples/misc/HelloWorld.io |
这种方式下不需要main方法或者对象,脚本在编译后就执行了。
交互模式
运行:
./_build/binaries/io |
也可以直接输入:
|
这样就打开了解释器的提示。
你可以直接输入代码解释执行,比如:
Io> "Hello world!" println
==> Hello world! |
表达式在Lobby的上下文中执行:
Io> print [printout of lobby contents] |
如果你在home文件夹中有一个.iorc文件,它会在解释器提示前执行。
检视对象
你可以获得一个某对象的槽的列表:
Io> someObject slotNames |
如果要排序显示出来:
Io> someObject slotNames sort |
要以漂亮的格式来展示,slotSummary方法很便捷:
Io> slotSummary ==> Object_0x20c4e0: Lobby = Object_0x20c4e0
Protos = Object_0x20bff0
exit = method(...)
forward = method(...)
|
更进一步查看:
Io> Protos ==> Object_0x20bff0: Addons = Object_0x20c6f0
Core = Object_0x20c4b0
Io> Protos Addons ==> Object_0x20c6f0: ReadLine = Object_0x366a10
|
看起来只有ReadLine在插件里面,没有别的了。同时,也打印出了反编译出的版本号。
Io> Lobby getSlot( "forward" )
==> # io/Z_Importer.io:65 method( Importer import(call)
) |
doFile和doString
脚本可以以交互模式运行,使用doFile方法如下:
doFile( "scriptName.io" )
|
doFile的执行上下文正是它的接收器(receiver),在这里就是lobby。上下文的其它对象来执行脚本的话,可以把doFile消息发送给它。
someObject doFile( "scriptName.io" )
|
doString方法可以用来执行生成一个string:
Io> doString( "1+1" )
==> 2 |
同样,也可以指定一个上下文:
someObject doString( "1 + 1" )
|
命令行参数
打印出命令行参数的示例:
System args foreach (k, v, write( "'" , v, "'\n" ))
|
launchPath
System的“launchPath”槽用来设定初始源文件执行的位置。当交互模式提示符出现(不显式指定源文件路径),launchPath就是当前的工作目录:
System launchPath |
句法
表达式
Io语言没有关键字或者声明语句。一切都是由表达式组成的消息,每一个都是在运行时可以被访问的对象。正式的BNF表述如下:
exp ::= { message | terminator } message ::= symbol [arguments] arguments ::= "(" [exp [ { "," exp } ]] ")"
symbol ::= identifier | number | string
terminator ::= "\n" | ";"
|
考虑到性能的原因,String和Number字面消息会缓存结果在消息对象中。
消息
消息参数以表达式的方式传入,并在receiver中执行。
根据参数取值选择逻辑可以用来实现控制流,比如:
for (i, 1, 10, i println)
a := if (b == 0, c + 1, d)
|
上面的代码中,for和if都是普通的消息而已,并不是什么关键字。
类似的,动态赋值可以用来实现枚举的功能,而不需要一个封闭的代码块:
people select(person, person age < 30) names := people map(person, person name) |
像map、select之类的方法往往被用于表达式直接过滤值集合:
people select(age < 30) names := people map(name) |
有一些运算符(包括赋值)的语法糖,在编译成消息树以后被Io的宏执行:
Account := Object clone Account balance := 0 Account deposit := method(amount, balance = balance + amount
) account := Account clone account deposit(10.00) account balance println |
像Self语言一样,Io的语法并不区分访问方法来获取值还是直接获取值。
操作符
操作符只是一个普通的消息,而且这个消息不包含任何字母(or、and和return除外):
1 + 2 |
它会被编译成:
1 +(2) |
如果你需要括号分组:
1 +(2 * 4) |
符合C的优先级顺序:
1 + 2 * 3 + 4 |
会被转换为:
1 +(2 *(3)) +(4) |
用户定义的操作符(非标准的操作符名字)是自左向右结合运算的。
赋值
Io有三种赋值运算符:
operator action
::= Creates slot, creates setter, assigns value := Creates slot, assigns value = Assigns value to slot if it exists, otherwise raises exception
|
赋值运算符也是普通消息,它们的方法都可以被覆写:
source compiles to a ::= 1 newSlot( "a" , 1)
a := 1 setSlot( "a" , 1)
a = 1 updateSlot( "a" , 1)
|
本地对象中,updateSlot被覆写,如果这个槽不存在,这个槽就会被更新到对象中。这个操作不需要explicit显示声明就可以做到。
数字
有效的数字格式:
123 123.456 0.456 .456 123e-4 123e4 123.456e-7 123.456e2 |
十六进制数亦被支持(不限大小写):
0x0 0x0F 0XeE |
字符串
字符串用一组双引号+转义符来定义:
s := "this is a \"test\".\nThis is only a test."
|
或者,不使用转义字符的话可以写成多行(用三个双引号):
s := "" "this is a " test".
This is only a test. "" "
|
注释
注释支持//, /**/和#风格:
a := b // add a comment to a line
/* comment out a group a := 1 b := 2 */ |
“#”风格在Unix中很有用:
#!/usr/local/bin/io |
就这些!一切都是表达式。这些就是控制流、对象、方法、异常和其他语法表达式,以及语义。
对象
概览
通过对概念的统一,Io的导引描述了简单和强大的原则。
concept unifies scopable blocks functions, methods, closures prototypes objects, classes, namespaces, locals messages operators, calls, assigns, var access |
原型
一切都是对象,包括存储代码块的本地变量和命名空间,而所有对象又都是消息(包括赋值操作符)。对象可以由一串键值对组成,他们被称为“槽”,每一个对象都自内部对象继承而来,被继承的对象被称为“原型”。槽的键可以是一个符号(唯一的无意义序列),值可以是任意对象类型。
clone和init
新建的对象通过clone已有对象来实现。clone出来的东西其实是一个空对象,但是在它的原型列表中,可以找到它的父对象。在这个过程后,新建对象的init槽会被调用,以便初始化对象自己。就像NewtonScript一样,槽在Io中是符合“创建-写入”模式的:
me := Person clone |
添加一个实例变量或者方法:
myDog name := "rover"
myDog sit := method( "I'm sitting\n" print)
|
如果存在init方法的话,clone后init会被自动调用。
继承
对象收到消息的时候,如果消息符合该对象的某一个槽,就执行,如果找不到,那么就一层一层向上找它的原型。查找循环会被检测到,它是不被允许的。如果匹配的槽包含一个可激活的对象,比如Block或者CFunction,它包含任何其他值类型,就会被递归调用。Io命名空间中没有全局变量,根对象被称为Lobby。
因为没有类,只有原型,那么子类和实例本身也就没有任何区别了。这里有一个创建相同子类的例子:
Io> Dog := Object clone ==> Object_0x4a7c0 |
以上代码设置了Lobby的槽“Dog”为Object对象,这个新对象的原型列表只包含一个对Object的引用,本质上指明了这就是Object的子类。实例变量和方法继承自这个原型列表。如果设置了这个槽,创建新槽并不会改变它的原型对象:
Io> Dog color := "red"
Io> Dog ==> Object_0x4a7c0: color := "red"
|
多重继承
你可以添加任意数量的原型到对象的原型列表上。当对象收到一个消息的时候,它会深度搜索原型链寻找匹配。
方法
方法就是一种匿名函数,调用的时候,会创建一个对象存储在本地变量集合里面,并且设置这个对象的原型指针和它自己的槽到相应的消息上面。这个Object的method()方法可以用来创建对象:
method((2 + 2) print) |
对象中使用这个method的例子:
Dog := Object clone Dog bark := method( "woof!" print)
|
以上代码创建了一个Object的子类“Dog”,并且添加了“bark”槽,这个槽包含了打印“woof!”的代码块。调用示例:
Dog bark |
默认返回值就是最后一行表达式语句的结果。
参数
方法定义的时候可以带参数:
add := method(a, b, a + b) |
总的来说,形式如下:
method(<arg name 0>, <arg name 1>, ..., < do message>)
|
代码块
除去词法的变量范围以外,代码块和方法一样。变量查找会在代码块创建的上下文中继续,而不是在调用代码块的消息的上下文中继续。一个代码块可以使用Object的block()方法来创建:
b := block(a, a + b) |
代码块和方法
有时候这两个概念会引起混乱,所以有必要再细细解释一下。代码块和方法都可以创建在被调用时可以持有本地变量的对象。不同之处就在于本地对象的“proto”和“self”槽设置到哪里去。方法中,这些槽设置到消息对象的目标去,而在代码块中,它们是被设置到代码块创建时的本地对象中去的。所以一次失败的变量查找,将引起在代码块创建上下文的本地变量中继续查找,而方法则是在消息接收者中继续查找。
call和self槽
当本地对象被创建,self槽被设置
当本地对象创建,它的self槽和call槽会被设置到Call对象中,以用以获取关于代码块调用的信息:
slot returns call sender locals object of caller
call message message used to call this method/block
call activated the activated method/block call slotContext context in which slot was found
call target current object
|
可变参数
本地变量的“call message”槽可以用来获取不定参数消息。见if()的实现:
myif := method( (call sender doMessage(call message argAt(0))) ifTrue(
call sender doMessage(call message argAt(1))) ifFalse(
call sender doMessage(call message argAt(2)))
) myif(foo == bar, write( "true\n" ), write( "false\n" ))
|
doMessage()方法把参数传入receiver的上下文中,一个简洁的写法是使用evalArgAt():
myif := method( call evalArgAt(0) ifTrue(
call evalArgAt(1)) ifFalse(
call evalArgAt(2))
) myif(foo == bar, write( "true\n" ), write( "false\n" ))
|
Forward
如果对象不响应消息,而且forward方法存在的话,会调用forward方法。这个例子是显示怎样打印查找失败消息的:
MyObject forward := method( write( "sender = " , call sender, "\n" )
write( "message name = " , call message name, "\n" )
args := call message argsEvaluatedIn(call sender)
args foreach (i, v, write( "arg" , i, " = " , v, "\n" ) )
) |
重发
以self作为上下文,将当前消息发给receiver的原型链:
A := Object clone A m := method(write( "in A\n" ))
B := A clone B m := method(write( "in B\n" ); resend)
B m |
打印:
in B
in A
|
重发其他消息给receiver的原型时,会使用到super。
Super
如果你需要直接发消息给原型:
Dog := Object clone Dog bark := method(writeln( "woof!" ))
fido := Dog clone fido bark := method( writeln( "ruf!" )
super(bark)
) |
重发和super都在Io中实现了。
自省
使用以下方法你可以自省Io的命名空间。也有方法用来在运行时修改这些属性值。
slotNames
slotNames方法返回一个对象槽名字的列表:
Io> Dog slotNames ==> list( "bark" )
|
protos
protos方法返回对象继承的一个列表:
Io> Dog protos ==> list( "Object" )
|
getSlot
getSlot方法用于获取一个槽的实际值:
myMethod := Dog getSlot( "bark" )
|
前文中,我们设置了本地对象的myMethod槽为bark方法。你如果需要myMethod方法,但是又不调用它,你可以通过getSlot来获取:
otherObject newMethod := getSlot( "myMethod" )
|
code
方法的参数和表达式是可以自省的。 一个好用的办法的就是code方法,返回一个源代码的字符串:
Io> method(a, a * 2) code ==> "method(a, a *(2))"
|
控制流
true、false和nil
true、false和nil都是单例,nil一般用于标识一个未设置值或者丢失了的值。
比较方法
比较方法:
==, !=, >=, <=, >, < |
返回true或者false,compare()方法用于实现真正的比较,返回-1、0或者1,分别表示小于、相等和大于。
if、then、else
if()方法的形式:
if (<condition>, < do message>, < else do message>)
|
例子:
if (a == 10, "a is 10" print)
|
else参数是可选的。如果条件表达式执行为false或者nil,都被视作false。
执行结果也可以返回:
if (y < 10, x := y, x := 0)
|
和如下形式一样:
x := if (y < 10, y, 0)
|
条件可以这样用:
if (y < 10) then(x := y) else (x := 2)
|
支持elseif():
if (y < 10) then(x := y) elseif(y == 11) then(x := 0) else (x := 2)
|
ifTrue、ifFalse
支持Smalltalk风格的ifTrue、ifFalse、ifNil和ifNonNil方法:
(y < 10) ifTrue(x := y) ifFalse(x := 2) |
注意条件表达式必须用圆括号括起来。
循环
循环方法支持无限循环:
loop( "foo" println)
|
repeat
Number的repeat方法可以用于把一个对象的方法重复执行你给定的次数:
3 repeat( "foo" print)
==> foofoofoo |
while
形式:
while (<condition>, < do message>)
a := 1 while (a < 10,
a print
a = a + 1
) |
for
形式:
for (<counter>, <start>, <end>, <optional step>, < do message>)
|
start和end消息只在循环开始时执行一次:
for (a, 0, 10,
a println
) |
使用step:
for (x, 0, 10, 3, x println)
|
打印:
0 3 6 9 |
要反转这个循环的话,使用负值作为step:
for (a, 10, 0, -1, a println)
|
注:first值是循环的起始值,last值是标志环完成时的值,所以1到10的循环会执行10次而0到10的循环会执行11次。
break、continue
loop、repeat、while和for都是支持break和continue的:
for (i, 1, 10,
if (i == 3, continue )
if (i == 7, break )
i print
) |
输出:
12456 |
return
代码块中执行到任何语句时都可以返回:
Io> test := method(123 print; return "abc" ; 456 print)
Io> test 123 ==> abc |
break、continue和return都通过存取stopStatus这个监控循环和消息的内部值来工作。
引入
Importer原型实现了Io内置的引入机制。你只需要把你的原型放到它们各自的文件中,文件名以io结尾,这个Importer在原型第一次被用到的时候会自动引入它们。默认的搜索路径是当前工作目录,你也可以调用addSearchPath()来添加路径。
并发
Coroutines
Io使用coroutines(协程,这里指用户层面的线程协作)而不是操作系统抢占式的线程实现方式。这就减少了潜在的因为本地线程和数千个活跃线程切换引起的消耗(内存、系统调用、锁和缓存问题等等)。
Scheduler
Scheduler对象用来重新开始已经挂起的coroutines(协程,见上文)。当前的scheduling系统使用无优先级的FIFO策略。
Actors
actor是一个拥有自己线程的对象(拥有自己的协程),用于处理异步消息队列。任何对象可以以异步消息的方式发送出去,你只需要重写asyncSend()或者futureSend() 消息:
result := self foo // synchronous
futureResult := self futureSend(foo) // async, immediately returns a Future
self asyncSend(foo) // async, immediately returns nil
|
当对象接收到异步消息的时候,会把消息放到队列里面,如果队列里没有的话,会启动一个协程来处理队列中的消息。队列消息是顺序处理的(FIFO)。Control可以通过调用yield用来挂起当前处理流程,让出资源:
obj1 := Object clone obj1 test := method( for (n, 1, 3, n print; yield))
obj2 := obj1 clone obj1 asyncSend(test); obj2 asyncSend(test) while (Scheduler yieldingCoros size > 1, yield)
|
会打印出112233,以下是一个更真实的例子:
HttpServer handleRequest := method(aSocket, HttpRequestHandler clone asyncSend(handleRequest(aSocket))
) |
Futures
Io的future是透明的,当结果准备好的时候,它们就是结果,如果一个消息被发送给future,就会被挂起等待,直到结果准备好。透明的future很强大,因为它们允许程序员尽可能地减小阻塞,把程序员从繁重的异步管理的细节中解脱出来。
自动死锁检测
使用future的一个优点是当等待的时候,它会检测等待是否在等待中会产生死锁,如果会的话就抛出异常。
Futures和命令行接口
命令行会打印表达式的结果,如果结果是Future的话,直到结果返回再打印:
Io> q := method(wait(1)) Io> futureSend(q) [1-second delay] ==> nil |
如果不想这样,不返回Future就行:
Io> futureSend(q); nil [no delay] ==> nil |
Yield
对象的异步消息在执行的时候会自动转让控制权,yield方法只是在要明确让出CPU资源的时候调用。
Pause和Resume
暂停和恢复对象,请参见并发方法部分。
异常
Raise
在异常的原型中调用raise(),表示异常被抛出了。
Exception raise( "generic foo exception" )
|
Try和Catch
要捕获异常,使用Object原型的try()方法。try()会捕获任何异常并返回,如果没有异常就返回nil。
e := try (<doMessage>)
To catch a particular exception, the Exception catch () method can be used. Example:
e := try (
// ...
) e catch (Exception,
writeln(e coroutine backtraceString)
) |
第一个参数是要捕获的异常类型,catch()返回异常。
Pass
要重新抛出异常的话,使用pass方法。它可以把异常抛给下一个外部的异常处理器,我们往往在所有的catch都无法捕获到所需异常的时候抛出:
e := try (
// ...
) e catch (Error,
// ...
) catch (Exception,
// ...
) pass |
自定义异常
自定义异常类型可以clone Exception来实现:
MyErrorType := Error clone |
Primitives
Primitives(原语类型)是一组Io内建的对象,它们的方法通常使用C实现并且存放了一些隐藏数据在内。举例来说,Number包含了一个double精度的浮点数,并且可以像C函数一样计算。所有的Io原语类型继承自Object原型,并且是不可变对象。也就是说这些方法都是不可变的。
这这篇文档不是想要成为参考手册,只不过是想提供一个基本原语类型的概览,给用户一个入门,提供一个基础认识,要了解详情请参见参考手册。
Object
问号操作符
有时候想要在某方法存在的情况下调用(避免抛出找不到方法的异常):
if (obj getSlot( "foo" ), obj foo)
|
可以用问号操作符写成这样:
obj ?foo |
链表
链表是一个存放引用的数组,支持标准的数组操作和枚举方法。
创建空链表:
a := List clone |
用list()方法创建任意链表:
a := list(33, "a" )
|
添加元素:
a append( "b" )
==> list(33, "a" , "b" )
|
获取大小:
a size ==> 3 |
根据下标获取元素(从0开始):
a at(1) ==> "a"
|
设置元素:
a atPut(2, "foo" )
==> list(33, "a" , "foo" , "b" )
a atPut(6, "Fred" )
==> Exception: index out of bounds
|
删除元素:
a remove( "foo" )
==> list(33, "a" , "b" )
|
插入:
a atInsert(2, "foo" )
==> list(33, "a" , "foo" , "56" )
|
foreach
foreach、map和select方法可以以三种形式调用:
|
Io> a := list(65, 21, 122)
Io> a foreach(i, v, write(i, ":", v, ", "))
==> 0:65, 1:21, 2:122,
第二种形式是略去下标的:
Io> a foreach (v, v println)
==> 65 21 122 |
第三种形式:
Io> a foreach (println)
==> 65 21 122 |
map和select
map和select(有的语言里面叫filter)方法允许执行任意表达式:
Io> numbers := list(1, 2, 3, 4, 5, 6) Io> numbers select(isOdd) ==> list(1, 3, 5) Io> numbers select(x, x isOdd) ==> list(1, 3, 5) Io> numbers select(i, x, x isOdd) ==> list(1, 3, 5) Io> numbers map(x, x*2) ==> list(2, 4, 6, 8, 10, 12) Io> numbers map(i, x, x+i) ==> list(1, 3, 5, 7, 9, 11) Io> numbers map(*3) ==> list(3, 6, 9, 12, 15, 18) |
map和select方法返回新的链表,如果直接在原有链表上操作,可以使用selectInPlace()和mapInPlace()。
Sequence
不变的Sequence被称为Symbol,而可变的Sequence和Buffer或者String是等价的。Literal strings(被双引号引起来的这种string)就是Symbols,它们是不能改变的。但是调用asMutable可以生成一个可变的字符串:
"abc" size
==> 3 |
检查是否存在子串:
|
"apples" containsSeq("ppl")
==> true
获取第N个char(byte):
"Kavi" at(1)
==> 97 |
切割:
"Kirikuro" slice(0, 2)
==> "Ki"
"Kirikuro" slice(-2) # NOT: slice(-2, 0)!
==> "ro"
Io> "Kirikuro" slice(0, -2)
# "Kiriku" |
去空格:
" abc " asMutable strip
==> "abc"
" abc " asMutable lstrip
==> "abc "
" abc " asMutable rstrip
==> " abc"
|
大小写转换:
"Kavi" asUppercase
==> "KAVI"
"Kavi" asLowercase
==> "kavi"
|
切割:
"the quick brown fox" split
==> list( "the" , "quick" , "brown" , "fox" )
|
根据其它字符切割:
"a few good men" split( "e" )
==> list( "a f" , "w good m" , "n" )
|
转换成Number:
"13" asNumber
==> 13 "a13" asNumber
==> nil |
字符串插入:
name := "Fred"
==> Fred "My name is #{name}" interpolate
==> My name is Fred
|
字符串插入会代换#{}里面的东西,代码可以包含循环等等,但是最后必须返回一个String。
Ranges
一个包含起始和结束,还有怎样从开始执行到结束的指令。当创建一个很大的序列数据链表的时候会很有用,它可以很容易被转成list,或者使用for()被替换。
Range规范
每个对象都可以用在Ranges里面,只要实现nextInSequence方法。这个方法接受一个可选参数,表示跳过(skip)多少个对象,然后返回下一个对象,默认的这个skip值是1:
Number nextInSequence := method(skipVal, if (skipVal isNil, skipVal = 1)
self + skipVal
) |
有了Number的这个方法,你就可以使用Number的Range了:
1 to(5) foreach (v, v println)
|
上面代码会打印1到5,一个一行。
File
几个方法:openForAppending、openForReading、openForUpdating,删除的话就是remove方法:
f := File with("foo.txt) f remove f openForUpdating f write( "hello world!" )
f close |
Directory
创建一个文件夹对象:
dir := Directory with( "/Users/steve/" )
|
获取一个文件对象的列表:
files := dir files ==> list(File_0x820c40, File_0x820c40, ...) |
获取文件+文件夹列表:
|
items := Directory items ==> list(Directory_0x8446b0, File_0x820c40, …)
items at(4) name
==> DarkSide-0.0.1 # a directory name
建立一个文件夹对象:
|
root := Directory clone setPath("c:/") ==> Directory_0x8637b8
root fileNames
==> list("AUTOEXEC.BAT", "boot.ini", "CONFIG.SYS", …)
测试文件是否存在:
Directory clone setPath( "q:/" ) exists
==> false
|
获取当前工作目录:
Directory currentWorkingDirectory ==> "/cygdrive/c/lang/IoFull-Cygwin-2006-04-20"
|
Date
创建一个日期实例:
d := Date clone |
设置到当前时间:
d now |
以number方式获取时间:
Date now asNumber ==> 1147198509.417114 |
获取时间的每一部分:
d := Date now ==> 2006-05-09 21:53:03 EST d ==> 2006-05-09 21:53:03 EST d year ==> 2006 d month ==> 5 d day ==> 9 d hour ==> 21 d minute ==> 53 d second ==> 3.747125 |
看执行代码的时间是多少:
Date cpuSecondsToRun(100000 repeat(1+1)) ==> 0.02 |
网络
Io支持异步连接,但是像读写socket的行为是同步的,因为调用coroutine是无法预期的,直到socket完成这步操作,或者超时出现。
创建一个URL对象:
url := URL with(http: //example.com/)
|
获取一个URL:
data := url fetch |
文件流:
url streamTo(File with( "out.txt" ))
|
一个简单的whois客户端:
whois := method(host, socket := Socket clone \
setHostName( "rs.internic.net" ) setPort(43)
socket connect streamWrite(host, "\n" )
while (socket streamReadNextChunk, nil)
return socket readBuffer
) |
最简单的服务端:
|
WebRequest := Object clone do( handleSocket := method(aSocket, aSocket streamReadNextChunk request := aSocket readBuffer \ betweenSeq("GET ", " HTTP") f := File with(request) if(f exists, f streamTo(aSocket) , aSocket streamWrite("not found") ) aSocket close ) ) WebServer := Server clone do( setPort(8000) handleSocket := method(aSocket, WebRequest clone asyncSend(handleSocket(aSocket)) ) )
WebServer start
XML
使用XML转换器来找到网页的链接:
SGML // reference this to load the SGML addon
links := xml elementsWithName( "a" ) map(attributes at( "href" ))
|
Vector
Vector用在Sequence原语类型上面,定义为:
Vector := Sequence clone setItemType( "float32" )
|
Sequence原语类型支持浮点32位操作的SIMD增强。当前包含add、subtract、multiple和divide,但是未来会支持更多数学、逻辑和字符串操作。小例子:
iters := 1000 size := 1024 ops := iters * size v1 := Vector clone setSize(size) rangeFill v2 := Vector clone setSize(size) rangeFill dt := Date secondsToRun( iters repeat(v1 *= v2)
) writeln((ops/(dt*1000000000)) asString(1, 3), " GFLOPS" )
|
在2Ghz的Mac笔记本上跑会输出:
1.255 GFLOPS |
相似的C代码(SIMD强化)会输出:
0.479 GFLOPS |
从这个例子看,Io是要比单纯的C快大概三倍。
Unicode
Sequences
符号、字符串和vectors都统一到一个Sequence原型中,Sequence是一个包含所有可用的硬件数据类型的数组:
uint8, uint16, uint32, uint64 int8, int16, int32, int64 float32, float64 |
编码
Sequence有编码属性:
number, ascii, ucs2, ucs4, utf8 |
UCS-2和UCS-4分别是UTF-16、UTF-32的等宽字符版本。String只不过是一个带有文本编码的Sequence而已;Symbol(符号)是不可变的String;而Vector则是具备数字编码的Sequence罢了。
UTF编码是高位优先存储的。
除了输入输出,所有的字符串都是等宽编码。这种设计带来了简化实现,代码层面也可以分享vector和string的操作,根据下标快速访问,以及Sequence操作的SIMD支持。所有Sequence方法会自动做必要的类型转换。
源代码
Io的源文件使用UTF8编码,当源文件被读入,符号和字符串被存储时按照最小等宽编码。例子:
Io> "hello" encoding
==> ascii Io> "π" encoding
==> ucs2 Io> "∞" encoding
==> ucs2 |
来查看内部实现:
Io> "π" itemType
==> uint16 Io> "π" itemSize
==> 2 |
转换
Sequence对象有一组转换方法:
asUTF8 asUCS2 asUCS4 |
嵌入
规约
Io的实现代码C代码是按照面向对象风格来完成的,结构体成了对象,而函数变成了方法。熟悉这些会帮助你理解那些嵌入式的API。
结构体
成员都是小写字母开头,骆驼命名法:
typdef struct
{ char *firstName;
char *lastName;
char *address;
} Person; |
函数
函数命名以结构体开头,然后用一下划线连接,再加上真正的方法名。每一个结构体都有一个new函数和一个free函数:
List *List_new( void );
void List_free(List *self);
|
所有除了new以外的方法都有一个作为首参的结构——self。方法名是符合关键字的格式,也就是说,用下划线串起一组词来描述这个方法:
int List_count(List *self); // no argument
void List_add_(List *self, void *item); // one argument
void Dictionary_key_value_(Dictionary *self,
char *key, char *value);
|
文件名
每一个结构体都有它自己的.h和.c文件。除去后缀,文件名和结构体名字一致。文件包含该结构体所有的方法。
IoState
IoState可以被认为是Io的“虚拟机”的实例。尽管这里“虚拟机”并不准确,因为它意味着某种特定的实现类型。
多状态
Io是多状态的,这意味着它被设计来支持多种状态实例,而这些实例可以存在在同一个进程中。这些实例互相独立,不共享内存,所以它们可以被不同操作系统线程访问,尽管同一时间只能访问一个。
创建一个状态
这里有一个创建和变更状态的例子:
#include "IoState.h" int main( int argc, const char *argv[])
{ IoState *self = IoState_new();
IoState_init(self);
IoState_doCString_(self, "writeln(\"hello world!\"" );
IoState_free(self);
return 0;
} |
Values
我们可以获取返回值并且查看和打印:
IoObject *v = IoState_doCString_(self, someString); char *name = IoObject_name(v);
printf(" return type is a ‘%s', name);
IoObject_print(v); |
检查值的类型
有一些简便的宏来做快速的类型检查:
if (ISNUMBER(v))
{ printf( "result is the number %f" , IoNumber_asFloat(v));
} else if (ISSEQ(v))
{ printf( "result is the string %s" , IoSeq_asCString(v));
} else if (ISLIST(v))
{ printf( "result is a list with %i elements" ,
IoList_rawSize(v));
} |
注:返回值总是Io对象,你可以在Io/libs/iovm/source的头文件中找到C级别的方法,比如这样的函数:IoList_rawSize()。
绑定
未来会在文档中补充绑定和插件的部分(原文如此)。
文章系本人原创,转载请注明作者和出处
注:本博客已经迁移到个人站点 http://www.raychase.net/ ,欢迎大家访问收藏,本ITEye博客在数日后将不再更新。
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