终于要说到JavaScript的继承了,原型链继承是最常用的一种方式:
function Video(){};
function Movie(){};
Movie.prototype = new Video();
Movie.prototype.constructor = Movie; //不要丢失构造器
啰嗦一句,如果我拿到的是方法的实例,一样可以做继承:
function Video(){};
function Movie(){};
var video = new Video();
video.size = 3;
video.toString = function(){
return "video";
};
video.getName = function(){
return "VideoXXX";
};
var movie = new Movie();
(function inherit(parent,child){
for(var ele in parent){
if(!child[ele]) //在child不包含该属性或者方法的时候,才会拷贝parent的一份
child[ele] = parent[ele];
}
})(video,movie); //匿名函数调用的方式
alert(movie.size); //3
alert(movie.toString()); //[object Object]
alert(movie.getName()); //VideoXXX
可是这种方法是不纯粹继承的,可见其中的toString方法由于是原生方法,无法用var ele in parent遍历到的。
如果仅仅想覆写父类的某个方法,还可以使用call或者apply尝试一下方法的this大挪移,略。
原型链继承看起来似乎是最自然和最具亲和力的继承方式了,但是还记得上一节中对于单例模式的处理吗?我使用了getInstance方法去取得一个唯一的实例,而不是new,这样原型对其实例化起不到作用了:
var Player = (function(){
Player = function(){ //这只是个空壳
throw new Error("Can not instantiate a Player object.");
};
Player.MIN_EXTENDED_TIME = 1;
Player.MAX_EXTENDED_TIME = 3;
Player._player = false;
Player.getInstance = function(){
if(!Player._player){
alert("Init...");
Player._player = {
_name : name,
setName : function(name){
this._name = name;
},
toString : function(name){
return "Player: " + this._name;
}
};
}
return Player._player;
};
return Player; //把修缮完工的Player这个组件方法返回
})();
现在,我要创建一个WindowsMediaPlayer,去继承上面的Player,怎么做?
这里提供两条思路:
(1)获取Player的实例,然后遍历实例中的方法和属性,构造一个全新的WindowsMediaPlayer,其它的属性照抄Player,但是唯有getInstance方法需要覆写。这个方式不够优雅,而且getInstance方法可能会很复杂和冗余,也许不是一个很好的思路。
(2)从对象设计的角度来说,一个单例的类,本身就不适合被继承,那么,还不如把Player做成一个纯粹的抽象层,让单例这个工作交给其子类WindowMediaPlayer去完成。这个方式要好得多,至于如何把一个function做成一个抽象层,呵呵,咱们下回再说。
PS:更多的继承方式,请参见这里。
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