比如在玩“极品飞车”这款游戏,你只需要等待的就是倒计时到0时以最快的车速冲到第一名,但游戏者根本没有想过在车冲出去之前要做哪些工作,比如挂档,离合器,油箱检测,调整方向等等的微操作,将这些微操作封装起来变成一个接口就是外观模式了。在WEB开发中的MVC分层架构就是典型的一个外观模式,每一层将操作的具体内容隐藏起来,保留一个接口供上层调用。
【外观模式解释】
类型:结构模式
为子系统中的一组接口提供一个一致的interface接口界面。
【外观模式UML图】

【外观模式-JAVA代码实现】
新建赛车类:
package car_package;
public class car {
public void start() { System.out.println("车子已启动"); }
public void check_stop() { System.out.println("刹车检查"); }
public void check_box() { System.out.println("检查油箱"); }
public void check_console() { System.out.println("检查仪表盘是否异常"); }
} |
新建赛车操作的外观类:
package car_facade;
import car_package.car;
public class car_facade_imple {
public void car_go_go(car car_ref) { car_ref.check_box(); car_ref.check_console(); car_ref.check_stop(); car_ref.start(); } } |
新建客户端运行类:
package run_main;
import car_facade.car_facade_imple; import car_package.car;
public class run_main {
public static void main(String[] args) { car_facade_imple car_facade_imple_ref = new car_facade_imple(); car_facade_imple_ref.car_go_go(new car()); } } |
程序运行结果如下:
很简单吧,将子操作用一个外观接口封装起来,然后调用这个接口就是调用那些非常复杂的微操作了
我们把一个文件,放在了第二抽屉里,而第二个抽屉的钥匙放在了第一个抽屉里,我们要想取出这个文件,第一步肯定要拿到第一个抽屉的钥匙,然后打开它再拿出第二个抽屉的钥匙,最后打开第二个抽屉取出文件。(两个抽屉还好说,但如果是n个呢?)所以对于客户来说,这些取钥匙的过程不需要知道,他们只需要按一个按钮,然后文件就自动取出来。代码例子如下:
public class DrawerOne {
public void open() {
System.out.println("第一个抽屉被打开了");
getKey();
}
public void getKey() {
System.out.println("得到第二个抽屉的钥匙");
}
}
public class DrawerTwo {
public void open() {
System.out.println("第二个抽屉被打开了");
getFile();
}
public void getFile() {
System.out.println("得到这个重要文件");
}
}
//这就是外观类,对客户隐藏了所有具体细节
//client类只需要调用一个open()就完成所有操作
public class DrawerFacade {
DrawerOne darwerOne = new DrawerOne();
DrawerTwo darwerTwo = new DrawerTwo();
public void open() {
darwerOne.open();
darwerTwo.open();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
DrawerFacade drawer = new DrawerFacade();
drawer.open();
}
}
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