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移动互联网

 
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大家知道,云计算的技术是脱开与搜索引擎技术,互联网发展早期为了支撑大规模的用户,我们通常讲叫大数据量,大访问量,实时更新,非结构化的数据。为了支撑这些需求,逐渐的开发出来一套技术。这个技术用到最极至的搜索引擎。

 

过去十二年,把这个技术反复用在一个应用上,就是百度搜索引擎。去年开始我们把这个东西打包,做成云平台。这个平台我们的文件开放出来,让我们的开发者使用。不仅提供服务器资源、数据、各种各样的接口,开发的资金,以及推广的渠道。

 

随着人才和资本的涌入,国内移动互联网 游戏的发展迅速,前途也非常乐观。对于移动互联网 游戏开发者,李开复 给出了四点建设:1、操作简约;2、易上手难精通;3、碎片时间,对战异步;4、做高门槛游戏,避免同质化。

 

 

以下为李开复的经典语录部分整理:

  1、【新的商机:如何满足大众型移动互联网用户】随着手机价位下降,一批新的用户将进入移动互联网。如果前5000万用户是工具型用户,下3亿用户大都会是大众性用户。为这些用户打造产品需要:更简单、好玩、畅快!参考互联网时代的大众性用户,是他们的需求帮助QQ取代MSN、暴风影音取代real、微博取代博客。

  2、【千元手机的飞跃:摩尔定律重生 】一千元能买到什么样的手机?和三年前相比:CPU和内存增加10倍以上,屏幕大3倍,分辨率大5倍,应用数目增加百倍,容易获取,用户体验更自然,电容屏、多点触摸、语音、多传感器、3G上网、地理位置定位、完整互联网体验。这就是创新工场 2009年的预测,今天已经成真!

  3、【给移动游戏开发者的建议】1)操作简约,改变键盘+鼠标思维,2)易上手难精通,学习《植物大战僵尸》3)碎片时间,对战异步:如何做到感觉多用户,但非同事在线,(偷菜),3)高频次成就激励玩家,避免流失,4)做高门槛游戏,有技术 / 数值 / 美术壁垒,避免同质化。未来移动游戏会越来越高壁垒。

  4、【移动互联网游戏的前途乐观】过去一年,人才与资本的涌入,推动国内移动游戏的发展一日千里。SLG网游、RPG网游在移动发展的速度超过了过去在端游、页游的出现速度。神仙道这样的页游移植游戏,已经在移动平台上获得了成功。今年内,我们应该就可以在移动设备上玩到中国人研发的3D网游大作。

  5、【没有清晰的点子,也能成为创始人】相对于创意, 就风险投资公司而言,更愿意吸引有丰富经验的创始人参与投资计划。这听起来似乎是与创业背道而驰的方向,但它完全符合早期的启动模式──最容易使得企业成功的关键是团队,而并非仅仅最初的概念。

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