http://tech.it168.com/a2012/0312/1323/000001323193.shtml
android提供了一套专门用于异步处理的类。即:AynsTask类。使用这个类可以为耗时程序开辟一个新线程进行处理,处理完时返回。
其实,AsynTask类就是对Thread类的一个封装,并且加入了一些新的方法。编程时,两者都可以实现同样的功能。本文后面将对AsynTask和Thread进行比较。
1、AsynTask类结构
asysTask类主要用到的几个内部回调函数有:
doInBackGround()
onPreExecute()
onPostExecute()
onProgressUpdate()
正是这几个回调函数构成了AsynTask类的使用逻辑结构。
注意:每个AsynTask子类必须至少要重写doInBackGround()方法。
2、回调逻辑关系
1>主线程调用AsynTask子类实例的execute()方法后,首先会调用onPreExecute()方法。onPreExecute()在主线程中运行,可以用来写一些开始提示代码。
2>之后启动新线程,调用doInBackground()方法,进行异步数据处理。
3>处理完毕之后异步线程结束,在主线程中调用onPostExecute()方法。onPostExecute()可以进行一些结束提示处理。
补充:在doInBackground()方法异步处理的时候,如果希望通知主线程一些数据(如:处理进度)。这时,可以调用publishProgress()方法。这时,主线程会调用AsynTask子类的onProgressUpdate()方法进行处理。
3、各个函数间数据的传递
通过上面的调用关系,我们就可以大概看出一些数据传递关系。如下:
execute()向doInBackground()传递。
doInBackground()的返回值会传递给onPostExecute()。
publishProgress()向progressUpdate()传递。
要点:为了调用关系明确及安全,AsynTask类在继承时要传入3个泛型。
第一个泛型对应execute()向doInBackground()的传递类型。
第二个泛型对应doInBackground()的返回类型和传递给onPostExecute()的类型。
第三个泛型对应publishProgress()向progressUpdate()传递的类型。
传递的数据都是对应类型的数组,数组都是可变长的哦。可以根据具体情况使用。
点击按钮,执行异步操作,执行过程中不断刷新显示内容。
开始界面只有一个按钮.点击按钮后,效果如下:
可以看到Progress后面的数字不停改变:
一直到变为100为止。变为100后,界面如下:
首先写一个类用来记录线程信息。方便我们跟踪调试。
package com.example.helloAndroid;
import android.util.Log;
public class LogUtils {
private static final String TAG = "LogUtils";
public static final void thread()
{
LogUtils.thread(null);
}
public static final void thread(String msg){
Thread t = Thread.currentThread();
Log.d(TAG, "<" + t.getName() + ">id: " + t.getId() + ", Priority: " + t.getPriority() + ", Group: " + t.getThreadGroup().getName()
+ (msg != null? ",Msg:" + msg : ""));
}
}
接着我们新建一个layout的xml文件。内容如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
android:id="@+id/widget33"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical"
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<Button android:id="@+id/btnNotify"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Start" />
<TextView
android:id="@+id/txt1"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="" />
</LinearLayout>
现在我们建一个类用来异步处理数据:
package com.example.helloAndroid;
import java.util.List;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.os.AsyncTask;
import android.widget.TextView;
public class Calculator extends AsyncTask<List<Integer>, Integer, Integer> {
private static final String TAG = "Calculator";
private Context context;
private TextView txt1;
private Integer nResult;
private Integer nProgress;
public Calculator(Context context)
{
this.setContext(context);
}
public void setContext(Context context)
{
this.context = context;
this.txt1 = (TextView)((Activity)this.context).findViewById(R.id.txt1);
this.progressUI();
}
//在处理完毕后,修改界面。只修改了一次界面。
public void syncUI(){
//用来看调试信息
LogUtils.thread("update ui...");
//修改界面显示内容
this.txt1.setText("calculate ..." + this.nResult);
}
@Override
protected Integer doInBackground(List<Integer>... params)
{
//用来看调试信息
LogUtils.thread("execute calculating...");
this.nResult = 0;
Integer p;
for(int i=0; i<params[0].size(); i++)
{
p = params[0].get(i); //p为数字1,2,3,...10
this.nResult += p.intValue(); //nResult = 1+2+3+...10
LogUtils.thread("calculating..." + this.nResult);
//update progress
this.publishProgress(100 * (i+1)/params[0].size());
try
{
Thread.sleep(1000);
}
catch(InterruptedException e)
{}
}
LogUtils.thread("completed calculator..." + this.nResult);
return this.nResult;
}
@Override
protected void onPreExecute() {
super.onPreExecute();
LogUtils.thread("before calculating...");
// 在 Main Thread 裡執行,可更新 UI
this.nProgress = 0;
}
@Override
protected void onPostExecute(Integer result)
{
super.onPostExecute(result);
this.nResult = result;
LogUtils.thread("calcuted result..." + this.nResult);
// 在 Main Thread 裡執行,可更新 UI
this.syncUI();
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer...values)
{
super.onProgressUpdate(values);
this.nProgress = values[0];
LogUtils.thread("Progress..." + this.nProgress);
// 在 Main Thread 裡執行,可更新 UI
this.progressUI();
}
//在处理过程中,数字不断改变。即不断刷新界面
private void progressUI()
{
//用来看调试信息
LogUtils.thread("Update Progress...");
//修改界面显示内容
this.txt1.setText("Progress:" + this.nProgress);
}
}
然后就是最直观的界面操作了。新建一个Activity。
public class TestActivity extends Activity {
private Calculator task;
private String TAG = "AsyncTask";
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Log.d(TAG, "onCreate");
// 重新連線
this.task = (Calculator)this.getLastNonConfigurationInstance();
if(this.task != null)
{
Log.d(TAG, "reconnect with asyncTask");
this.task.setContext(this);
// 在 Activity 重起過程中已計算完畢,所以要呼叫 AsyncTask 來更新 UI
if(this.task.getStatus() == AsyncTask.Status.FINISHED)
{
this.task.syncUI();
}
}
else
Log.d(TAG, "task is null");
findViewById(R.id.btnTest).setOnClickListener(calculatorClick);
}
@Override
public Object onRetainNonConfigurationInstance(){
// 保留 Activity 與 AsyncTask 的關聯
// 供 Activity 因故重起後,可以找回已在執行的 AsyncTask
return this.task;
}
private View.OnClickListener calculatorClick = new View.OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
executeTask();
}
};
public void executeTask() {
Log.d(TAG, "Clicked");
if(task != null)
{
AsyncTask.Status status = task.getStatus();
Log.d(TAG, "Now status: " + status);
if(status != AsyncTask.Status.FINISHED)
{
//前一計算未完成,不可重起計算
Log.d(TAG, "continue last calculating ...");
return;
}
//前一計算已完成,可重起計算
Log.d(TAG, "completed last calculator");
}
Log.d(TAG, "new calculator");
task = new Calculator(this);
List<Integer> params = new ArrayList<Integer>();
for(int i=0; i<10; i++)
params.add(i);
// 只能呼叫一次 execute(...)
task.execute(params);
}
}
执行后效果如下:
5、总结
初次看到这个异步调用关系可能觉得很复杂,但其实熟悉了之后会发现这种结构很好用。这种结构将所有的线程通信都封装成回调函数,调用逻辑容易书写。
尤其是在异步处理结束之后,有回调函数进行收尾处理。
如果是使用Thread的run()方法,run()结束之后没有返回值。所以必须要自己建立通信机制。
但是,其实使用Handler+Thread机制其实完全可以替代AsynTask的这种调用机制。只要将Handler对象传给Thread,就可以进行方便的异步处理。且这种MVC模式结构更加明显,方便管理。所以我觉得,使用asynTask还是Handler+Thread结构,个人喜好吧。
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