`
qzxfl008
  • 浏览: 78474 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 浙江
社区版块
存档分类
最新评论

模仿数字雨

阅读更多
代码是从网上找来的,把现实的内容给成1,0。
在vc++2010下编译运行成功
在把exe文件做成屏保scr时,屏保运行的时候会有个dos窗口显示在前面,
隐藏掉那窗口代码如下:
#pragma comment(linker, "/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"")

将以上代码添加在main函数上面。

数据结构:
#include <stdio.h>
#include <tchar.h>
#include <Windows.h>

typedef struct tagCharChain //整个当作屏幕的一个显示列,这是个双向列表 
{ 
        struct tagCharChain *prev; //链表的前个元素 
        TCHAR  ch;                  //一个显示列中的一个字符 
        struct tagCharChain *next; //链表的后个元素 
}CharChain, *pCharChain;

typedef struct tagCharColumn 
{ 
        CharChain *head, *current, *point; 
        int x, y, iStrLen; //显示列的开始显示的x,y坐标,iStrLen是这个列的长度 
        int iStopTimes, iMustStopTimes; //已经停滞的次数和必须停滞的次数,必须停滞的次数是随机的 
}CharColumn, *pCharColumn;

主程序如下

#include "stdafx.h"

#define ID_TIMER 1
#define STRMAXLEN 25
#define STRMINLEN 8

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ; 
static TCHAR data[] = {'0', '1','0','1', '0','1','0', '1','0','0', '1','0','0', '1','0','1', '0','1','0', '1','0','0', '1','0'};
int main(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, 
                    PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
	 static TCHAR szAppName[] = TEXT ("matrix") ; 
        HWND            hwnd ; 
        MSG            msg ; 
        WNDCLASS    wndclass ;

        wndclass.style                = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ; 
        wndclass.lpfnWndProc        = WndProc ; 
        wndclass.cbClsExtra        = 0 ; 
        wndclass.cbWndExtra        = 0 ; 
        wndclass.hInstance        = hInstance ; 
        wndclass.hIcon                = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ; 
        wndclass.hCursor        = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ; 
        wndclass.hbrBackground        = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH) ; 
        wndclass.lpszMenuName        = NULL ; 
        wndclass.lpszClassName        = szAppName ;

        if(!RegisterClass (&wndclass)) 
        { 
            MessageBox (NULL, TEXT ("此程序必须运行在NT下!"), szAppName, MB_ICONERROR) ; 
            return 0; 
        }

        hwnd = CreateWindow (szAppName, NULL, 
                            WS_DLGFRAME | WS_THICKFRAME | WS_POPUP, 
                            0, 0, 
                            GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN), GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN), 
                            NULL, NULL, hInstance, 
                            NULL) ;

        ShowWindow (hwnd, SW_SHOWMAXIMIZED) ; //最大化显示 
        UpdateWindow (hwnd) ; 
        ShowCursor(FALSE); //隐藏鼠标光标 
         
        srand ((int) GetCurrentTime ()) ; //初始化随机数发生器 
        while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) 
        { 
            TranslateMessage (&msg) ; 
            DispatchMessage (&msg) ; 
        } 
        ShowCursor(TRUE); //显示鼠标光标 
        return msg.wParam ; 
}
TCHAR randomChar() //随机字符产生函数
{
		int dataIndex = 0;
		dataIndex = rand()%(23-1) + 1; //随机产生1,23之间的数
        return data[dataIndex]; //0,1
}

int init(CharColumn *cc, int cyScreen, int x) //初始化
{
        int j;
		int dataIndex = 0;
        cc->iStrLen = rand()%(STRMAXLEN-STRMINLEN) + STRMINLEN; //显示列的长度
        cc->x = x+3 ;        //显示列的开始显示的x坐标
        cc->y =rand()%3?rand()%cyScreen:0; //显示列的开始显示的y坐标
        cc->iMustStopTimes = rand()%6 ;
        cc->iStopTimes    = 0 ;
        cc->head = cc->current =
                        (pCharChain)calloc(cc->iStrLen, sizeof(CharChain)); //生成显示列
        for(j=0; j<cc->iStrLen-1; j++)
        {
			
                cc->current->prev = cc->point; //cc->point一个显示列的前个元素
				cc->current->ch = '\0';
                cc->current->next = cc->current+1; //cc->current+1一个显示列的后个元素
                cc->point          = cc->current++; //cc->point = cc->current; cc->current++;
        }
        cc->current->prev = cc->point; //最后一个节点
        cc->current->ch  =  randomChar();
        cc->current->next = cc->head;
        cc->head->prev    = cc->current; //头节点的前一个为此链的最后一个元素

        cc->current = cc->point = cc->head; //free掉申请的内存要用current当参数
        cc->head->ch = randomChar(); // 对链表头的 元素填充
        return 0;
}

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	  int dataIndex = 0;
      HDC          hdc ;
      //ctn 用来确定一个显示链是否 向下前进,如果等待次数超过必须等待的次数,ctn就代表要向下前进
      int i, j, temp, ctn; //j为一个显示链中除链表头外的在屏幕上显示的y坐标,temp绿色过度到黑色之用
      static  HDC hdcMem;
      HFONT    hFont;
      static  HBITMAP hBitmap;
      static  int cxScreen, cyScreen; //屏幕的宽度 高度.
      static  int iFontWidth=10, iFontHeight=15, iColumnCount; //字体的宽度 高度, 列数
      static  CharColumn *ccChain;

      switch (message)
      {
        case WM_CREATE:
            cxScreen = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) ; //屏幕宽度
            cyScreen = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) ;
            SetTimer (hwnd, ID_TIMER, 10, NULL) ;

            hdc = GetDC(hwnd);
            hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);
            hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, cxScreen, cyScreen);
            SelectObject(hdcMem, hBitmap);
            ReleaseDC(hwnd, hdc);
            //创建字体
            hFont = CreateFont(iFontHeight, iFontWidth-5, 0, 0, FW_BOLD, 0, 0, 0,
                                DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,
                                DRAFT_QUALITY, FIXED_PITCH | FF_SWISS, TEXT("Fixedsys"));
            SelectObject(hdcMem, hFont);
            DeleteObject (hFont) ;
            SetBkMode(hdcMem, TRANSPARENT); //设置背景模式为 透明
            iColumnCount = cxScreen/(iFontWidth*3/2); //屏幕所显示字母雨的列数

            ccChain = (pCharColumn)calloc(iColumnCount, sizeof(CharColumn));
            for(i=0; i<iColumnCount; i++)
            {
                init(ccChain+i, cyScreen, (iFontWidth*3/2)*i);
            }
            return 0 ;

        case WM_TIMER:
            hdc = GetDC(hwnd);
            PatBlt (hdcMem, 0, 0, cxScreen, cyScreen, BLACKNESS) ; //将内存设备映像刷成黑色
            for(i=0; i<iColumnCount; i++)
            {
                ctn = (ccChain+i)->iStopTimes++ > (ccChain+i)->iMustStopTimes;
                //
                (ccChain+i)->point = (ccChain+i)->head; //point用于遍历整个显示列
                
                //第一个字符显示为 白色
                SetTextColor(hdcMem, RGB(255, 255, 255));
                TextOut(hdcMem, (ccChain+i)->x, (ccChain+i)->y, &((ccChain+i)->point->ch), 1);
                j = (ccChain+i)->y; 
                (ccChain+i)->point = (ccChain+i)->point->next;
                //遍历整个显示列,将这个显示列里的字符从下往上显示
                temp = 0 ; //temp绿色过度到黑色之用
                while((ccChain+i)->point != (ccChain+i)->head && (ccChain+i)->point->ch)
                {
                        SetTextColor(hdcMem, RGB(0, 255-(255*(temp++)/(ccChain+i)->iStrLen), 0));
                        TextOut(hdcMem, (ccChain+i)->x, j-=iFontHeight, &((ccChain+i)->point->ch), 1);
                        (ccChain+i)->point = (ccChain+i)->point->next;
                }
                if(ctn)
                    (ccChain+i)->iStopTimes = 0 ;
                else continue;
                (ccChain+i)->y += iFontHeight; //下次开始显示的y坐标 为当前的y坐标加上 一个字符的高度
                //如果开始显示的y坐标减去 整个显示列的长度超过了屏幕的高度
                if( (ccChain+i)->y-(ccChain+i)->iStrLen*iFontHeight > cyScreen)
                {
                        free( (ccChain+i)->current );
                        init(ccChain+i, cyScreen, (iFontWidth*3/2)*i);
                }
                //链表的头 为此链表的前个元素,因为下次开始显示的时候 就相当与在整个显示列的开头添加个元素,然后在开始往上显示
                (ccChain+i)->head = (ccChain+i)->head->prev;
                (ccChain+i)->head->ch = randomChar();
            }
            
            BitBlt(hdc, 0, 0, cxScreen, cyScreen, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);
            ReleaseDC(hwnd, hdc);
            return 0;

        case WM_RBUTTONDOWN:
            KillTimer (hwnd, ID_TIMER) ;
            return 0;

        case WM_RBUTTONUP:
            SetTimer (hwnd, ID_TIMER, 10, NULL) ;
            return 0;

        //处理善后工作
        case WM_KEYDOWN:
        case WM_LBUTTONDOWN:
        case WM_DESTROY:
            KillTimer (hwnd, ID_TIMER) ;
            DeleteObject(hBitmap);
            DeleteDC(hdcMem);
            for(i=0; i<iColumnCount; i++)
            {
                free( (ccChain+i)->current );
            }
            free(ccChain);
            PostQuitMessage (0) ;
            return 0 ;
        }
        return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}

分享到:
评论

相关推荐

    黑客帝国数字雨屏保程序

    《黑客帝国数字雨屏保程序》是一款深受程序员和科技爱好者喜爱的桌面装饰软件,它将电影《黑客帝国》中经典的“数字雨”效果完美地移植到了电脑屏幕上,为用户营造出一种身临其境的科幻氛围。这款屏保程序不仅在视觉...

    黑客帝国 数字雨 屏保

    【黑客帝国 数字雨 屏保】是一种独特的计算机屏幕保护程序,它模仿了电影《黑客帝国》中的经典视觉效果——“数字雨”。这种屏保在激活时,会在屏幕上显示出不断下落的二进制数字流,营造出一种深邃而神秘的氛围,...

    屏幕保护程序-数字雨

    "数字雨"是一款独特的屏幕保护程序,它模仿了黑客电影中常见的数字滚动效果,营造出一种科技感十足的视觉体验。这款屏幕保护程序在用户未与计算机交互一段时间后,会在屏幕上模拟出随机数字和字符连续下落的效果,...

    黑客帝国数字雨win32+C语言

    《黑客帝国数字雨win32+C语言》是一个编程学习项目,旨在通过模仿电影《黑客帝国》中的经典“绿色代码雨”效果,帮助开发者提升C语言和win32 API的运用能力。这个项目不仅包含了源代码,还附带了视频教程,为初学者...

    黑客帝国中超酷数字雨屏保

    【黑客帝国中超酷数字雨屏保】是一款深受技术爱好者喜欢的屏幕保护程序,它模仿了经典电影《黑客帝国》中的标志性画面——绿色的数字雨。这个屏保将为你的电脑增添一种科技感与神秘感,让你的桌面仿佛瞬间穿越到那个...

    【黑客帝国数字雨屏保】基于Win32的黑客帝国数字雨屏幕保护程序.7z

    【黑客帝国数字雨屏保】是一个利用Win32 API编程技术开发的屏幕保护程序,它模仿了电影《黑客帝国》中的经典数字雨效果。这款屏保在Windows操作系统上运行,为用户提供了独特的视觉体验。通过深入理解Win32 API,...

    数字雨屏保

    "数字雨屏保"是一种基于计算机图形学技术的屏幕保护程序,它模仿了电影《黑客帝国》中的经典视觉效果——“数字雨”。这种屏保在静止的屏幕上模拟出无数数字和字符垂直下落的场景,营造出一种科技感十足的氛围。下面...

    【黑客帝国】数字雨c代码

    此代码利用Windows API创建了一种视觉效果,模仿了电影中的“数字雨”场景,即绿色字符从屏幕顶部缓缓下落的效果。 ### 1. 数字雨的概念 “数字雨”是一种视觉艺术效果,通常用于表示大量数据或代码快速通过显示器...

    黑客帝国数字流星雨

    "黑客帝国数字流星雨"是一种在控制台上模拟电影《黑客帝国》中经典的绿色代码瀑布效果的程序。这个程序的核心在于利用字符输出和控制台界面的交互来创建动态的视觉效果,而非采用图形用户界面(GUI)进行绘图。原...

    vc++数字雨

    使用windows编程,模仿编写黑客帝国中的数字雨。很好看。

    3D数字雨源代码(OpenGL入门)黑客帝国

    总的来说,这个项目是一个很好的学习资源,对于想要了解如何使用OpenGL创建3D图形,尤其是模仿《黑客帝国》中数字雨效果的初学者而言。通过阅读和分析源代码,可以深入理解OpenGL的工作原理,以及如何在C++中构建...

    黑客帝国数字雨 屏保 时钟 内存池 源码+程序

    《黑客帝国数字雨屏保程序解析》 在IT领域中,黑客帝国的“数字雨”效果无疑是一个经典而迷人的视觉元素。这个效果源于电影《黑客帝国》中的矩阵画面,无数绿色的数字和代码如同雨滴般倾泻而下,为观众呈现了一个...

    Android自定义控件仿黑客帝国数字雨.zip

    本开源项目"Android自定义控件仿黑客帝国数字雨"旨在模仿电影《黑客帝国》中的经典数字瀑布效果,为用户带来一种科技感十足的视觉体验。下面将详细阐述这个项目的核心知识点及其实现方式。 1. **自定义View**: 在...

    黑客帝国数字雨.rar

    《黑客帝国数字雨》是一个基于C语言编程的项目,它使用了EasyX图形库来实现电影《黑客帝国》中经典的绿色数字瀑布效果。这个项目旨在帮助开发者了解如何使用C语言和图形库创建动态视觉效果。 首先,让我们深入理解...

    基于黑客帝国著名的“数字雨”效果的屏幕保护.zip

    在这个名为“基于黑客帝国著名的‘数字雨’效果的屏幕保护.zip”的压缩包中,包含了一个名为“MatrixSaver-master”的文件,我们可以推测这是一款模仿《黑客帝国》数字雨效果的屏幕保护程序。 首先,我们来理解一下...

    黑客帝国数字矩阵PPT下载

    【黑客帝国数字矩阵PPT下载】是一个以电影《黑客帝国》中的经典数字雨效果为主题的PPT素材,适合用于各类多媒体展示或演讲的开场。这个PPT设计独特,模仿了电影中矩阵代码瀑布的视觉效果,为观众带来强烈的科技感和...

    数字图像处理(模仿Photoshop的基本功能)

    在本文中,我们将深入探讨如何使用C++来模仿Adobe Photoshop的基本功能,这涉及到数字图像处理的核心概念和技术。首先,我们要理解数字图像的本质,它是由像素阵列构成的,每个像素代表图像中的一个颜色值。接下来,...

    黑客帝国数字雨源代码

    在编程世界中,模仿这种数字雨效果是一种常见的练习,可以提升开发者对屏幕输出和动画控制的理解。我们将通过C++语言来实现这个效果。 首先,C++是面向对象的编程语言,具有强大的功能和灵活性,适用于系统级编程和...

    GDI例程 - 仿黑客帝国数字雨动画 - 简单版

    源码名称:GDI操作例程 简单模仿黑客帝国掉数字。源码说明:未采用GDIPlus,效率较高、效果略差。适合对象:有一定API操作基础,初学GDI操作者。源码作者:邓学彬(泪闯天涯)。为了照顾新手,特意写得比较简单,效果...

    常COOL效果的液晶数字显示控件代码

    3. "MatrixDisplay" - 这可能模仿电影《黑客帝国》中的矩阵代码雨效果,将数字以连续滚动的形式显示,常常用于创建科技感或未来感的视觉元素。 综合这些信息,我们可以推测这个代码库提供了创建独特视觉效果的液晶...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics