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jnjeC:
牛逼啊哥们,讲得太好了
Maven仓库理解、如何引入本地包、Maven多种方式打可执行jar包 -
九尾狐的yi巴:
很好 感谢!
Itext中文处理(更新版) -
luweifeng1983:
有用的,重启一下嘛。
设置eclipse外部修改文件后自动刷新 -
Master-Gao:
设置了也不管用,怎么破呢?
设置eclipse外部修改文件后自动刷新 -
aigo_h:
锋子还有时间写博客,还是很闲哈!
Add directory entries问题
以下为针对上图所列代码:
package com.lwf.design.learn; public abstract class Duck { Flyable flyable; Quackable quackable; public void swim(){ System.out.println("duck is swim"); } public abstract void display(); public void setFlayable(Flyable flyable){ this.flyable = flyable; } public void setQuackable(Quackable quackable){ this.quackable = quackable; } public void perFormFly(){ flyable.fly(); } public void perFormQuack(){ quackable.quack(); } }
package com.lwf.design.learn; public class SubDuck extends Duck { public SubDuck(){ flyable = new NomorFly(); quackable = new GaQuack(); } public void display(){ System.out.println("subberDuck is display"); } public static void main(String[] args) { SubDuck s = new SubDuck(); s.display(); s.swim(); s.perFormFly(); s.perFormQuack(); s.setFlayable(new HighFly()); s.perFormFly(); // Quackable quackable = new GaQuack(); // s.quackable = quackable; // s.perFormQuack(); } }
package com.lwf.design.learn; public interface Flyable { public void fly(); }
package com.lwf.design.learn; public interface Quackable { public void quack(); }
package com.lwf.design.learn; public class NomorFly implements Flyable { public void fly() { System.out.println("Normal fly"); } }
package com.lwf.design.learn; public class HighFly implements Flyable { public void fly() { System.out.println("HighFly fly"); } }
package com.lwf.design.learn; public class GaQuack implements Quackable { public void quack() { System.out.println("GaQuack"); } }
package com.lwf.design.learn; public class GuQuack implements Quackable { public void quack() { System.out.println("GuQuack"); } }
设计原则:
继承会使所有子类都具有所父类一样的特性,如果使用覆盖,那么子类繁多的时候每个类都要使用覆盖。。
接口会使所有子类都实现其方法,如果子类繁多且实现的方法基本一样,那么怎么办?还使用接口吗?如果以后维护,需要更改这一特性,那么所有子类都需要修改,麻烦。
设计原则一:封装变化即找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
实际上就是把会变化的部分取出来并封装起来,以便以后轻易的改动或扩充此部分。
设计原则二:针对接口编程,而不是针对实现编程
具体的在Duck类的设计之中,将Duck与其可能变化的行为分开,即将Fly抽象成接口,并有它自己的实现类。只需在Duck类中增加Fly属性及设置该属性的方法即可。
这样利用了Duck类本身的继承及Fly类的继承特性,实际上这样有了继承的"复用"好处,而没有继承所带来的包袱。
设计原则三:多用组合,少用继承
在Duck类的设计中,类关系存在继承(is-a),组合(has-a)和实现(implements),使用组合能减少继承带来的包袱,还可以动态的改变行为。对于Duck的飞行行为和叫的行为,我们可以分别看成是算法簇,比如:我们把飞行行为抽象为接口,它可以有多个实现类,这些实现类可以相互替换,从而我们可以动态的改变行为。
策略模式的定义:
定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
UML图:
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