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jnjeC:
牛逼啊哥们,讲得太好了
Maven仓库理解、如何引入本地包、Maven多种方式打可执行jar包 -
九尾狐的yi巴:
很好 感谢!
Itext中文处理(更新版) -
luweifeng1983:
有用的,重启一下嘛。
设置eclipse外部修改文件后自动刷新 -
Master-Gao:
设置了也不管用,怎么破呢?
设置eclipse外部修改文件后自动刷新 -
aigo_h:
锋子还有时间写博客,还是很闲哈!
Add directory entries问题
第六章 对象
The object definition is contained within a single function called a constructor
Requirements of object-oriented languages
Before a language can be called object-oriented, it must provide four basic capabilities to developers:
1. Encapsulation — the capability to store related information, whether data or methods, together
in an object
2. Aggregation — the capability to store one object inside of another object
3. Inheritance — the capability of a class to rely upon another class (or number of classes) for some
of its properties and methods
4. Polymorphism — the capability to write one function or method that works in a variety of different
ways
ECMAScript supports all four of these requirements and so is considered to be object-oriented.
1、对象创建
var oObject = new Object();
var oStringObject = new String();
2、对象销毁
对象不在有引用的时候,垃圾回收器会自动执行并回收资源。
可以将引用赋为空使在下次回收时将该引用所指对象空间回收。
3、动态绑定,后绑定即运行时才知道所要引用的具体对象
4、Types of Objects对象类型
本地对象Native objects
ECMA-262 defines native objects as “any object supplied by an ECMAScript implementation independent of the host environment.”
They include all the following:
Object Function Array String
Boolean Number Date RegExp
Error EvalError RangeError ReferenceError
SyntaxError TypeError URIError
The Array class
var aColors = new Array();
aColors[0] = “red”;
aColors[1] = “green”;
aColors[2] = “blue”;
或者
var aColors = new Array(“red”, “green”, “blue”);
定义数组对象可指定大小:如var aColors = new Array(20);
同时Array对象具有length属性
var aColors = new Array(“red”, “green”, “blue”);
alert(aColors.length); //outputs “3”
并且长度会随着元素的增加自动增长如:
var aColors = new Array(“red”, “green”, “blue”);
alert(aColors.length); //outputs “3”
aColors[25] = “purple”;
aColors(arr.length); //outputs “26”
最大长度:
Arrays can contain a maximum of 4294967295 items, which should be plenty for
almost all programming needs. If you try to add more than that number, an exception
occurs.
另一种定义数组对象的方法:
var aColors = [“red”, “green”, “blue”];
alert(aColors.length); //outputs “3”
aColors[25] = “purple”;
alert(aColors.length); //outputs “26”
重写Object对象的方法
The Array object overrides the toString() and valueOf() methods to return a special string
var aColors = [“red”, “green”, “blue”];
alert(aColors.toString()); //outputs “red,green,blue”
alert(aColors.valueOf()); //outputs “red,green,blue”
以下为Array与String对象之间的互相转换
var arr2 = ["sddf","eeee"];
alert(arr2.toString())
alert(arr2.join(":"))
var str = "sfsfsf:sfeee:ggg";
var arr3 =str.split(":");
for(var i=0;i<arr3.length;i++){
alert(arr3[i]);
}
再看下例:
var str = "ssfjsfk ewkle";
var arr = str.split("");
alert(arr.toString());
我们经常要实现从字符串到字符的转换,一般我们会选用charAt()但在这里显示了另一种方法
与String相类似的两个方法(concat,slice)
var aColors = [“red”, “green”, “blue”];
var aColors2 = arr.concat(“yellow”, “purple”);
alert(aColors2.toString()); //outputs “red,green,blue,yellow,purple”
alert(aColors.toString()); //outputs “red,green,blue”
var aColors = [“red”, “green”, “blue”, “yellow”, “purple”];
var aColors2 = arr.slice(1);
var aColors3 = arr.slice(1, 4);
alert(aColors2.toString()); //outputs “green,blue,yellow,purple”
alert(aColors3.toString()); //outputs “green,blue,yellow”
JS中的Array还可以当作栈来使用,模拟先进后出的特性
var arr = new Array("dfsf","deee","dddde");
var arrCon = arr.concat("eeeee");
alert(arr.toString());
alert(arrCon.toString());
arr.push("ffff"); //入栈,即在数组最后面增加元素
alert(arr.toString());
arr.pop(); //出栈,即从删除最后面一个元素
alert(arr.toString());
arr.shift(); //删除数组最开始的元素
alert(arr.toString());
arr.unshift("uuuuu") //在数组最开始添加一元素
alert(arr.toString());
对数组的排序与反置
var aColors = [“red”, “green”, “blue”, “yellow”];
aColors.sort();//按字符编码顺序排序
alert(aColors.toString()); //outputs “blue,green,red,yellow”
var aColors = [“red”, “green”, “blue”];
aColors.reverse(); // 将数组反过来存放
alert(aColors.toString()); //outputs “blue,green,red”
需要注意的是,数组的排序是先将所有元素转换为字符串,即调用toString方法,再根据字符的编码排序
如下
var aColors = [3, 32, 2, 5]
aColors.sort();
alert(aColors.toString()); //outputs “2,3,32,5”
另一个重要的函数JavaScript中splice函数是从一个数组中移除一个或多个元素,如果必要,在所移除元素的位置上插入新元素,返回所移除的元素。
arrayObj.splice( start, deleteCount, [item1[, item2[, . . . [,itemN]]]])
start是必选项。指定从数组中移除元素的开始位置,这个位置是从 0 开始计算的。
deleteCount是必选项。要移除的元素的个数。
item1, item2,. . .,itemN是可选项。要在所移除元素的位置上插入的新元素。
如:1、删除数组元素
var arr = new Array("dfsf","deee","dddde");
var arr2 = arr.splice(0,2)
alert(arr2.toString()) //返回的数组,即从arr中删除的第0,第一个元素而返回的数组 outputs dfsf,deee
alert(arr.toString()) //数组arr剩余元素的数组 outputs dddde
2、不删除元素,插入元素
var arr= new Array("dfsf","deee","dddde");
var arr2 = arr.splice(1,0,"eee") //因为第二个参数为0,即不删除元素,而是在第一个元素后插入一个元素所以,outputs 为空
alert(arr2.toString()) //outputs 空
alert(arr.toString()) //dfsf,eee,deee,dddde
3、删除元素并插入元素
var arr = new Array("dfsf","deee","dddde");
var arr2 = arr.splice(1,1,"eee")
alert(arr2.toString()) //outputs deee
alert(arr.toString()) //outputs dfsf,eee,dddde
The Date Class
创建Date对象可用三种形式:
dateObj = new Date()
dateObj = new
Date(dateVal)
dateObj = new
Date(year, month, date[, hours[,
minutes[, seconds[,ms]]]])
Date 对象<!--CSS_START--><!-- @import url(../html-vss/msdnie4a.css); --><!--CSS_END-->
dateObj
必选项。要赋值为 Date 对象的变量名。
dateVal
必选项。如果是数字值,dateVal 表示指定日期与 1970 年 1 月 1 日午夜间全球标准时间 的毫秒数。如果是字符串,则 dateVal 按照 parse 方法中的规则进行解析。dateVal 参数也可以是从某些 ActiveX(R) 对象返回的 VT_DATE 值。
year
必选项。完整的年份,比如,1976(而不是 76)。
month
必选项。表示的月份,是从 0 到 11 之间的整数( 1 月至 12 月)。
date
必选项。表示日期,是从 1 到 31 之间的整数。
hours
可选项。 如果提供了 minutes 则必须给出。表示小时,是从 0 到 23 的整数(午夜到 11pm)。
minutes
可选项。 如果提供了 seconds 则必须给出。表示分钟,是从 0 到 59 的整数。
seconds
可选项。 如果提供了 milliseconds 则必须给出。表示秒钟,是从 0 到 59 的整数。
ms
可选项。 表示毫秒,是从 0 到 999 的整数。
示例1:
function DateDemo(){
var d, s = "Today's date is: "; // 声明变量。
d = new Date(); // 创建 Date 对象。
s += (d.getMonth() + 1) + "/"; // 获取月份。
s += d.getDate() + "/"; // 获取日。
s += d.getYear(); // 获取年份。
return(s); // 返回日期。
}
alert(DateDemo());
两个静态方法:parse(),UTC()
parse 方法<!--CSS_START-->@import url(../html-vss/msdnie4a.css);<!--CSS_END-->
解析一个包含日期的字符串,并返回该日期与 1970 年 1 月 1 日午夜之间所间隔的毫秒数。
Date.parse(dateVal)
其中必选项 dateVal 是一个包含以诸如 "Jan 5, 1996 08:47:00" 的格式表示的日期的字符串,或者是一个从 ActiveX(R) 对象或其他对象中获取的 VT_DATE 值。
说明
parse 方法返回一个整数值,这个整数表示 dateVal 中所包含的日期与 1970 年 1 月 1 日午夜之间相间隔的毫秒数。
parse 方法是 Date 对象的一个静态方法。正因为它是一个静态方法,它是通过下面例子中所示的方法被调用的,而不是作为一个已创建 Date 对象的一个方法被调用。
var datestring = "November 1, 1997 10:15 AM";
Date.parse(datestring)
下面这些规则决定了 parse 方法能够成功地解析那些字符串:
1、短日期可以使用“/”或“-”作为日期分隔符,但是必须用月/日/年的格式来表示,例如"7/20/96"。
2、以 "July 10 1995" 形式表示的长日期中的年、月、日可以按任何顺序排列,年份值可以用 2 位数字表示也可以用 4 位数字表示。如果使用 2 位数字来表示年份,那么该年份必须大于或等于 70。
3、括号中的任何文本都被视为注释。这些括号可以嵌套使用。
4、逗号和空格被视为分隔符。允许使用多个分隔符。
5、月和日的名称必须具有两个或两个以上的字符。如果两个字符所组成的名称不是独一无二的,那么该名称就被解析成最后一个符合条件的月或日。例如,"Ju" 被解释为七月而不是六月。
6、在所提供的日期中,如果所指定的星期几的值与按照该日期中剩余部分所确定的星期几的值不符合,那么该指定值就会被忽略。例如,尽管 1996 年 11 月 9 日实际上是星期五,"Tuesday November 9 1996" 也还是可以被接受并进行解析的。但是结果 Date 对象中包含的是 "Friday November 9 1996"。
7、JScript 处理所有的标准时区,以及全球标准时间 (UTC) 和格林威治标准时间 (GMT)。
小时、分钟、和秒钟之间用冒号分隔,尽管不是这三项都需要指明。"10:"、"10:11"、和 "10:11:12" 都是有效的。
8、如果使用 24 小时计时的时钟,那么为中午 12 点之后的时间指定 "PM" 是错误的。例如 "23:15 PM" 就是错误的。
9、包含无效日期的字符串是错误的。例如,一个包含有两个年份或两个月份的字符串就是错误的。
示例
下面这个例子说明了 parse 方法的用法:
function GetTimeTest(testdate){
var s, t; // 声明变量。
var MinMilli = 1000 * 60; // 初始化变量。
var HrMilli = MinMilli * 60;
var DyMilli = HrMilli * 24;
t = Date.parse(testdate); // 解析 testdate。
s = "There are " // 创建返回的字符串。
s += Math.round(Math.abs(t / DyMilli)) + " days "
s += "between " + testdate + " and 1/1/70";
return(s); // 返回结果。
}
toString()和valueOf()方法返回不同的值
toString()返回的是日期的字符串形式而valueOf()返回的是与1970.1.1相差的毫秒数
Date类还有其它一些方法,可见JS参考
5、内置对象(固有对象)
Global对象和Math对象
Global目的是把所有全局方法集中在一个对象中。Global 对象从不直接使用,并且不能用 new 运算符创建。它在 Scripting 引擎被初始化时创建,并立即使其方法和属性可用
属性
Infinity 属性 | NaN 属性
属性并不止上面两个,包括本地对象的构造在内都是它的属性,如String,Number,Date等
成员方法有:
escape 方法 | eval 方法 | isFinite 方法 | isNaN 方法 | parseFloat 方法 | parseInt 方法 | unescape 方法
有关escape方法可参见另两篇文章:
http://blog.csdn.net/luweifeng1983/archive/2008/12/16/3530432.aspx
http://blog.csdn.net/luweifeng1983/archive/2008/12/16/3530422.aspx
Math对象
方法:
alert(Math.ceil(25.5)); //outputs “26” 返回大于参数的最小整数
alert(Math.round(25.5)); //outputs “26”
alert(Math.floor(25.5)); //outputs “25” 返回小于参数的最大整数
6、主机对象
All BOM and DOM objects are considered to be host objects and are discussed later in the book.
7、创建类和对象的发展
创建一个对象
var oTempCar = new Object;
oTempCar.color ="red";
oTempCar.doors = 5;
oTempCar.mpg = 23;
oTempCar.showColor = function(){
alert(this.color)
};
相对于上面来说,如果我要创建多个对象呢?
工厂模式:
function createCar(){
var oTempCar = new Object;
oTempCar.color ="red";
oTempCar.doors = 5;
oTempCar.mpg = 23;
oTempCar.showColor = function(){
alert(this.color)
};
return oTempCar;
}
进一步优化:
function showColor(){
alert(this.color)
}
function createCar(sColor,iDoor,iMpg){
var oTempCar = new Object;
oTempCar.color =sColor;
oTempCar.doors = iDoor;
oTempCar.mpg = iMpg;
oTempCar.showColor = showColor;
return oTempCar;
}
var oCar1 = createCar("red",4,23);
可以看到工厂模式中使用一个函数返回对象,按JS来说,函数也是对象,在这里createCar方法并没有体现对象的概念,所以进一步提出:
构造模式
function Car(sColor,iDoor,iMpg){
this.color = sColor;
this.doors = iDoor;
this.mpg = iMpg;
this.showColor = function(){
alert(this.color)
};
}
var oCar1 = new Car("red",4,23);
原型模式
function Car(){
}
Car.prototype.color = "red";
Car.prototype.doors = 5;
Car.prototype.mpg = 4;
Car.prototype.showColor = function(){
alert(this.color);
};
var oCar1 = new Car();
事实上原型模式对增加成员方法更实用,所以构造类及创建对象最好的方法是把构造模式与原型模式结合起来
即在构造函数中定义属性,再使用原型模式添加成员方法。
function Car(sColor, iDoors, iMpg) {
this.color = sColor;
this.doors = iDoors;
this.mpg = iMpg;
this.drivers = new Array(“Mike”, “Sue”);
}
Car.prototype.showColor = function () {
alert(this.color);
};
var oCar1 = new Car(“red”, 4, 23);
var oCar2 = new Car(“blue”, 3, 25);
oCar1.drivers.push(“Matt”);
alert(oCar1.drivers); //outputs “Mike,Sue,Matt”
alert(oCar2.drivers); //outputs “Mike,Sue”
注意了,可以利用prototype属性为你创建的对象或本地对象添加或重写方法
http://blog.csdn.net/luweifeng1983/archive/2009/02/20/3915189.aspx
http://blog.csdn.net/luweifeng1983/archive/2009/02/20/3915284.aspx
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【蓝桥杯EDA】客观题解析
表格可以详细查询到商用车CAN通信里每个信号具体的定义,SPN,每一位信号的定义
内容概要:本文详细介绍了直驱永磁风机的Simulink仿真模型,涵盖了机侧和网侧控制、低电压穿越控制(chopper电路控制)、风速模拟及最大功率点跟踪(MPPT)。机侧控制采用了内外双环结构,通过零d轴电流(ZDC)控制降低铜损,提高效率;MPPT则通过最优转矩(OTC)控制实现。网侧控制包括并网和脱网两种模式,分别采用双闭环解耦控制和闭环无源逆变控制。低电压穿越控制通过chopper电路确保电网电压异常时风机的稳定运行。风速模拟部分使用了复杂的风速模型,使仿真更加接近实际情况。此外,文中还提到了详细的参数设定和调试经验,以及相关文献的支持。 适合人群:从事风电系统设计、仿真建模的研究人员和技术人员,尤其是对直驱永磁风机及其控制系统感兴趣的工程师。 使用场景及目标:适用于需要深入了解直驱永磁风机Simulink仿真的研究人员和技术人员。主要目标是掌握直驱永磁风机的控制策略,包括内外双环控制、低电压穿越控制、风速模拟及MPPT的具体实现方法,以便应用于实际项目中。 其他说明:文中提供的代码片段和参数设定有助于读者更好地理解和应用这些控制策略。同时,参考文献也为进一步研究提供了理论依据。
内容概要:本文详细介绍了如何在Simulink环境中构建永磁同步电机(PMSM)的多故障诊断模型,特别是针对绕组匝间短路和转子偏心故障的联合诊断。文章首先展示了如何通过MATLAB代码实现绕组电阻变化模型,解释了故障注入的关键参数设置及其背后的物理意义。接着讨论了混合故障建模的方法,强调了机械偏心和电气短路之间的耦合关系,并提供了具体的Simulink模块连接方式。文中还探讨了多种先进的故障特征提取技术,如改进的S变换、小波包分解以及经验模态分解,并推荐使用MATLAB的signalDiagnosticDesigner工具来自动生成特征提取代码。此外,文章介绍了不同类型的观测器设计,包括磁链观测器和滑模观测器,并分享了一些实用的经验技巧。最后,文章提出了几种有效的故障分类算法,如改进的KNN和支持向量机结合长短期记忆网络的混合模型。 适合人群:从事电机控制系统设计的研究人员和技术工程师,尤其是那些对永磁同步电机故障诊断感兴趣的从业者。 使用场景及目标:适用于希望深入了解永磁同步电机内部故障机制并在Simulink平台上进行仿真的专业人士。主要目标是提高故障检测精度,优化故障处理策略,确保系统的稳定性和可靠性。 其他说明:文中提供的代码片段和建模思路可以帮助读者快速入门并掌握复杂的故障诊断流程。同时,作者还分享了许多宝贵的实践经验,有助于避免常见的错误和陷阱。
内容概要:本文详细介绍了三菱Q系列11轴运动控制项目的实施细节,涵盖PLC程序、触摸屏程序、电气清单及完整电路图。PLC程序采用分工位编辑,确保各工位独立控制,便于调试和维护。触摸屏程序实现了对各工位的实时监控和参数修改,增强了系统的灵活性。电气清单详尽列出所有电气元件及其规格,电路图展示了元件间的连接关系,有助于现场布局和故障排查。此外,文中还涉及定位模块和模拟量模块的应用,提升了系统的控制精度和稳定性。 适合人群:从事工业自动化领域的工程师和技术人员,尤其是那些负责多轴运动控制系统的开发和维护人员。 使用场景及目标:适用于需要进行复杂多轴运动控制的工业生产线,旨在提高生产效率、降低维护成本,并提供详细的编程和设计指导。 其他说明:文章不仅提供了具体的代码示例和电路图,还包括了许多实用的设计技巧和注意事项,如异常处理机制、信号隔离方法以及变量命名规范等,这些都是实际项目中非常宝贵的经验总结。
在当今智慧城市的建设浪潮中,智慧环卫作为城市管理的重要组成部分,正以其独特的魅力引领着环卫行业的变革。本方案旨在通过一系列高科技手段,如物联网、大数据、云计算等,全面提升环卫作业效率与管理水平,为城市居民创造更加清洁、宜居的生活环境。 一、智慧环卫系统概述与核心亮点 智慧环卫系统是一个集机械化保洁、垃圾清运、设施管理、事件指挥调度等多功能于一体的综合性管理平台。其核心亮点在于通过高精度定位、实时监控与智能分析,实现环卫作业的精细化管理。例如,机械化保洁管理子系统能够实时监控机扫车、洒水车等作业车辆的运行状态,自动规划最优作业路线,并根据作业完成情况生成考核评价报表,极大地提高了作业效率与服务质量。同时,垃圾清运管理子系统则通过安装GPS定位设备和油量传感器,对清运车辆进行全方位监控,确保垃圾清运过程的规范与高效,有效解决了城市垃圾堆积与随意倾倒的问题。此外,系统还配备了垃圾箱满溢报警系统,通过智能感应技术,当垃圾箱内垃圾达到预设高度时自动报警,提醒作业人员及时清运,避免了因垃圾满溢而引发的居民投诉与环境污染。 二、智慧环卫系统的趣味性与知识性融合 智慧环卫系统不仅实用性强,还蕴含着丰富的趣味性与知识性。以餐厨垃圾收运管理子系统为例,该系统通过为餐厨垃圾收运车辆安装GPS定位、车载称重、视频监控等多种感知设备,实现了对餐厨垃圾收运过程的全程监控与智能管理。作业人员可以通过手机APP实时查看车辆位置、行驶轨迹及收运情况,仿佛在玩一场现实版的“垃圾追踪游戏”。同时,系统还能自动生成餐厨垃圾收运统计报表,帮助管理人员轻松掌握收运量、违规情况等关键数据,让数据管理变得既科学又有趣。此外,中转站视频监控子系统更是将趣味性与实用性完美结合,通过高清摄像头与双向语音对讲功能,实现了对中转站内外环境的实时监控与远程指挥,让管理人员足不出户就能掌控全局,仿佛拥有了一双“千里眼”和一对“顺风耳”。 三、智慧环卫系统的未来展望与社会价值 随着科技的不断进步与智慧城市建设的深入推进,智慧环卫系统将迎来更加广阔的发展前景。未来,智慧环卫系统将更加注重数据的深度挖掘与分析,通过大数据与人工智能技术,为城市环卫管理提供更加精准、高效的决策支持。同时,系统还将加强与其他城市管理系统的互联互通,实现资源共享与协同作战,共同推动城市管理的智能化、精细化水平。从社会价值来看,智慧环卫系统的推广与应用将有效提升城市环境卫生质量,改善居民生活环境,提升城市形象与竞争力。此外,系统还能通过优化作业流程、减少资源浪费等方式,为城市可持续发展贡献重要力量。可以说,智慧环卫系统不仅是城市管理的得力助手,更是推动社会进步与文明发展的重要力量。
内容概要:本文详细介绍了基于MATLAB的车牌识别技术,涵盖了从图像预处理到最终字符识别的完整流程。首先,文章强调了MATLAB环境配置及相关图像处理工具箱的重要性。接着,逐步展示了核心代码片段,如图像读取、灰度转换、边缘检测、形态学操作、轮廓提取、车牌区域筛选等关键技术。此外,还探讨了字符分割方法,包括垂直投影法和连通域分析,并介绍了模板匹配用于字符识别的具体实现。文中不仅提供了代码示例,还附带了详细的Word版解析,解释了各个函数的作用及参数选择依据,帮助读者深入理解每一环节的工作机制。 适合人群:对图像处理和车牌识别感兴趣的初学者、有一定编程基础的研究人员和技术爱好者。 使用场景及目标:适用于学术研究、教学演示以及小型项目的快速原型开发。主要目标是使读者能够掌握车牌识别的基本原理和技术细节,从而应用于实际场景中。 其他说明:文章特别指出了一些常见问题及其解决办法,例如如何应对复杂光照条件、字符粘连等问题,并给出了具体的优化建议。同时,强调了代码实现过程中需要注意的各种细节,如参数调整、图像预处理等,以提高识别精度。
1.版本:matlab2014/2019a/2024a 2.附赠案例数据可直接运行matlab程序。 3.代码特点:参数化编程、参数可方便更改、代码编程思路清晰、注释明细。 4.适用对象:计算机,电子信息工程、数学等专业的大学生课程设计、期末大作业和毕业设计。
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