在iOS中,整个view都是直接构建在Core Animation层之上。每个UIView实例都带有一个CALayer实例,用来管理布局属性,即所有用户可见的部分,都是由CALayer来提供的,而UIView只是封装了CALayer,在它之上添加了响应事件的能力。
CALayer坐标系统
在layer中,有以下四种属性:bounds、frame、anchorPoint、position,他们的关系如下图:
bounds是用来表示layer内部坐标位置的,frame是相对于父layer的位置,若它为view的第一层layer,那么这个位置是相对于父view的。anchorPoint是用来影响变形动画的一个值,在view的左上角为(0, 0),右下角为(1, 1),默认为(0.5, 0.5),在view的中心。变形动画,比如旋转,会绕着这个点来进行。position是anchorPoint的位置,如果layer不动,anchorPoint的值改变,也会改变position的位置。
不同类型的layer
Core Animation定义了许多种不同的layer,上表中的每种layer都继承自CALayer类,在view中默认提供的layer即CALayer,可以通过继承UIView并重写layerClass方法来定义不同的layer,当然,也可以通过添加sublayer来在UIView中增加其它种类的layer。
给layer添加动画
layer动画分为显式动画和隐式动画两种,显式动画通过生成一个CAAnimation类,显式的添加到layer上来实现,隐式动画通过直接给layer的属性赋值来实现,比如:
theLayer.opacity = 0.0;
这就声明了一个隐式动画,默认的动画时长为0.25秒。
显式动画可以定义动画的路径、开始值、结束值、持续时间、重复次数等,生成的实例添加到layer上就开始执行动画。动画在结束后返回layer的原状态,可以在addAnimation之后修改layer的属性来让它保持动画结束的状态,或者变换其他状态。也可以用CAKeyFrameAnimation来实现指定路径的动画:
不同的动画可以组合成一个CAAnimationGroup,可以同时执行,实现复杂的动画,比如在大小改变的同时改变颜色等。CAAnimation也可以设置delegate,用来在动画开始和结束时回调。
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