c语言中的变量:
1.自动变量。变量在执行到他的块尾时就超出了作用域,它在堆栈上分配的内存会被释放,以供另一个函数使用。它们是在声明时自动创建的,在程序退出声明它的块后自动删除。
2.全局变量。可以在任意位置访问,它的声明方式和一般变量相同,但是它的位置非常重要,这个位置决定了变量是否为全局变量。
3.静态变量。由static修饰的变量,只能在包含其声明的函数中可见,但它是一个全局变量,可以用全局变量的方式使用它。
static关键字:
在C语言中,static可以用来修饰局部变量,全局变量以及函数。在不同的情况下static的作用不尽相同。
(1)修饰局部变量
一般情况下,对于局部变量是存放在栈区的,并且局部变量的生命周期在该语句块执行结束时便结束了。但是如果用static进行修饰的话,该变量便存放在静态数据区,其生命周期一直持续到整个程序执行结束。但是在这里要注意的是,虽然用static对局部变量进行修饰过后,其生命周期以及存储空间发生了变化,但是其作用域并没有改变,其仍然是一个局部变量,作用域仅限于该语句块。
在用static修饰局部变量后,该变量只在初次运行时进行初始化工作,且只进行一次。
如:
#include<stdio.h> void fun() { static int a=1; a++; printf("%d\n",a); } int main(void) { fun(); fun(); return 0; }
程序执行结果为: 2 3
说明在第二次调用fun()函数时,a的值为2,并且没有进行初始化赋值,直接进行自增运算,所以得到的结果为3.
对于静态局部变量如果没有进行初始化的话,对于整形变量系统会自动对其赋值为0,对于字符数组,会自动赋值为'\0'.
(2)修饰全局变量
static对全局变量进行修饰改变了其作用域的范围,由原来的整个工程可见变为本源文件可见
对于一个全局变量,它既可以在本源文件中被访问到,也可以在同一个工程的其它源文件中被访问(只需用extern进行声明即可)。
如:
//有file1.c int a=1; file2.c #include<stdio.h> extern int a; int main(void) { printf("%d\",a); return 0; }
则执行结果为 1
但是如果在file1.c中把int a=1改为static int a=1;
那么在file2.c是无法访问到变量a的。原因在于用static对全局变量进行修饰改变了其作用域的范围,由原来的整个工程可见变为本源文件可见。
(3)修饰函数
用static修饰函数的话,情况与修饰全局变量大同小异,就是改变了函数的作用域。
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