#include <stdio.h> //结构体,结构化数据,实际上就是把相关的数据放在一起作为一个独立的单元来使用 //定义结构体类型 struct horse { int age; int height; char name[40]; }; //注意分号 //未命名的结构体, struct { int age; int height; char name[40]; } my_first_horse = { 10, 50, "first horse" }; #define COUNT 5; int main() { printf("struct used in c:\n"); //在c中使用struct结构体, //声明结构体变量 struct horse little = { 12, 20, "little" }; //定义一个结构体变量,要有关键字struct //每一个结构体类型都作为一个新的类型,与基本类型一样,都可以使用指针来操作 struct horse *phorse = &little; //结构指针 printf("%s\n", (*phorse).name); printf("%s\n", phorse->name); //->成员指针运算符 通过指针直接访问变量的成员 printf("horse name:%s\n", little.name); //使用点来访问"结构体成员" // little.name = "littlehorse"; printf("wrong horse age:%i\n", little.age); little.age = 20; //修改结构体成员值 printf("true horse age:%i\n", little.age); printf("%s\n", my_first_horse.name); return 0; }
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