碰撞检测在游戏中是很常见的应用;
像素级碰撞最初来源于Flash,它是Flash中的一个碰撞算法。在Flash中,任何形状的元件都是被包含在一个完整的矩形容器里的,当两个矩形容器进行交汇时即为碰撞。比如,在你的游戏中,如果有物体发生碰撞,你会想要它们处理一些事情,这时就需要你能发现它们是否发生碰撞以及和多少个物体发生了碰撞。而像素级碰撞,顾名思义就是精确到像素级的碰撞算法。
像素级碰撞有不同的算法,网上的参考:http://www.52maomao.info/html5-canvas-px.html
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