注意:category是一种机制,没有关键字@category
Category的作用,它不需要使用子类(Subclassing)机制,就允许向一个类文件中添加新的方法声明,并且在类实现的文件中的同一个名字下定义这些方法。
定义category的过程大致可分为以下几个步骤:
第一步、创建一个带有接口的新文件,即创建已有类,命名惯例:ClassName+CategoryName,注意扩展的类必须是已经存在的,例如下面扩展的NSString
第二步、在新文件中添加需要扩展的方法及方法的实现,即需要添加的分类。注意只能添加方法,不能添加变量。
写了一个简单的例子,为NSString类添加一个方法,一个NSString对象就可以调用这个方法了。
.h文件
#import <Foundation/Foundation.h> @interface NSString(Hello) - (void) helloMethod; @end
.m文件
#import "NSStringHello.h" @implementation NSString(Hello) - (void) helloMethod{ NSLog(@"hello ,this is a ”@cantegory“ test"); } @end
为什么对类进行扩展的feature被称作category?该名称应该反映了某种初衷,那就是当某个类比较复杂庞大时,我们可以对它的功能(也就是成员函数)进行分类,并且把它们放入不同的文件加以实现。
Category和Extension都是用来给已定义的类增加新的内容的。
Category和原有类的耦合更低一些,声明和实现都可以写在单独的文件里。但是只能为已定义类增加Method,而不能加入instance variable。
Extension耦合比较高,声明可以单独写,但是实现必须写在原有类的@implementation中。可以增加Method和instance variable。
Extension给人感觉更像是在编写类时为了封装之类的特性而设计,和类是同时编写的。而category则是在用到某一个framework中的类时临时增加的特性。
Extension的一个特性就是可以redeclare一个instance variable,将之从readonly改为对内readwrite.
quding:使用Extension可以更好的封装类,在h文件中能看到的都是对外的接口,其余的instance variable和对内的@property等都可以写在Extension,这样类的结构更加清晰。
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