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模式设计(二)

 
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使用一种模式意味着要把一组行为和变量封装进一组类中,可以轻易的扩充与改变。使用一整套模式,意味着使用了一整套的质特性、约束。



OO原则:封装变化,使变化的与不变的相分离;多用组合,少用继承;针对接口编程,不针对实现编程;

策略模式:定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换——让算法的变化独立于使用变化的客户。

观察者模式:定义了对象之间的一对多的依赖关系,当主题对象改变时,它的所有依赖着都可以收到通知并自动更新。例如onClickListener()观察者方法。主题是真正拥有数据的人,观察者是主题的依赖者。

松耦合的优势:当两个个对象之间松耦合,它们依然可以交互,但是不太清楚彼此的细节。不需要考虑实现细节。松耦合把对象之间的依赖降到了最低。

想要成为观察者只需要实现观察者接口即可。主题不在乎别的,他只发送通知给所有实现了观察者对象接口的对象。

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