今天来和大家分享一下java中如何使用socket进行通信。先来啰嗦两句,看看Tcp/ip和udp:
TCP是Transfer Control Protocol的 简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建 立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送 或接收操作。
UDP是User Datagram Protocol的简称,是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。
(一)两者之间的比较
UDP:
- 每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无需要建立发送方和接收方的连接。
- UDP传输数据时有大小限制的,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。
- UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方。
TCP:
- 面向连接的协议,在socket之间进行数据传输之前必然要建立连接,所以在TCP中需要连接时间。
- TCP传输数据大小限制,一旦连接建立起来,双方的socket就可以按统一的格式传输大的 数据。
- TCP是一个可靠的协议,它确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据。
(二)应用
- TCP在网络通信上有极强的生命力,例如远程连接(Telnet)和文件传输(FTP)都需要不定长度的数据被可靠地传输。但是可靠的传输是要付出代价的,对数据内容正确性的检验必然占用计算机的处理时间和网络的带宽,因此TCP传输的效率不如UDP高。
- UDP操作简单,而且仅需要较少的监护,因此通常用于局域网高可靠性的分散系统中client/server应用程序。例如视频会议系统,并不要求音频视频数据绝对的正确,只要保证连贯性就可以了,这种情况下显然使用UDP会更合理一些。
注:以上内容是在网上找的,为了节省时间,我就不再自己写了。
下面我们来看看如何搭建socket环境:
socket通信分为客户端和服务器端。服务器端会不停的监听,当服务器端监听到有客户端向其发送通信请求的时候,双方建立连接。通信完毕后,双方关闭连接。
首先我们来看如何搭建客户端:
public class SocketClient { public static void main(String[] args) throws IOException{ try{ Socket socket=new Socket("127.0.0.1",5200); System.out.println("client start ..."); //向本机的52000端口发出客户请求 BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象 PrintWriter write=new PrintWriter(socket.getOutputStream()); //由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象 BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); //由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象 String readline; readline=br.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串 while(!readline.equals("end")){ //若从标准输入读入的字符串为 "end"则停止循环 write.println(readline); //将从系统标准输入读入的字符串输出到Server write.flush(); //刷新输出流,使Server马上收到该字符串 System.out.println("Client:"+readline); //在系统标准输出上打印读入的字符串 System.out.println("Server:"+in.readLine()); //从Server读入一字符串,并打印到标准输出上 readline=br.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串 } //继续循环 write.close(); //关闭Socket输出流 in.close(); //关闭Socket输入流 socket.close(); //关闭Socket }catch(Exception e) { System.out.println("can not listen to:"+e);//出错,打印出错信息 } } }
下面是服务器端得搭建:
public class SocketService { public static void main(String[] args) throws IOException{ SocketService socketService = new SocketService(); socketService.oneServer(); } public void oneServer(){ try{ ServerSocket server=null; try{ server=new ServerSocket(5200); System.out.println("server start is ok..."); //创建一个ServerSocket在端口5200监听客户请求 }catch(Exception e) { System.out.println("can not listen to:"+e); //出错,打印出错信息 } Socket socket=null; try{ socket=server.accept(); //使用accept()阻塞等待客户请求,有客户 //请求到来则产生一个Socket对象,并继续执行 }catch(Exception e) { System.out.println("Error."+e); //出错,打印出错信息 } String line; BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); //由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象 PrintWriter writer=new PrintWriter(socket.getOutputStream()); //由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象 BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象 System.out.println("Client:"+in.readLine()); //在标准输出上打印从客户端读入的字符串 line=br.readLine(); //从标准输入读入一字符串 while(!line.equals("end")){ //如果该字符串为 "bye",则停止循环 writer.println(line); //向客户端输出该字符串 writer.flush(); //刷新输出流,使Client马上收到该字符串 System.out.println("Server:"+line); //在系统标准输出上打印读入的字符串 System.out.println("Client:"+in.readLine()); //从Client读入一字符串,并打印到标准输出上 line=br.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串 } //继续循环 writer.close(); //关闭Socket输出流 in.close(); //关闭Socket输入流 socket.close(); //关闭Socket server.close(); //关闭ServerSocket }catch(Exception e) {//出错,打印出错信息 System.out.println("Error."+e); } } }
这是我们先启动服务器端,再启动客户端(顺序不能乱),当我在客户端输入abc时,如下:
我们再打开服务器端得控制台,会看到客户端发送的消息:
然后我们再输入123:
我们再打开客户端得控制台:
这里显示了服务端回传的信息,证明我们的通信是没有问题的了。
以上的服务端只能监听一个客户端,要想是想监听多个客户端,我们对服务端做一下修改:
public void manyServer() throws IOException{ boolean flag = true; ServerSocket serverSocket = null; serverSocket = new ServerSocket(5200); int clientNum = 0; while(flag){ new SocketServerTherd(serverSocket.accept(), clientNum).start(); clientNum++; } serverSocket.close(); }
public class SocketServerTherd extends Thread{ Socket socket = null; int clientNum = 0; public SocketServerTherd(Socket socket,int num){ this.socket = socket; this.clientNum = num+1; } public void run(){ try{ String line; BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); //由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象 PrintWriter writer=new PrintWriter(socket.getOutputStream()); //由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象 BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象 System.out.println("Client:"+in.readLine()); //在标准输出上打印从客户端读入的字符串 line=br.readLine(); //从标准输入读入一字符串 while(!line.equals("end")){ //如果该字符串为 "bye",则停止循环 writer.println(line); //向客户端输出该字符串 writer.flush(); //刷新输出流,使Client马上收到该字符串 System.out.println("Server:"+line); //在系统标准输出上打印读入的字符串 System.out.println("Client:"+in.readLine()); //从Client读入一字符串,并打印到标准输出上 line=br.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串 } //继续循环 writer.close(); //关闭Socket输出流 in.close(); //关闭Socket输入流 socket.close(); //关闭Socket }catch(Exception e) {//出错,打印出错信息 System.out.println("Error."+e); } } }
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