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zjhgx:
多谢,多谢。多谢
Ubuntu 中软件的安装、卸载以及查看的方法总结 -
37du:
受教了,对于理解运行过程有很好的效果
ActionMapper---webwork 2.1到2.2 的变化 -
chxiaowu:
非常好,谢谢!
Ubuntu 中软件的安装、卸载以及查看的方法总结 -
euii:
谢谢,这样的总结。
Ubuntu 中软件的安装、卸载以及查看的方法总结 -
xiaoyao3857:
谢谢,正需要这样的汇总型字典!
Ubuntu 中软件的安装、卸载以及查看的方法总结
一个问题, 我想这也是大家共同关心得,故解释之,看看这篇帖子,有病治病,没病亦可强身健体class A{ class B{
char store[1024]; char * store;
public: public:
A(char * input) B(char * input)
{ {
strcpy(store, input); store =input;
} }
}; };
为什么以上两个类使用了不同的构造函数呢?
因为类A开辟了实在的内存空间给字符串,因此要用深拷贝进行顺序赋值,而类B只是普通的指针交换,实际上input中的内容并没有赋到store 里 。 浅拷贝有极大的危害性 虽然有人认为这很省空间。 如一下的代码 如果使用class B来运行
假设B里定义了一个成员函数Print() 来打出store里的值
void main()
{
char input[1024]="I am Wang Xin";
B wangxin(input);
wangxin.Print();// 结果确实会正确地显示出 “I am Wang Xin”
strcpy(input, "I am SB");//input的主人把input里面的字符串换成了 I am SB
wangxin.Print();// 结果会显示出 I am SB
}
这就是浅拷贝的危害
1.
深拷贝是指源对象与拷贝对象互相独立,其中任何一个对象的改动都不会对另外一个对象造成影响。举个例子,一个人名叫张三,后来用他克隆(假设法律允
许)了另外一个人,叫李四,不管是张三缺胳膊少腿还是李四缺胳膊少腿都不会影响另外一个人。比较典型的就是Value(值)对象,如预定义类型
Int32,Double,以及结构(struct),枚举(Enum)等。
考虑以下写法
int source = int.MaxValue;//(1)初始化源对象为整数的最大值2,147,483,647
int dest = source;//(2)赋值,内部执行深拷贝
dest = 1024;//(3)对拷贝对象进行赋值
source = 2048;//(4)对源对象进行赋值
首先(2)中将source赋给dest,执行了深拷贝动作,其时dest和source的值是一样的,都是int.MaxValue;(3)对
dest进行修改,dest值变为1024,由于是深拷贝,因此不会运行source,source仍然是int.MaxValue;(4)对
source进行了修改,同样道理,dest仍然是1024,同时int.MaxValue的值也不变,仍然是2,147,483,647;只有
source变成了2048。
再考虑以下写法
struct Point
{
public int X;
public int Y;
public Point(int x, int y)
{
X = x;
Y = y;
}
}
Point source = new Point(10, 20);
Point dest = source;
dest.X = 20
当dest.X属性变成20后,source的X属性仍然是10
2.
浅拷贝是指源对象与拷贝对象共用一份实体,仅仅是引用的变量不同(名称不同)。对其中任何一个对象的改动都会影响另外一个对象。举个例子,一个人一
开始叫张三,后来改名叫李四了,可是还是同一个人,不管是张三缺胳膊少腿还是李四缺胳膊少腿,都是这个人倒霉。比较典型的就有Reference(引用)
对象,如Class(类)。
考虑以下写法
class Point
{
public int X;
public int Y;
public Point(int x, int y)
{
X = x;
Y = y;
}
}
Point source = new Point(10, 20);
Point dest = source;
dest.X = 20;
由于Point现在是引用对象,因此Point dest=source的赋值动作实际上执行的是浅拷贝,最后的结果应该是source的X字段值也变成了20。即它们引用了同一个对象,仅仅是变量明source和dest不同而已。
3. 引用对象的浅拷贝原理
引用对象之间的赋值之所以执行的是浅拷贝动作,与引用对象的特性有关,一个引用对象一般来说由两个部分组成
(1)一个具名的Handle,也就是我们所说的声明(如变量)
(2)一个内部(不具名)的对象,也就是具名Handle的内部对象。它在Manged Heap(托管堆)中分配,一般由新增引用对象的New方法是进行创建
如果这个内部对象已被创建,那么具名的Handle就指向这个内部对象在MangedHeap中的地址,否则就是null(从某个方面来讲,如果这个具
名的handle可以被赋值为null,说明这是一个引用对象,当然不是绝对)。两个引用对象如果进行赋值,它们仅仅是复制这个内部对象的地址,内部对象
仍然是同一个,因此,源对象或拷贝对象的修改都会影响对方。这也就是浅拷贝
4. 引用对象如何进行深拷贝
由于引用对象的赋值仅仅是复制具名Handle(变量)指向的地址,因此要对引用对象进行深拷贝就要重新创建一份该对象的实例,并对该对象的字段进行逐一赋值,如以下写法
class Point
{
public int X;
public int Y;
public Point(int x, int y)
{
X = x;
Y = y;
}
}
Point source = new Point(10, 20);
Point dest = new Point(source.X, source.Y);
//或以下写法
//Point dest = new Point()
//dest.X = source.X
//dest.Y = source.Y
其时,source和dest就是两个互相独立的对象了,两者的修改都不会影响对方
5.一些需要注意的东西
(1):String字符串对象是引用对象,但是很特殊,它表现的如值对象一样,即对它进行赋值,分割,合并,并不是对原有的字符串进行操作,而是返回一个新的字符串对象
(2):Array数组对象是引用对象,在进行赋值的时候,实际上返回的是源对象的另一份引用而已;因此如果要对数组对象进行真正的复制(深拷贝),那么需要新建一份数组对象,然后将源数组的值逐一拷贝到目的对象中
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