(转自佚名)
一个经过编译的
C/C++
的程序占用的内存分成以下几个部分:
1
、栈区(
stack
):由编译器自动分配和释放
,存放函数的参数值、局部变量的值等,甚至函数的调用过程都是用栈来完成。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2
、堆区(
heap
)
:一般由程序员手动申请以及释放,
若程序员不释放,程序结束时可能由
OS
回收
。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式类似于链表。
3
、全局区(静态区)(
static
):全局变量和静态变量的存储
是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,
未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放空间。
4
、文字常量区:常量字符串就是放在这里的。
程序结束后由系统释放空间。
5
、程序代码区:存放函数体的二进制代码。
int a = 0; //全局初始化区
char *p1; //全局未初始化区
main()
{
int b; // 栈中
char s[] = "abc"; // 栈中
char *p2; // 栈中
char *p3 = "123456"; //123456\0 在常量区, p3 在栈上
static int c =0 ; // 全局(静态)初始化区
// 以下分配得到的 10 和 20 字节的区域就在堆区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = new char[20];//(char *)malloc(20);
strcpy(p1, "123456"); //123456\0 放在常量区,编译器可能会将它与 p3 所指向的 "123456" 优化成一个地方。
}
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