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Android Bitmap相关[转]

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Bitmap 相关

1. Bitmap比较特别 因为其不可创建 而只能借助于BitmapFactory 而根据图像来源又可分以下几种情况:

* png图片 如:R.drawable.tianjin

Java代码
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.tianjin); 

* 图像文件 如: /sdcard/dcim/tianjin.jpeg

Java代码
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/dcoim/tianjin.jpeg")  

2. Bitmap 相关应用

- 本地保存 即 把 Bitmap 保存在sdcard中

* 创建目标文件的File

Java代码
File fImage = new File("/sdcard/dcim","beijing.jpeg");   
  
FileOutputStream iStream = new FileOutputStream(fImage); 
 

* 取出Bitmap oriBmp

Java代码
oriBmp.compress(CompressFormat.JPEG, 100, iStream); 



上次一位仁兄告诉我的方法:
参照Bitmap 的API方法 compress(Bitmap.CompressFormat format, int quality, OutputStream stream)
Write a compressed version of the bitmap to the specified outputstream.
写到输出流里,就保存到文件了。


可以保存为几种格式:png,gif等貌似都可以,自己写的:
public void saveMyBitmap(String bitName) throws IOException {
                        File f = new File("/sdcard/Note/" + bitName + ".png");
                        f.createNewFile();
                        FileOutputStream fOut = null;
                        try {
                                fOut = new FileOutputStream(f);
                        } catch (FileNotFoundException e) {
                                e.printStackTrace();
                        }
                        mBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, fOut);
                        try {
                                fOut.flush();
                        } catch (IOException e) {
                                e.printStackTrace();
                        }
                        try {
                                fOut.close();
                        } catch (IOException e) {
                                e.printStackTrace();
                        }
                }

- 得到网路图片

* 定义网络图片对应的BufferedInputStream

Java代码
//图片的链接地址  
String icoURI = "http://202.140.96.134:8080/FS-RSS/img/RN.png";   
  
URL imgURL = new URL(iu);   
URLConnection conn = imgURL.openConnection();   
               
conn.connect();   
InputStream is = conn.getInputStream();   
               
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(is);  

* 下载之

Java代码
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeStream(bis);
 

* 关闭Stream

Java代码
bis.close();   
  
is.close();  


位图是我们开发中最常用的资源,毕竟一个漂亮的界面对用户是最有吸引力的。
1. 从资源中获取位图

可以使用BitmapDrawable或者BitmapFactory来获取资源中的位图。

当然,首先需要获取资源:

        Resources res=getResources();

使用BitmapDrawable获取位图

   1.
      使用BitmapDrawable (InputStream is)构造一个BitmapDrawable;
   2.
      使用BitmapDrawable类的getBitmap()获取得到位图;

// 读取InputStream并得到位图
InputStream is=res.openRawResource(R.drawable.pic180);
BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(is);
Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();

或者采用下面的方式:

BitmapDrawable bmpDraw=(BitmapDrawable)res.getDrawable(R.drawable.pic180);
Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();

使用BitmapFactory获取位图

(Creates Bitmap objects from various sources, including files, streams, and byte-arrays.)

使用BitmapFactory类decodeStream(InputStream is)解码位图资源,获取位图。

     Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic180);

BitmapFactory的所有函数都是static,这个辅助类可以通过资源ID、路径、文件、数据流等方式来获取位图。

以上方法在编程的时候可以自由选择,在Android SDK中说明可以支持的图片格式如下:png (preferred), jpg (acceptable), gif (discouraged),和bmp(Android SDK Support Media Format)。
2. 获取位图的信息

要获取位图信息,比如位图大小、像素、density、透明度、颜色格式等,获取得到Bitmap就迎刃而解了,这些信息在Bitmap的手册中,这里只是辅助说明以下2点:

    *
      在Bitmap中对RGB颜色格式使用Bitmap.Config定义,仅包括ALPHA_8、ARGB_4444、ARGB_8888、RGB_565,缺少了一些其他的,比如说RGB_555,在开发中可能需要注意这个小问题;
    *
      Bitmap还提供了compress()接口来压缩图片,不过AndroidSAK只支持PNG、JPG格式的压缩;其他格式的需要Android开发人员自己补充了。

3. 显示位图

显示位图可以使用核心类Canvas,通过Canvas类的drawBirmap()显示位图,或者借助于BitmapDrawable来将Bitmap绘制到Canvas。当然,也可以通过BitmapDrawable将位图显示到View中。

转换为BitmapDrawable对象显示位图

        // 获取位图
        Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic180);
        // 转换为BitmapDrawable对象
        BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(bmp);
        // 显示位图
        ImageView iv2 = (ImageView)findViewById(R.id.ImageView02);
       iv2.setImageDrawable(bmpDraw);

使用Canvas类显示位图

这儿采用一个继承自View的子类Panel,在子类的OnDraw中显示

public class MainActivity extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(new Panel(this));
    }
    
    class Panel extends View{          
        public Panel(Context context) { 
            super(context);
        }     
        public void onDraw(Canvas canvas){ 
            Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180); 
            canvas.drawColor(Color.BLACK); 
            canvas.drawBitmap(bmp, 10, 10, null); 
        } 
    }
}

4. 位图缩放

(1)将一个位图按照需求重画一遍,画后的位图就是我们需要的了,与位图的显示几乎一样:drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)。

(2)在原有位图的基础上,缩放原位图,创建一个新的位图:CreateBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height, Matrix m, boolean filter)

(3)借助Canvas的scale(float sx, float sy) (Preconcat the current matrix with the specified scale.),不过要注意此时整个画布都缩放了。

(4)借助Matrix:

            Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180);
            Matrix matrix=new Matrix();
            matrix.postScale(0.2f, 0.2f);
            Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),
            bmp.getHeight(),matrix,true);
            canvas.drawColor(Color.BLACK);
            canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null);

5. 位图旋转

同样,位图的旋转也可以借助Matrix或者Canvas来实现。

            Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180);
            Matrix matrix=new Matrix();
            matrix.postScale(0.8f, 0.8f);
            matrix.postRotate(45);
            Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),
            bmp.getHeight(),matrix,true);
            canvas.drawColor(Color.BLACK);
            canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null);

旋转效果:

image

image


6.图片水印的生成方法

生成水印的过程。其实分为三个环节:第一,载入原始图片;第二,载入水印图片;第三,保存新的图片。

    * /**
    *     * create the bitmap from a byte array
    *     *
    *     * @param src the bitmap object you want proecss
    *     * @param watermark the water mark above the src
    *     * @return return a bitmap object ,if paramter's length is 0,return null
    *     */
    *    private Bitmap createBitmap( Bitmap src, Bitmap watermark ) 
    *    { 
    *        String tag = "createBitmap"; 
    *        Log.d( tag, "create a new bitmap" ); 
    *        if( src == null ) 
    *        { 
    *            return null; 
    *        } 
    * 
    *        int w = src.getWidth(); 
    *        int h = src.getHeight(); 
    *        int ww = watermark.getWidth(); 
    *        int wh = watermark.getHeight(); 
    *        //create the new blank bitmap 
    *        Bitmap newb = Bitmap.createBitmap( w, h, Config.ARGB_8888 );//创建一个新的和SRC长度宽度一样的位图 
    *        Canvas cv = new Canvas( newb ); 
    *        //draw src into 
    *        cv.drawBitmap( src, 0, 0, null );//在 0,0坐标开始画入src 
    *        //draw watermark into 
    *        cv.drawBitmap( watermark, w - ww + 5, h - wh + 5, null );//在src的右下角画入水印 
    *        //save all clip 
    *        cv.save( Canvas.ALL_SAVE_FLAG );//保存 
    *        //store 
    *        cv.restore();//存储 
    *        return newb; 
    *    } 


7.Canvas的save和restore

onDraw方法会传入一个Canvas对象,它是你用来绘制控件视觉界面的画布。

在onDraw方法里,我们经常会看到调用save和restore方法,它们到底是干什么用的呢?

❑ save:用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。

❑ restore:用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。

save和restore要配对使用(restore可以比save少,但不能多),如果restore调用次数比save多,会引发Error。save和restore之间,往往夹杂的是对Canvas的特殊操作。

例如:我们先想在画布上绘制一个右向的三角箭头,当然,我们可以直接绘制,另外,我们也可以先把画布旋转90°,画一个向上的箭头,然后再旋转回来(这种旋转操作对于画圆周上的标记非常有用)。然后,我们想在右下角有个20像素的圆,那么,onDraw中的核心代码是:

int px = getMeasuredWidth();

int py = getMeasuredWidth();

// Draw background

canvas.drawRect(0, 0, px, py, backgroundPaint);

canvas.save();

canvas.rotate(90, px/2, py/2);               

// Draw up arrow

canvas.drawLine(px / 2, 0, 0, py / 2, linePaint);               

canvas.drawLine(px / 2, 0, px, py / 2, linePaint);

canvas.drawLine(px / 2, 0, px / 2, py, linePaint);

canvas.restore();

// Draw circle

canvas.drawCircle(px - 10, py - 10, 10, linePaint);

效果如图1所示:

如果我们不调用save和restore会是什么样子呢?如图2所示:

从这两个图中,我们就能看到圆圈位置的明显差异。不进行Canvas的save和restore操作的话,所有的图像都是在画布旋转90°后的画布上绘制的。当执行完onDraw方法,系统自动将画布恢复回来。save和restore操作执行的时机不同,就能造成绘制的图形不同。

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