代码复用模式
1)使用原型继承
函数对象中自身声明的方法和属性与prototype声名的对象有什么不同:
自身声明的方法和属性是静态的, 也就是说你在声明后,试图再去增加新的方法或者修改已有的方法,
并不会由其创建的对象产生影响,也即继承失败。
而prototype可以动态地增加新的方法或者修改已有的方法, 从而是动态的,一旦父函数对象声明了相关的prototype属性,由其创建的对象会自动继承这些prototype的属性。
既然有函数对象本身的属性, 也有prototype的属性, 那么是由其创建的对象是如何搜索相应的属性的呢?
基本是按照下面的流程和顺序来进行:
1 先去搜索函数对象本身的属性,如果找到立即执行
2 如果1没有找到,则会去搜索prototype属性,有2种结果,找到则直接执行,否则继续搜索父对象的父对象的prototype,
直至找到,或者到达prototype chain 的结尾(结尾会是Object对象)
上面也回答如果函数对象本身的属性与prototype属性相同(重名)时的解决方式, 函数本身的对象优先。
实例:
function Employee(name) { this.name = ""; this.dept = "general"; this.gender = "unknown"; } function WorkerBee() { this.projects = []; this.hasCar = false; } WorkerBee.prototype = new Employee; // 第一层prototype链 function Engineer() { this.dept = "engineer"; //覆盖了 "父对象" this.language = "javascript"; } Engineer.prototype = new WorkerBee; // 第二层prototype链 var jay = new Engineer("Jay"); if (flag) { alert(jay.dept); //engineer, 找到的是自己的属性 alert(jay.hasCar); // false, 搜索到的是自己上一层的属性 alert(jay.gender); // unknown, 搜索到的是自己上二层的属性 }2)使用Object.create继承对象ECMAScript5也提供了类似的一个方法叫做Object.create用于继承对象。实例:var parent = { name : "张三" }; /* 使用新版的ECMAScript 5提供的功能 */ var child = Object.create(parent, { age : { value : 2 }, sex : { value : '男' } }); console.log("child.age.value: " + child.age + "-----sex: " + child.sex); //child.age.value: 2-----sex: 男3)使用Object.defineProperty(可以更细粒度的对新增的属性进行配置设置)语法:Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)参数:obj:目标对象prop:需要定义的属性或方法的名字。descriptor:目标属性所拥有的特性。可供定义的特性列表:value:属性的值writable:如果为false,属性的值就不能被重写。get: 一旦目标属性被访问就会调回此方法,并将此方法的运算结果返回用户。set:一旦目标属性被赋值,就会调回此方法。configurable:如果为false,则任何尝试删除目标属性或修改属性以下特性(writable, configurable, enumerable)的行为将被无效化。enumerable:是否能在for...in循环中遍历出来或在Object.keys中列举出来。实例:var foo = {x:10}; Object.defineProperty(foo, "y", { value:20, writable: false,//只读 configurable: false, //不可配置 enumerable: true }); console.log(foo.y); //204)通过call或apply方法方法定义call方法:语法:call([thisObj[,arg1[, arg2[, [,.argN]]]]])定义:调用一个对象的一个方法,以另一个对象替换当前对象。说明:call 方法可以用来代替另一个对象调用一个方法。call 方法可将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisObj 指定的新对象。如果没有提供 thisObj 参数,那么 Global 对象被用作 thisObj。apply方法:语法:apply([thisObj[,argArray]])定义:应用某一对象的一个方法,用另一个对象替换当前对象。说明:如果 argArray 不是一个有效的数组或者不是 arguments 对象,那么将导致一个 TypeError。如果没有提供 argArray 和 thisObj 任何一个参数,那么 Global 对象将被用作 thisObj, 并且无法被传递任何参数。说明:call, apply,这两个方法基本上是一个意思,区别在于 call 的第二个参数可以是任意类型,而apply的第二个参数必须是数组,也可以是arguments实例:function Animal(name){ this.name = name; this.showName = function(){ alert(this.name); } } function Cat(name){ Animal.call(this, name); } var cat = new Cat("Black Cat"); cat.showName(); //Black Cat //Animal.call(this) 的意思就是使用 Animal对象代替this对象,那么 Cat中不就有Animal的所有属性和方法了 //此时Cat对象就能够直接调用Animal的方法以及属性了.
相关推荐
在探讨JavaScript代码复用模式时,首先需要了解代码复用的原则,以及JavaScript中对象的创建和继承机制。在软件工程中,代码复用是一种提高开发效率、降低软件维护成本的有效方式。GoF(设计模式的四位作者,即Erich...
否则话每次开发一个新程序或者写一个新功能都要全新编写的话,那就歇菜了,但是代码复用也是有好要坏,接下来的两篇文章我们将针对代码复用来进行讨论,第一篇文避免篇,指的是要尽量避免使用这些模式,因为或多或少...
最后,设计模式也是实现代码复用的重要工具。比如单例模式确保一个类只有一个实例,工厂模式用于创建对象而不暴露实例化过程,装饰者模式用于动态地给对象添加新的行为等。这些设计模式在JavaScript中同样适用,并能...
JavaScript代码复用是提高效率和减少冗余的关键实践。它主要依赖于对象组合和原型继承等机制。在JavaScript中,由于没有传统的类概念,而是基于原型的面向对象模型,因此,代码复用的方式与C++或Java等使用类的语言...
JavaScript设计模式是由张容铭编著的一本关于JavaScript编程领域的重要参考书籍,主要探讨了如何在JavaScript编程中应用设计模式...通过阅读和实践书中的内容,你将能够写出更加优雅、高效和易于维护的JavaScript代码。
JavaScript代码复用是提高开发效率和维护软件质量的重要手段,在日常的前端开发中,开发者经常需要利用已有的代码段来实现新的功能,而不是每次都从头开始编写。代码复用能够减少重复代码的编写,降低出错的几率,...
通过构造函数、`prototype`属性和`__proto__`链,读者将学会如何设计和实现面向对象的JavaScript代码。 总的来说,《构建JavaScript框架》这本书不仅提供了理论知识,还包含了丰富的实战指导,是学习和进阶...
- **代码复用**: 通过工厂模式,可以创建多个Flask应用实例,每个实例具有不同的配置和功能,但共享相同的代码基础。 5. **部署和测试**: 在实际项目中,使用flaskbox可能涉及到设置虚拟环境、安装依赖、配置环境...
- 函数是可复用的代码块,可以接受参数并返回值。 - JavaScript中的函数也是对象,这意味着它们可以被赋值给变量、存储在对象中或作为参数传递给其他函数。 2. **进阶篇**: - **对象**: - 对象是属性和方法的...
6. **JavaScript设计模式**:工厂模式、单例模式、观察者模式等,提升代码可维护性和复用性。 7. **错误处理**:try...catch语句,以及如何优雅地处理运行时错误。 8. **性能优化**:避免内存泄漏,使用事件委托,...
本文将探讨四种常见的代码复用模式,并分析它们的优缺点。 首先,我们来看“默认模式”的代码复用,即通过父类构造函数创建子类的原型。这种方式看似简单,但存在缺陷。例如,在以下示例中,`Child`无法接受构造...
这个压缩包“设计模式java源码 - JavaScript-Design-Patterns”包含了用于讲解JavaScript设计模式的Udacity在线课程的源代码。这个课程的目标是帮助开发者理解和应用各种设计模式,提升他们的编程技能和代码质量。 ...
7. **JavaScript 模块化**:CommonJS(Node.js 使用)和 ES6 模块系统,用于组织和管理代码,提高代码复用性和可维护性。 转向 JavaWeb 领域,我们关注以下几个关键概念: 1. **Servlet**:JavaServer Pages(JSP...
第6章 代码复用模式 传统与现代继承模式的比较 使用类式继承时的预期结果 类式继承模式#1——默认模式 类式继承模式#2——借用构造函数 类式继承模式#3——借用和设置原型 类式继承模式#4——共享原型...
- 复用模式(原型模式):利用原型链实现对象间的属性继承。 2. **结构型模式**: - 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 - 组合模式:将对象组合成树形结构,表示部分-整体的关系。 - ...
这些模式在实际开发中起着关键作用,提高了代码的可读性、可维护性和复用性。 1. **创建型模式**: - 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 - 工厂模式:提供创建对象的接口,但隐藏了具体创建...