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Android.mk结构学习

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转载自: http://yueguc.iteye.com/blog/762303

 

Android.mk编译文件是用来向Android NDK描述你的C,C++源代码文件的, 这篇文档描述了它的语法。
在阅读下面的内容之前,假定你已经阅读了docs/OVERVIEW.TXT文件,了解了它们的角色和用途。

概述:
一个Android.mk file用来向编译系统描述你的源代码。
具体来说:该文件是GNU Makefile的一小部分,会被编译系统解析一次或多次,解析一次或更多次的build系统。
因此,您应尽量减少您声明的变量,不要认为某些变量在解析过程中不会被定义。

这个文件的语法允许把你的源代码组织成模块,一个模块属下列类型之一:
  静态库
  共享库
只有共享库将被安装/复制到您的应用软件包。
虽然静态库能被用于生成共享库。
你可以在每一个Android.mk file中定义一个或多个模块,你也可以在几个模块中使用同一个源代码文件。
编译系统为你处理许多细节问题。
例如,你不需要在你的Android.mk中列出头文件和依赖文件。
NDK编译系统将会为你自动处理这些问题。
这也意味着,在升级NDK后,你应该得到新的toolchain/platform支持,而且不需要改变你的Android.mk文件。
注意,这个语法同公开发布的Android平台的开源代码很接近,然而编译系统实现他们的方式却是不同的,这是故意这样设计的,可以让程序开发人员重用外部库的源代码更容易。

简单的例子:
---------------
在描述语法细节之前,咱们来看一个简单的"hello world"的例子,比如,下面的文件:
sources/helloworld/helloworld.c
sources/helloworld/Android.mk

'helloworld.c'是一个JNI共享库,实现返回"hello world"字符串的原生方法。
相应的Android.mk文件会象下面这样:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE:= helloworld
LOCAL_SRC_FILES := helloworld.c
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

我们来解释一下这几行代码:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)
  一个Android.mk file首先必须定义好LOCAL_PATH变量。它用于在开发树中查找源文件。在这个例子中,宏函数’my-dir’, 由编译系统提供,用于返回当前路径(即包含Android.mk file文件的目录)。

include $( CLEAR_VARS)
  CLEAR_VARS由编译系统提供,指定让GNU MAKEFILE为你清除许多LOCAL_XXX变量(例如 LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES, 等等...),
  除LOCAL_PATH 。这是必要的,因为所有的编译控制文件都在同一个GNU MAKE执行环境中,所有的变量都是全局的。

LOCAL_MODULE := helloworld
  LOCAL_MODULE变量必须定义,以标识你在Android.mk文件中描述的每个模块。名称必须是唯一的,而且不包含任何空格。注意编译系统会自动产生合适的前缀和后缀,换句话说,一个被命名为'foo'的共享库模块,将会生成'libfoo.so'文件。
  重要注意事项:
    如果你把库命名为‘libfoo’,编译系统将不会添加任何的lib前缀,也会生成libfoo.so,这是为了支持来源于Android平台的源代码的Android.mk文件,如果你确实需要这么做的话。

LOCAL_SRC_FILES := helloworld.c
  LOCAL_SRC_FILES变量必须包含将要编译打包进模块中的C或C++源代码文件。注意,你不用在这里列出头文件和包含文件,因为编译系统将会自动为你找出依赖型的文件;仅仅列出直接传递给编译器的源代码文件就好。
  注意,默认的C++源码文件的扩展名是’.cpp’. 指定一个不同的扩展名也是可能的,只要定义LOCAL_DEFAULT_CPP_EXTENSION变量,不要忘记开始的小圆点(也就是’.cxx’,而不是’cxx’).

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
  BUILD_SHARED_LIBRARY是编译系统提供的变量,指向一个GNU Makefile脚本,负责收集自从上次调用'include $(CLEAR_VARS)'以来,定义在LOCAL_XXX变量中的所有信息,并且决定编译什么,如何正确地去做。还有 BUILD_STATIC_LIBRARY变量生成静态库。

在sources/samples目录下有更复杂一点的例子,写有注释的Android.mk文件,你可以看看。

参考:
这是一份你应该在Android.mk中依赖或定义的变量列表,您可以定义其他变量为自己使用,但是NDK编译系统保留下列变量名:

-以LOCAL_开头的名字(例如 LOCAL_MODULE)
-以PRIVATE_, NDK_ or APP_开头的名字(内部使用)
-小写名字(内部使用,例如’my-dir’)

如果您为了方便在Android.mk中定义自己的变量,我们建议使用MY_前缀,一个小例子:
MY_SOURCES := foo.c
ifneq ($(MY_CONFIG_BAR),)
MY_SOURCES += bar.c
endif
LOCAL_SRC_FILES += $(MY_SOURCES)

这样,我们就达到目的了。

NDK提供的变量:
这些GNU Make 变量在你的Android.mk文件解析之前,就由编译系统定义好了。
注意在某些情况下,NDK可能分析Android.mk几次,每一次某些变量的定义会有不同。

CLEAR_VARS
指向一个编译脚本,几乎所有未定义的LOCAL_XXX变量都在"Module-description"节中列出。你必须在开始一个新模块之前包含这个脚本。
include $(CLEAR_VARS)

BUILD_SHARED_LIBRARY
指向编译脚本,收集所有的你在LOCAL_XXX变量中提供的信息,并且决定如何把你列出的源代码文件编译成一个共享库。注意,你必须至少在包含这个文件之前定义LOCAL_MODULE和LOCAL_SRC_FILES,使用例子:

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
注意这将生成一个名为lib$(LOCAL_MODULE).so的文件。

BUILD_STATIC_LIBRARY
一个BUILD_SHARED_LIBRARY变量用于编译一个静态库。静态库不会复制到你的project/packages中,诞生能够用于编译共享库,(看下面描述的LOCAL_STATIC_LIBRARIES and LOCAL_STATIC_WHOLE_LIBRARIES)
使用例子:
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
注意,这将会生成一个名为lib$(LOCAL_MODULE).a的文件。

TARGET_ARCH
目标CPU平台的名字,如同在Android开放源码中指定的那样。如果是’arm’,表示要生成ARM兼容的指令,与CPU架构的修订版无关。

TARGET_PLATFORM
Android.mk解析的时候,目标Android平台的名字,现在只支持'android-1.5'。

TARGET_ARCH_ABI
CPU+ABI的名字,只支持’arm’,它的含义是:
ARMv5TE或更高级CPU,并且具有'softfloat'浮点支持。
其他的ABI将在以后的NDK版本中介绍,它们会有不同的名字。注意所有基于ARM的ABI都会把'TARGET_ARCH'定义成‘arm’,但是会有不同的‘TARGET_ARCH_ABI’

TARGET_ABI
目标平台和abi的组合,它事实上被定义成$(TARGET_PLATFORM)-$(TARGET_ARCH_ABI)
在你想要在真实的设备中针对一个特别的目标系统进行测试时,会有用。
在默认的情况下,它会是'android-1.5-arm'

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