来自LOL和项目的一个交叉认知:
今天看JY的视频,里面提到一点,换一些英雄玩玩,你自己的这个英雄会玩的更好,因为你更了解你的敌人,更了解你的队友,你知道对方的软肋在哪里,知道队友什么时候最强大,什么时候最需要帮助。
那么你自己的行动就可以更有针对性,就像你可以针对2.5d视角做很多优化一样。
更进一步,作为人类,我们很多情绪化的问题也会随着更了解和理解而被消除,比如队友什么时间该做什么,不会玩的一知半解有时候会有“你怎么不xxx”,“你怎么能xxx”这样的想法,如果这源自自己的不了解,那就很愣。
回到项目里,突然发现自己今天和同事说了一个我以前巨反感的话,就是问什么时候可以把这个做好。以前我真的很烦,mb我哪知道什么时候能做好啊,什么问题我都还没看呢。
但是随着对产品越来越负责,而且做事情更要有计划性,你就是需要知道一个东西什么时候会有一个反馈,而且相关的压力也远大于这个问题带来的压力,这里的“什么时候做好”其实也是一个双方的一个有反馈时间点,并不需要是一个deadline。
进一步说,我们需要一个尽可能准的plan和schedule,没法到达绝对准,只能尽可能准。
简而言之,了解项目里的其他位置,你自己也会做的更好
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