- 浏览: 189742 次
文章分类
最新评论
-
luxing44530:
你好, 关于 JDK 7中也有一个支持协程方式的实现 在那呀? ...
Java性能调优笔记 -
songgz:
你是一个会思考的人,前途无量,代码审查显然不能以风格和规则为主 ...
到底该怎么样做代码审查? -
jiaoronggui:
遇到过一模一样的问题
一条Select语句导致瓶颈 -
Leon.Wood:
写出让计算机读懂的代码很容易,写出让人读懂的只有高手才能做到. ...
到底该怎么样做代码审查? -
ajuanlove:
不经常用这玩意
对300万一张表数据,用游标进行循环,不同写法的效率比较
设计模式分类
首先先简单说一下设计模式的分类设计模式可以分为三大类,分别是创建型设计模式、行为型设计模式以及结构型设计模式。
创建型的设计模式:单例模式(Singleton)、构建模式(Builder)、原型模式(Prototype)、抽象工厂模式(Abstract Factory)、工厂方法模式(Factory Method)
行为设计模式:策略模式(Strategy)、状态模式(State)、责任链模式(Chain of Responsibility)、解释器模式(Interpreter)、命令模式(Command)、观察者模式(Observer)、备忘录模式(Memento)、迭代器模式(Iterator)、模板方法模式(Template Method)、访问者模式(Visitor)、中介者模式(Mediator)
结构型设计模式:装饰者模式(Decorator)、代理模式(Proxy)、组合模式(Composite)、桥连接模式(Bridge)、适配器模式(Adapter)、蝇量模式(Flyweight)、外观模式(Facade)
简单工厂模式
从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(StaticFactory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
简单工厂模式的一般结构,如图所示:
简单工厂模式存在三个组成部分,参考《Java与模式》一书,对应于三个不同的角色:
l 工厂角色
l 抽象产品角色
l 具体产品角色
其实角色这个词用的比较确切,能够让我们理解到,每个角色的不是单纯地指一个类,可能是一组类所构成了这个角色。下面对三个角色进行描述:
1. 工厂角色
工厂角色负责产品的生产工作。在简单工厂模式中,工厂类是一个具体的实现类,在系统设计中工厂类负责实际对象的创建工作。
工厂类(Factory)的特点是:它知道系统中都存在哪些能够创建对象的具体类(ConcreteProduct),也知道该如何将创建的对象,以某种能够屏蔽具体类实现细节的方式(AbstractProduct)提供给所需要的其他角色来使用该对象提供的数据和服务。
2.抽象产品角色
抽象产品角色是具体的产品的抽象。抽象就是将产品的共性抽取出来,可以直接暴露给客户端(需要使用具体产品的角色),对所有的客户端来说,从工厂中直接获取到的原始产品的外部形态都是相同的,没有任何的差别,包括数据和服务。这也就是说,具体客户端应该“秘密”掌握着某一个或一些具体产品的详细资料(具体产品类型、数据和服务),然后根据具体客户端(任何一个需要使用某种具体产品的数据和服务的实现类)需要什么样的附加数据和服务,进行类类型转换后,通过借助于对应的具体产品对象来完成其职责。
抽象产品角色,在实际系统中可以定义为接口或者抽象类。
3.具体产品角色
具体产品实现类一定是抽象产品类的实现或扩展。为了保证工厂类能够创建对象,工厂类需要知道具体产品的创建方式,这就涉及到具体产品类所提供的构造方法,以便,可能工厂类会向客户端提供具体创建服务所需要的数据。例如:某个产品类需要通过一个账号才能构造其实例,所以工厂类必须根据它的创建需求,为客户端提供一个带账号参数的生产方法,才能创建该具体产品类的对象。
也就是说,工厂类依赖于具体产品实现类。同样,客户端类是依赖于工厂类的。
通过上述三个角色的描述,我们应该能够了解,系统中哪些类能够胜任上述的三个角色,并通过各类之间的关系,通过工厂模式来实现系统或者某个模块。在实际的设计过程中,可能不存在完全与上述基本简单工厂模式完全适应的,需要根据具体的需求来调整简单工厂模式的应用。只要能够实现系统的良好设计,有时候变化才能满足需要。
下面用一个简单的例子来说明一下,给大家加深一下印象(例子来自于网络):
- 运动员.java
- public interface 运动员 {
- public void 跑();
- public void 跳();
- }
- 足球运动员.java
- public class 足球运动员 implements 运动员 {
- public void 跑(){
- //跑啊跑
- }
- public void 跳(){
- //跳啊跳
- }
- }
- 篮球运动员.java
- public class 篮球运动员 implements 运动员 {
- public void 跑(){
- //do nothing
- }
- public void 跳(){
- //do nothing
- }
- }
- 体育协会.java
- public class 体育协会 {
- public static 运动员 注册足球运动员(){
- return new 足球运动员();
- }
- public static 运动员 注册篮球运动员(){
- return new 篮球运动员();
- }
- }
- 俱乐部.java
- public class 俱乐部 {
- private 运动员 守门员;
- private 运动员 后卫;
- private 运动员 前锋;
- public void test() {
- this.前锋 = 体育协会.注册足球运动员();
- this.后卫 = 体育协会.注册足球运动员();
- this.守门员 = 体育协会.注册足球运动员();
- 守门员.跑();
- 后卫.跳();
- }
- }
以上就是简单工厂模式的一个简单实例,读者应该想象不用接口不用工厂而把具体类暴露给客户端的那种混乱情形吧(就好像没了体育总局,各个俱乐部在市场上自己胡乱的寻找仔细需要的运动员),简单工厂就解决了这种混乱。
工厂方法模式
工厂方法模式是类的创建模式,又叫虚拟构造子(Virtual Constructor)模式或者多态性工厂(Polymorphic Factory)模式。 工厂方法模式的用意是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际工作推迟到子类中。
工厂方法模式是简单工厂模式的衍生,解决了许多简单工厂模式的问题。首先完全实现‘开-闭 原则’,实现了可扩展。其次更复杂的层次结构,可以应用于产品结果复杂的场合。工厂方法模式的对简单工厂模式进行了抽象。有一个抽象的Factory类(可以是抽象类和接口),这个类将不在负责具体的产品生产,而是只制定一些规范,具体的生产工作由其子类去完成。在这个模式中,工厂类和产品类往往可以依次对应。即一个抽象工厂对应一个抽象产品,一个具体工厂对应一个具体产品,这个具体的工厂就负责生产对应的产品。
1.抽象工厂(Creator)角色:是工厂方法模式的核心,与应用程序无关。任何在模式中创建的对象的工厂类必须实现这个接口。
2.具体工厂(Concrete Creator)角色:这是实现抽象工厂接口的具体工厂类,包含与应用程序密切相关的逻辑,并且受到应用程序调用以创建产品对象。
3.抽象产品(Product)角色:工厂方法模式所创建的对象的超类型,也就是产品对象的共同父类或共同拥有的接口。
4.具体产品(Concrete Product)角色:这个角色实现了抽象产品角色所定义的接口。某具体产品有专门的具体工厂创建,它们之间往往一一对应。
工厂方法模式的一般结构,如图所示:
我们在不改变产品类(“足球运动员”类和“篮球运动员”类)的情况下,写一下工厂方法模式的例子:
- 运动员.java
- public interface 运动员 {
- public void 跑();
- public void 跳();
- }
- 足球运动员.java
- public class 足球运动员 implements 运动员 {
- public void 跑(){
- //跑啊跑
- }
- public void 跳(){
- //跳啊跳
- }
- }
- 篮球运动员.java
- public class 篮球运动员 implements 运动员 {
- public void 跑(){
- //do nothing
- }
- public void 跳(){
- //do nothing
- }
- }
- 体育协会.java
- public interface 体育协会 {
- public 运动员 注册();
- }
- 足球协会.java
- public class 足球协会 implements 体育协会 {
- public 运动员 注册(){
- return new 足球运动员();
- }
- }
- 篮球协会.java
- public class 篮球协会 implements 体育协会 {
- public 运动员 注册(){
- return new 篮球运动员();
- }
- }
- 俱乐部.java
- public class 俱乐部 {
- private 运动员 守门员;
- private 运动员 后卫;
- private 运动员 前锋;
- public void test() {
- 体育协会 中国足协 = new 足球协会();
- this.前锋 = 中国足协.注册();
- this.后卫 = 中国足协.注册();
- 守门员.跑();
- 后卫.跳();
- }
- }
很明显可以看到,“体育协会”工厂类变成了“体育协会”接口,而实现此接口的分别是“足球协会”“篮球协会”等等具体的工厂类。
这样做有什么好处呢?很明显,这样做就完全OCP了。如果需要再加入(或扩展)产品类(比如加多个“乒乓球运动员”)的话就不再需要修改工厂类了,而只需相应的再添加一个实现了工厂接口(“体育协会”接口)的具体工厂类。
抽象工厂模式
抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态。抽象工厂模式是指当有多个抽象角色时,使用的一种工厂模式。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使客户端在不必指定产品的具体的情况下,创建多个产品族中的产品对象。根据LSP原则,任何接受父类型的地方,都应当能够接受子类型。因此,实际上系统所需要的,仅仅是类型与这些抽象产品角色相同的一些实例,而不是这些抽象产品的实例。换言之,也就是这些抽象产品的具体子类的实例。工厂类负责创建抽象产品的具体子类的实例。
先来认识下什么是产品族: 位于不同产品等级结构中,功能相关联的产品组成的家族。还是让我们用一个例子来形象地说明一下吧。
图中的BmwCar和BenzCar就是两个产品树(产品层次结构);而如图所示的BenzSportsCar和BmwSportsCar就是一个产品族。他们都可以放到跑车家族中,因此功能有所关联。同理BmwBussinessCar和BenzSportsCar也是一个产品族。
抽象工厂模式中的有以下的四种角色:
抽象工厂(Abstract Factory)角色:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,它是与应用系统商业逻辑无关的。
具体工厂(Concrete Factory)角色:这个角色直接在客户端的调用下创建产品的实例。这个角色含有选择合适的产品对象的逻辑,而这个逻辑是与应用系统的商业逻辑紧密相关的。
抽象产品(Abstract Product)角色:担任这个角色的类是工厂方法模式所创建的对象的父类,或它们共同拥有的接口。
具体产品(Concrete Product)角色:这个角色用以代表具体的产品。
Abstract Factory模式的结构:
抽象工厂模式就相当于创建实例对象的new,由于经常要根据类生成实例对象,抽象工厂模式也是用来创建实例对象的,所以在需要新的事例对象时便可以考虑是否使用工厂模式。虽然这样做可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量。
举例来说:生产餐具和相应食物的工厂,有两个车间,其中一个车间用以生产餐具,一个车间用以生产相应的食物。
当消费者消费时,只需要向相应的具体工厂请求具体餐具和具体食物便可以使用餐具消费食物。
使用UML图表示以上的描述如下:
图1抽象工厂与具体工厂
图2抽象餐具与具体餐具(生产车间)
图3抽象食物与具体食物
注:图中厨房单词写错了:kitchen
每个具体工厂生产出来的具体产品根据不同工厂的不同各不相同,但是客户使用产品的方法是一致的。比如客户在得到餐具和食物之后,两者的搭配是正确的(使用汤匙喝牛奶,使用刀子切面包)。
在本例子中有3个具体工厂AKitchen, BKitchen, BKitchen,分别生产牛奶和汤匙、面包和刀、肉和叉子。牛奶、面包和肉都实现了食物接口。汤匙、刀和叉子都实现了餐具接口。
抽象工厂的接口定义如下所示;
- package abstractFactory;
- public interface KitchenFactory{
- public Food getFood();
- public TableWare getTableWare();
- }
- 抽象餐具的接口定义如下所示:
- package abstractFactory;
- public interface TableWare{
- public String getTool();
- }
- 抽象事物的接口定义如下所示:
- package abstractFactory;
- public interface Food{
- public String getEatable();
- }
- 而具体的实现也非常简单,以AKitchen为例子
- 具体工厂AKitchen的定义如下所示;
- package abstractFactory;
- public class AKitchenimplements KitchenFactory{
- public Food getFood(){
- return new Milk();
- }
- public TableWare getTableWare(){
- return new Spoon();
- }
- }
- 具体餐具(spoon)的定义如下所示:
- package abstractFactory;
- public class Spoonimplements TableWare{
- public String getTool() {
- return "spoon";
- }
- }
- 具体食物(milk)的定义如下所示:
- package abstractFactory;
- public class Milkimplements Food{
- public String getEatable(){
- return "milk";
- }
- }
- 客户端的定义如下:
- package abstractFactory;
- public class Client{
- public void eat(KitchenFactory k){
- System.out.println("A person eat "+k.getFood().getEatable()
- +" with "+k.getTableWare().getTool()+"!");
- }
- public static void main(String[] args){
- Client client=new Client();
- KitchenFactory kf =new AKitchen();
- client.eat(kf);
- kf=new BKitchen();
- client.eat(kf);
- kf=new CKitchen();
- client.eat(kf);
- }
- }
在以下情况下应当考虑使用抽象工厂模式:
· 一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节,这对于所有形态的工厂模式都是重要的。
· 这个系统有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一产品族。
· 同属于同一个产品族的产品是在一起使用的,这一约束必须在系统的设计中体现出来。
· 系统提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于实现。
更多信息请查看 java进阶网 http://www.javady.com
发表评论
-
Java程序员从笨鸟到菜鸟之(三十三)大话设计模式之单例模式
2012-04-23 22:26 1059单例模式属于对象创建型模式,其意图是保证一个类仅有 ... -
Java程序员从笨鸟到菜鸟之(三十一)大话设计模式之设计模式遵循的七大原则
2012-04-23 22:24 764最近几年来,人们踊跃的提倡和使用设计模式,其根 ... -
Java程序员从笨鸟到菜鸟之(三十)javascript弹出框、事件、对象化编程
2012-04-23 22:24 1263一:弹出框 JavaScript ... -
Java程序员从笨鸟到菜鸟之(二十九)javascript对象的创建和继承实现
2012-04-23 22:23 684javascript对象的创建 JavaScri ... -
Java程序员从笨鸟到菜鸟之(二十四)Xml基础详解和DTD验证
2012-04-22 15:20 862Xml基础详解 Xml:可扩展标记语言 (Extens ... -
Java程序员从笨鸟到菜鸟之(二十三)常见乱码解决以及javaBean基础知识
2012-04-22 15:20 1206乱码问题应该是做javaWeb开发人员都遇到过的问题吧 ... -
Java程序员从笨鸟到菜鸟之(二十二)华山论session和cookie机制
2012-04-22 15:19 965会话(Session)跟踪是Web程序中常用的技术,用 ... -
Java程序员从笨鸟到菜鸟之(二十一)java过滤器和监听器详解
2012-04-22 15:18 10211、Filter工作原理( ... -
Java程序员从笨鸟到菜鸟之(二十)jsp自定义标签
2012-04-22 15:17 840一、基本概念 1、标签(Tag) 标签是一种XML元 ... -
Java程序员从笨鸟到菜鸟之(十九)EL表达式和JSTL
2012-04-21 12:55 1079一:EL表达式: 1.定义:为了计算和输出存储在标志位 ... -
Java程序员从笨鸟到菜鸟之(十八)JSP基本语法与动作指令
2012-04-21 12:54 868Jsp,通常的被大家认为是做网页的前台界面,我刚学习的时 ... -
Java程序员从笨鸟到菜鸟之(十六)CSS基础积累总结(上)
2012-04-21 12:52 806一:CSS的工作原理 1. ... -
java程序员从笨鸟到菜鸟之(七)一—java数据库操作
2012-04-19 22:48 1396更多信息请查看 java进 ... -
Java程序员从笨鸟到菜鸟之(六)I/O流操作
2012-04-19 22:47 1653在软件开发中,数 ... -
Java程序员从笨鸟到菜鸟之(十)枚举,泛型详解
2012-04-19 22:48 1123一:首先从枚举开始 ... -
Java程序员从笨鸟到菜鸟之(九)——数据库有关知识补充(事务、视图、索引、存储过程)
2012-04-19 22:48 1077一:事务 首先看一下什么是事务: 通俗的理解,事务 ... -
Java程序员从笨鸟到菜鸟之(八)反射和代理机制
2012-04-19 22:48 831反射和代理机制是 ... -
java程序员从笨鸟到菜鸟之(七)一—java数据库操作
2012-04-18 21:14 0数据库访问几乎每一个稍微成型的程序都要用到的知识,怎么 ... -
Java程序员从笨鸟到菜鸟之(六)I/O流操作
2012-04-18 21:13 0在软件开发中,数据流和数据库操作占据了一个很重要的位置 ... -
Java程序员从笨鸟到菜鸟之(五)java开发常用类(包装,数字处理集合等)(下)
2012-04-18 00:12 789写在前面:由于前天 ...
相关推荐
java程序员-从笨鸟到菜鸟.pdf
书籍最后部分着重介绍了设计模式,包括设计模式遵循的七大原则以及设计模式的分类,特别是三种工厂模式的讲解,这对于提升软件设计能力非常有帮助。 9. 学习资源和社区支持: 曹胜欢在书中提到了博客和网络资源的...
### Java程序员成长之路——从菜鸟到笨鸟 #### 一、引言 《Java程序员由菜鸟到笨鸟》是一本由曹胜欢编写的书籍,旨在帮助初学者掌握Java编程的基础知识,并逐步进阶至更高级的应用场景。本书不仅适合初学者作为...
### Java程序员从笨鸟到菜鸟 #### 一、开发环境搭建与基本语法 ##### 开发环境搭建 在开始Java的学习之前,首先需要搭建一个合适的开发环境。这通常涉及到以下步骤: 1. **JDK(Java Development Kit)安装**:...
Java程序员的成长之路是一个充满挑战与探索的过程,从初学者到熟练掌握各项技能,需要系统性的学习和实践。"Java程序员由菜鸟到笨鸟学习文档"就是这样一个旨在帮助初入Java世界的学习者逐步进阶的资源。它覆盖了从...
资源名称:《Java程序员-从笨鸟到菜鸟》PDF 下载资源目录:作者简介:..........................................................................................................................................
本书名为《Java程序员由菜鸟到笨鸟》,作者是曹胜欢。虽然无法直接查看具体内容,但基于标题、描述以及常见的Java学习路径,我们可以总结出该书可能涵盖的一些关键知识点。 ### Java基础知识 1. **Java概述**: -...
根据提供的文件信息,“Java程序员由菜鸟到笨鸟”是一本旨在帮助初学者成长为合格Java开发者的书籍。本书作者为曹胜欢,发布日期为2018年3月17日。以下是从该书的标题、描述以及部分可能包含的内容中提炼出的关键...
day01_Object类、常用API day02_Collection、泛型 day03_List、Set、数据结构、Collections day04_Map,斗地主案例 day05_异常,线程 day06_线程、同步 day07_等待与唤醒案例、线程池、Lambda...Java基础小节练习题答案
《Java游戏:笨鸟》(也称为FlappyBird)是一款基于Java编程语言开发的简单游戏,旨在帮助初学者更好地理解和掌握Java编程基础。这款游戏的实现涉及了许多Java编程的关键概念和技术,下面将对这些知识点进行详细阐述...