`
pxq19890719
  • 浏览: 52227 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 杭州
社区版块
存档分类
最新评论

关于异步加载网络图片的方法

阅读更多
转载

在学习"Android异步加载图像小结"这篇文章时, 发现有些地方没写清楚,我就根据我的理解,把这篇文章的代码重写整理了一遍,下面就是我的整理。

下面测试使用的layout文件:

简单来说就是 LinearLayout 布局,其下放了5个ImageView。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<TextView android:text="图片区域开始" android:id="@+id/textView2"
android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></TextView>
<ImageView android:id="@+id/imageView1"
android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/icon"
android:layout_width="wrap_content"></ImageView>
<ImageView android:id="@+id/imageView2"
android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/icon"
android:layout_width="wrap_content"></ImageView>
<ImageView android:id="@+id/imageView3"
android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/icon"
android:layout_width="wrap_content"></ImageView>
<ImageView android:id="@+id/imageView4"
android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/icon"
android:layout_width="wrap_content"></ImageView>
<ImageView android:id="@+id/imageView5"
android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/icon"
android:layout_width="wrap_content"></ImageView>
<TextView android:text="图片区域结束" android:id="@+id/textView1"
android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></TextView>
</LinearLayout>

我们将演示的逻辑是异步从服务器上下载5张不同图片,依次放入这5个ImageView。上下2个TextView 是为了方便我们看是否阻塞了UI的显示。

当然 AndroidManifest.xml 文件中要配置好网络访问权限。

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission>
Handler+Runnable模式

我们先看一个并不是异步线程加载的例子,使用 Handler+Runnable模式。

这里为何不是新开线程的原因请参看这篇文章:Android Runnable 运行在那个线程 这里的代码其实是在UI 主线程中下载图片的,而不是新开线程。

我们运行下面代码时,会发现他其实是阻塞了整个界面的显示,需要所有图片都加载完成后,才能显示界面。

package ghj1976.AndroidTest;

import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.SystemClock;
import android.util.Log;
import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
loadImage("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1);
loadImage(http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif",
R.id.imageView2);
loadImage("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif, R.id.imageView3);
loadImage("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif",
R.id.imageView4);
loadImage("http://images.cnblogs.com/logo_small.gif",
R.id.imageView5);
}

private Handler handler = new Handler();

private void loadImage(final String url, final int id) {
handler.post(new Runnable() {
public void run() {
Drawable drawable = null;
try {
drawable = Drawable.createFromStream(
new URL(url).openStream(), "image.gif");
} catch (IOException e) {
Log.d("test", e.getMessage());
}
if (drawable == null) {
Log.d("test", "null drawable");
} else {
Log.d("test", "not null drawable");
}
                                // 为了测试缓存而模拟的网络延时

                                SystemClock.sleep(2000);

((ImageView) MainActivity.this.findViewById(id))
.setImageDrawable(drawable);
}
});
}
}


Handler+Thread+Message模式

这种模式使用了线程,所以可以看到异步加载的效果。

核心代码:

package ghj1976.AndroidTest;

import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.os.SystemClock;
import android.util.Log;
import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
loadImage2("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1);
loadImage2("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif",
R.id.imageView2);
loadImage2("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif", R.id.imageView3);
loadImage2("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif",
R.id.imageView4);
loadImage2("http://images.cnblogs.com/logo_small.gif",
R.id.imageView5);
}

final Handler handler2 = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
((ImageView) MainActivity.this.findViewById(msg.arg1))
.setImageDrawable((Drawable) msg.obj);
}
};

// 采用handler+Thread模式实现多线程异步加载
private void loadImage2(final String url, final int id) {
Thread thread = new Thread() {
@Override
public void run() {
Drawable drawable = null;
try {
drawable = Drawable.createFromStream(
new URL(url).openStream(), "image.png");
} catch (IOException e) {
Log.d("test", e.getMessage());
}

// 模拟网络延时
SystemClock.sleep(2000);

Message message = handler2.obtainMessage();
message.arg1 = id;
message.obj = drawable;
handler2.sendMessage(message);
}
};
thread.start();
thread = null;
}

}


这时候我们可以看到实现了异步加载, 界面打开时,五个ImageView都是没有图的,然后在各自线程下载完后才把图自动更新上去。
Handler+ExecutorService(线程池)+MessageQueue模式

能开线程的个数毕竟是有限的,我们总不能开很多线程,对于手机更是如此。

这个例子是使用线程池。Android拥有与Java相同的ExecutorService实现,我们就来用它。

线程池的基本思想还是一种对象池的思想,开辟一块内存空间,里面存放了众多(未死亡)的线程,池中线程执行调度由池管理器来处理。当有线程任务时,从池中取一个,执行完成后线程对象归池,这样可以避免反复创建线程对象所带来的性能开销,节省了系统的资源。

线程池的信息可以参看这篇文章:Java&Android的线程池-ExecutorService 下面的演示例子是创建一个可重用固定线程数的线程池。

核心代码

package ghj1976.AndroidTest;

import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.os.SystemClock;
import android.util.Log;
import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
loadImage3("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1);
loadImage3("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif",
R.id.imageView2);
loadImage3("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif",
R.id.imageView3);
loadImage3("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif",
R.id.imageView4);
loadImage3("http://images.cnblogs.com/logo_small.gif",
R.id.imageView5);
}

private Handler handler = new Handler();

private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);

// 引入线程池来管理多线程
private void loadImage3(final String url, final int id) {
executorService.submit(new Runnable() {
public void run() {
try {
final Drawable drawable = Drawable.createFromStream(
new URL(url).openStream(), "image.png");
// 模拟网络延时
SystemClock.sleep(2000);
handler.post(new Runnable() {
public void run() {
((ImageView) MainActivity.this.findViewById(id))
.setImageDrawable(drawable);
}
});
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
});
}
}

这里我们象第一步一样使用了 handler.post(new Runnable() {  更新前段显示当然是在UI主线程,我们还有 executorService.submit(new Runnable() { 来确保下载是在线程池的线程中。
Handler+ExecutorService(线程池)+MessageQueue+缓存模式

下面比起前一个做了几个改造:

    把整个代码封装在一个类中
    为了避免出现同时多次下载同一幅图的问题,使用了本地缓存

封装的类:

package ghj1976.AndroidTest;

import java.lang.ref.SoftReference;
import java.net.URL;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Handler;
import android.os.SystemClock;

public class AsyncImageLoader3 {
// 为了加快速度,在内存中开启缓存(主要应用于重复图片较多时,或者同一个图片要多次被访问,比如在ListView时来回滚动)
public Map<String, SoftReference<Drawable>> imageCache = new HashMap<String, SoftReference<Drawable>>();

private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5); // 固定五个线程来执行任务
private final Handler handler = new Handler();

/**
*
* @param imageUrl
*            图像url地址
* @param callback
*            回调接口
* @return 返回内存中缓存的图像,第一次加载返回null
*/
public Drawable loadDrawable(final String imageUrl,
final ImageCallback callback) {
// 如果缓存过就从缓存中取出数据
if (imageCache.containsKey(imageUrl)) {
SoftReference<Drawable> softReference = imageCache.get(imageUrl);
if (softReference.get() != null) {
return softReference.get();
}
}
// 缓存中没有图像,则从网络上取出数据,并将取出的数据缓存到内存中
executorService.submit(new Runnable() {
public void run() {
try {
final Drawable drawable = loadImageFromUrl(imageUrl);

imageCache.put(imageUrl, new SoftReference<Drawable>(
drawable));

handler.post(new Runnable() {
public void run() {
callback.imageLoaded(drawable);
}
});
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
});
return null;
}

// 从网络上取数据方法
protected Drawable loadImageFromUrl(String imageUrl) {
try {
// 测试时,模拟网络延时,实际时这行代码不能有
SystemClock.sleep(2000);

return Drawable.createFromStream(new URL(imageUrl).openStream(),
"image.png");

} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}

// 对外界开放的回调接口
public interface ImageCallback {
// 注意 此方法是用来设置目标对象的图像资源
public void imageLoaded(Drawable imageDrawable);
}
}


说明:

final参数是指当函数参数为final类型时,你可以读取使用该参数,但是无法改变该参数的值。参看:Java关键字final、static使用总结
这里使用SoftReference 是为了解决内存不足的错误(OutOfMemoryError)的,更详细的可以参看:内存优化的两个类:SoftReference 和 WeakReference

前段调用:

package ghj1976.AndroidTest;

import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Bundle;

import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
loadImage4("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1);
loadImage4("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif",
R.id.imageView2);
loadImage4("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif",
R.id.imageView3);
loadImage4("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif",
R.id.imageView4);
loadImage4("http://images.cnblogs.com/logo_small.gif",
R.id.imageView5);
}

private AsyncImageLoader3 asyncImageLoader3 = new AsyncImageLoader3();

// 引入线程池,并引入内存缓存功能,并对外部调用封装了接口,简化调用过程
private void loadImage4(final String url, final int id) {
// 如果缓存过就会从缓存中取出图像,ImageCallback接口中方法也不会被执行
Drawable cacheImage = asyncImageLoader3.loadDrawable(url,
new AsyncImageLoader3.ImageCallback() {
// 请参见实现:如果第一次加载url时下面方法会执行
public void imageLoaded(Drawable imageDrawable) {
((ImageView) findViewById(id))
.setImageDrawable(imageDrawable);
}
});
if (cacheImage != null) {
((ImageView) findViewById(id)).setImageDrawable(cacheImage);
}
}

}




参考资料:

Android异步加载图像小结
http://blog.csdn.net/sgl870927/archive/2011/03/29/6285535.aspx

分享到:
评论

相关推荐

    异步加载网络图片

    在移动应用开发中,异步加载网络图片是一个关键的技术点,尤其在数据密集型的应用如社交媒体、电商等中,为了提供良好的用户体验,避免用户等待图片加载,开发者通常会采用异步加载策略。本文将深入探讨这个主题,...

    listview 异步加载网络图片

    "异步加载网络图片"就是解决这些问题的关键技术。本文将深入探讨如何在ListView中实现异步加载网络图片,提升应用的性能和用户体验。 1. **异步加载原理**:异步加载的核心思想是将耗时的操作(如网络请求和图片...

    Android 图片异步加载 加载网络图片

    本篇将深入探讨Android平台上的图片异步加载策略,以及如何加载网络图片。 首先,理解图片异步加载的必要性。在Android系统中,如果在主线程(UI线程)执行耗时操作,如加载大图,会导致应用卡顿甚至ANR...

    android异步加载网络图片实例

    以上就是关于“Android异步加载网络图片实例”的核心知识点,通过理解并熟练运用这些技术,可以提升应用的性能和用户体验。在实际项目中,可以根据需求选择最适合的库和策略,结合最佳实践来优化图片加载流程。

    Android异步加载网络图片

    以上就是关于“Android异步加载网络图片”这一主题的主要知识点,理解并掌握这些内容,对于开发出流畅、高效的Android应用至关重要。在实际项目中,开发者可以根据需求选择合适的库或方法,确保图片加载的高效性和...

    android Gallery实现异步加载网络图片 并只加载当前停止页面图.zip

    本示例着重讲解如何在`Gallery`中实现异步加载网络图片,并且只加载当前显示的页面,以提高性能和用户体验。 首先,我们需要了解异步加载的概念。在Android中,直接在主线程执行耗时操作(如网络请求、文件读写等)...

    图片异步加载,照片墙,异步加载listview图片2

    - 缓存机制:库自动管理内存和磁盘缓存,根据策略决定是加载缓存还是网络图片。 - 回调监听:可以注册监听器,接收图片加载成功、失败或取消的通知,进行相应的处理。 5. 性能优化: - 使用ListView的ViewHolder...

    GridView异步加载网络图片

    异步加载网络图片能提高用户体验,避免因图片加载导致的UI卡顿。以下将详细讲解如何在GridView中实现这一功能。 1. **异步加载基础** 在Android中,由于主线程不能执行耗时操作,否则会导致应用无响应(ANR)。...

    iOS异步加载网络图片Demo代码

    一个iOS异步加载网络图片的Demo,用Objective-C写的,包含了三种加载网络图片的方式:同步、异步和Cache异步。界面布局全部代码手写,使用的是TableView布局。代码有注释,很简洁。欢迎大家下载使用。

    android Gridview 异步加载网络图片

    在GridView中异步加载网络图片是一项重要的技能,特别是在构建图片丰富的应用如相册或社交媒体应用时。本示例适用于API级别17及以上,因为它是针对Android 4.2(Jelly Bean)及更高版本设计的。 1. ** GridView的...

    wpf 异步加载图片完成后再显示

    在WPF(Windows Presentation Foundation)应用开发中,异步加载图片是提高用户体验的关键技术,特别是在处理大尺寸或者网络延迟较大的情况下。本知识点将详细讲解如何实现wpf异步加载图片并在加载完成后显示。 ...

    android Gallery实现异步加载网络图片

    android Gallery实现异步加载网络图片 并只加载当前停止页面图

    wpf 异步加载图片完成后再显示,失败则显示本地图片

    以上就是关于WPF中异步加载图片并在加载失败时显示本地图片的详细实现方法,希望对你在开发过程中有所帮助。在实际应用中,还可以根据需要添加更多的异常处理和优化措施,比如限制并发加载的数量、使用缓存等,以...

    iOS从网络异步加载图片

    在iOS应用中,直接在主线程上加载网络图片会阻塞用户界面,导致应用程序响应变慢,影响用户体验。因此,异步加载成为最佳实践。IconDownloader是一个用于异步下载和缓存图片的工具,它可以避免UI卡顿,同时确保图片...

    ListView异步加载网络图片

    因此,"ListView异步加载网络图片"是一个重要的优化技巧。 异步加载的基本思路是将图片下载和显示的操作放在后台线程进行,避免占用主线程资源,确保UI的流畅。在Android中,可以使用多种方式实现这一目标,例如...

    Android异步加载图片例子

    在Android开发中,异步加载图片是一项至关重要的技术,尤其对于那些包含大量图像的移动应用...通过理解和实践这个例子,开发者可以提升应用性能,确保流畅的用户体验,同时也能掌握处理网络图片的关键技术和最佳实践。

    GridView异步加载大量网络图片

    本篇文章将详细探讨如何在GridView中实现异步加载大量网络图片,以避免内存溢出。 首先,了解内存溢出问题的原因。当应用程序占用的内存超过系统分配的最大值时,就会触发内存溢出。在Android中,尤其是加载大图或...

    Android实现ListView异步加载图片

    本文将详细介绍 Android 中实现 ListView 异步加载图片的方法,并对相关的技术概念进行解释。 1. 异步加载图片的必要性 在 Android 应用程序中,加载图片是一个耗时的操作,特别是在 ListView 中。如果不使用异步...

    ios-异步加载网络图片以及本地相册的调用展示.zip

    以上就是关于“ios-异步加载网络图片以及本地相册的调用展示”的主要知识点,通过这些技术,你可以创建一个流畅、高效的图片浏览应用,同时支持从网络和本地相册获取图片。在实际开发中,还需要根据具体需求进行性能...

    Android平台的图像控件,可以异步加载网络图片、项目资源和本地图片,并且支持双指缩放、图片的基本处理.zip

    Android平台的图像控件,可以异步加载网络图片、项目资源和本地图片,并且支持双指缩放、图片的基本处理 Android平台的图像控件,可以异步加载网络图片、项目资源和本地图片,并且支持双指缩放、图片的基本处理 ...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics