创建模式
1.工厂方法模式(Factory Method) 将程序中创建对象的操作,单独出来处理,创建一个产品的工厂接口,把实际的工作转移到具体的子类。大大提高了系统扩展的柔性,接口的抽象化处理给相互依赖的对象创建提供了最好的抽象模式
public class TestFactoryMethod { public static void main(String[] args) { AnimalFactory af=new DogFactory(); Animal1 a=af.getAnimal(); } } abstract class Animal1{} class Dog1 extends Animal1{} class Cat1 extends Animal1{} abstract class AnimalFactory{ public abstract Animal1 getAnimal(); } class DogFactory extends AnimalFactory{ public Animal1 getAnimal(){ System.out.println("Dog"); return new Dog1(); } } class CatFactory extends AnimalFactory{ public Animal1 getAnimal(){ System.out.println("Cat"); return new Cat1(); } }
2.抽象工厂模式(Abstract Factory) 针对多个产品等级的情况,而工厂方法模式针对单一产品等级的情况。
import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.awt.event.*; public class TestAbstractFactory { public static void main(String[] args) { GUIFactory fact=new SwingFactory(); Frame f=fact.getFrame(); Component c1=fact.getButton(); Component c2=fact.getTextField(); f.setSize(500,300); f.setLayout(new FlowLayout()); f.add(c1); f.add(c2); f.setVisible(true); f.addWindowListener(new WindowAdapter(){ public void windowClosing(WindowEvent e){ System.exit(0); } }); } } abstract class GUIFactory{ public abstract Component getButton(); public abstract Component getTextField(); public abstract Frame getFrame(); } class AWTFactory extends GUIFactory{ public Component getButton() { return new Button("AWT Button"); } public Frame getFrame() { return new Frame("AWT Frame"); } public Component getTextField() { return new TextField(20); } } class SwingFactory extends GUIFactory{ public Component getButton() { return new JButton("Swing Button"); } public Frame getFrame() { return new JFrame("Swing Frame"); } public Component getTextField() { return new JTextField(20); } }
3.单例模式(Singleton) 改善全局变量和命名空间的冲突,可以说是一种改良了的全局变量。这种一个类只有一个实例,且提供一个访问全局点的方式,更加灵活的保证了实例的创建和访问约束。系统中只有一个实例,因此构造方法应该为私有 饿汉式:类加载时直接创建静态实例 懒汉式:第一次需要时才创建一个实例,那么newInstance方法要加同步 饿汉式比懒汉式要好,尽管资源利用率要差。但是不用同步。
public class TestSingleton { public static void main(String[] args) { } } class ClassA{ //饿汉式 private static ClassA i=new ClassA(); public static ClassA newInstance(){ return i; } private ClassA(){} } class ClassB{ //懒汉式 private static ClassB i=null; public static synchronized ClassB newInstance(){ if (i==null) i=new ClassB(); return i; } private ClassB(){} }
4.建造模式(Builder) 将一个对象的内部表象和建造过程分割,一个建造过程可以造出不同表象的对象。可简化为模版方法模式.
public class TestBuilder { public static void main(String[] args) { Builder b=new BuilderImpl1(); Director d=new Director(b); Product p=d.createProduct(); } } interface Builder{ void buildPart1(); void buildPart2(); void buildPart3(); Product getProduct(); } class BuilderImpl1 implements Builder{ public void buildPart1() { System.out.println("create part1"); } public void buildPart2() { System.out.println("create part2"); } public void buildPart3() { System.out.println("create part3"); } public Product getProduct() { return new Product(); } } class Director{ Builder b; public Director(Builder b){ this.b=b; } public Product createProduct(){ b.buildPart1(); b.buildPart2(); b.buildPart3(); return b.getProduct(); } } class Product{}
5.原型模式(ProtoType) 通过一个原型对象来创建一个新对象(克隆)。Java中要给出Clonable接口的实现,具体类要实现这个接口,并给出clone()方法的实现细节,这就是简单原型模式的应用。 浅拷贝:只拷贝简单属性的值和对象属性的地址 深拷贝:拷贝本对象引用的对象,有可能会出现循环引用的情况。可以用串行化解决深拷贝。写到流里再读出来,这时会是一个对象的深拷贝结果。
import java.io.*; public class TestClonealbe { public static void main(String[] args) throws Exception { Father f=new Father(); User u1=new User("123456",f); User u2=(User)u1.clone(); System.out.println(u1==u2); System.out.println(u1.f==u2.f); } } class User implements Cloneable,Serializable{ String password; Father f; public User(String password,Father f){ this.password=password; this.f=f; } public Object clone() throws CloneNotSupportedException { //return super.clone(); ObjectOutputStream out=null; ObjectInputStream in=null; try { ByteArrayOutputStream bo=new ByteArrayOutputStream(); out = new ObjectOutputStream(bo); out.writeObject(this); out.flush(); byte[] bs=bo.toByteArray(); ByteArrayInputStream bi=new ByteArrayInputStream(bs); in = new ObjectInputStream(bi); Object o=in.readObject(); return o; } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); return null; } catch (ClassNotFoundException e) { e.printStackTrace(); return null; } finally{ try { out.close(); in.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } } class Father implements Serializable{}
结构模式 如何把简单的类根据某种结构组装为大的系统
6.适配器模式(Adapter) 在原类型不做任何改变的情况下,用一个适配器类把一个接口转成另一个接口,扩展了新的接口,灵活且多样的适配一切旧俗。这种打破旧框框,适配新格局的思想,是面向对象的精髓。以继承方式实现的类的 Adapter模式和以聚合方式实现的对象的Adapter模式,各有千秋,各取所长。
public class TestAdapter { public static void main(String[] args) { USB mouse=new Mouse(); PC pc=new PC(); //pc.useMouse(mouse); PS2 adapter=new USB2PS2Adapter(mouse); pc.useMouse(adapter); } } interface PS2{ void usePs2(); } interface USB{ void useUsb(); } class Mouse implements USB{ public void useUsb(){ System.out.println("通过USB接口工作"); } } class PC{ public void useMouse(PS2 ps2Mouse){ ps2Mouse.usePs2(); } } class USB2PS2Adapter implements PS2{ private USB usb; public USB2PS2Adapter(USB usb) { this.usb = usb; } public void usePs2(){ System.out.println("把对usePS2的方法调用转换成对useUSB的方法调用"); usb.useUsb(); } }
7.组合模式(Composite) 把整体和局部的关系用树状结构描述出来,使得客户端把整体对象和局部对象同等看待。
import java.util.*; public class TestComposite { public static void main(String[] args) { Node n1=new LeafNode(3); Node n2=new LeafNode(4); Node n3=new LeafNode(6); Node n4=new LeafNode(5); Node n5=new LeafNode(2); Node n6=new LeafNode(9); Node n7=new LeafNode(12); Node n8=new LeafNode(7); Node n9=new LeafNode(8); Node c1=new CompositeNode(n1,n2,n3); Node c4=new CompositeNode(n8,n9); Node c3=new CompositeNode(n5,c4); Node c2=new CompositeNode(n4,c3); Node c5=new CompositeNode(n6,n7); Node root=new CompositeNode(c1,c2,c5); System.out.println(root.getValue()); } } abstract class Node{ public abstract int getValue(); } class LeafNode extends Node{ int value; public LeafNode(int value){ this.value=value; } public int getValue(){ return value; } } class CompositeNode extends Node{ private List children=new ArrayList(); public CompositeNode(Node... nodes){ for(Node n:nodes){ children.add(n); } } public int getValue(){ int result=0; for(Node n:children){ result+=n.getValue(); } return result; } }
8.装饰模式(Decorator) 以对客户透明的方式来扩展对象的功能。 用户根据功能需求随意选取组成对象的成分,通过方法的链式调用来实现。 可以给对象动态的增加功能,比继承灵活性更大。
public class TestDecorator { public static void main(String[] args) { Teacher t1=new SimpleTeacher(); Teacher t2=new CppTeacher(t1); Teacher t3=new JavaTeacher(t2); t3.teach(); //t.teach(); } } abstract class Teacher{ public abstract void teach(); } class SimpleTeacher extends Teacher{ public void teach(){ System.out.println("Good Good Study, Day Day Up"); } } class JavaTeacher extends Teacher{ Teacher teacher; public JavaTeacher(Teacher t){ this.teacher=t; } public void teach(){ teacher.teach(); System.out.println("Teach Java"); } } class CppTeacher extends Teacher{ Teacher teacher; public CppTeacher(Teacher t){ this.teacher=t; } public void teach(){ teacher.teach(); System.out.println("Teach C++"); } }
9.代理模式(Proxy) 用一个代理对象来作为另一个对象的代理,对客户来说是透明的。 存在一个抽象主题类,具体主题类和代理主题类都继承(实现)抽象主题,代理主题类中的方法会调用具体主题类中相对应的方法。
10.享元模式(Flyweight Pattern) 对象的状态分为内蕴状态和外蕴状态。内蕴状态不随环境变化而变化,因此可以作成系统共享.
11.门面模式(Facade) 访问子系统的时候,通过一个Façade对象访问。Facade类是单例的。 客户代码只需要和门面对象通信,不需要和具体子系统内部的对象通信,使得他们之间的耦合关系减弱。 这次将表现层和逻辑层隔离,封装底层的复杂处理,为用户提供简单的接口,这样的例子随处可见。
门面模式很多时候更是一种系统架构的设计,在我所做的项目中,就实现了门面模式的接口,为复杂系统的解耦提供了最好的解决方案。
12.桥梁模式(Bridge) 将抽象和实现脱耦,使得二者可以单独变化。使得一个继承关系不承担两个变化因素.使用合成来代替继承的一种体现.
public YuanUser(BankAccount account) { super(account); } public void getMoney() { System.out.print("人民币"); account.withdraw(); } public void saveMoney() { System.out.print("人民币"); account.deposit(); } } class DollarUser extends BankUser{ public DollarUser(BankAccount account) { super(account); } public void getMoney() { System.out.print("美元"); account.withdraw(); } public void saveMoney() { System.out.print("美元"); account.deposit(); } }
行为模式 描述如何在对象之间划分责任
13.策略模式(Strategy) 如同LayoutManager和具体的布局管理器的关系,在抽象策略类中定义方法,将易于变化的部分封装为接口,通常Strategy 封装一些运算法则,使之能互换。Bruce Zhang在他的博客中提到策略模式其实是一种“面向接口”的编程方法,真是恰如其分。 在具体策略子类中实现,客户代码根据不同的需要选择相应的具体类,例如电子商务中多种价格算法。 一种策略一旦选中,整个系统运行期是不变化的
public class TestStrategy { public static void main(String[] args) { Strategy s1=new May1Strategy(); Strategy s2=new June1Strategy(); Book b=new Book(100); b.setS(s2); System.out.println(b.getPrice()); } } class Book{ Strategy s; public Book(double price){ this.price=price; } private double price; public void setS(Strategy s) { this.s = s; } public double getPrice(){ return price*s.getZheKou(); } } interface Strategy{ double getZheKou(); } class May1Strategy implements Strategy{ public double getZheKou(){ return 0.8; } } class June1Strategy implements Strategy{ public double getZheKou(){ return 0.7; } }
14.模板方法(Template Method) 准备一个抽象类,把部分确定的逻辑定义在某些方法中,用其他抽象方法实现剩余的逻辑。不同子类对这些逻辑有不同的实现。 用法:定义多个抽象操作,定义并实现一个模板方法,将步骤放在这个具体方法里,推迟到子类实现。子类可以改变父类的可变部分,但不能改变模板方法所代表的顶级逻辑。
public class TestTemplateMethod { public static void main(String[] args) { XiaoPin xp=new DaPuKe(); xp.act(); } } abstract class XiaoPin{ public abstract void jiaoLiu(); public abstract void xuShi(); public abstract void gaoXiao(); public abstract void shanQing(); public final void act(){ jiaoLiu(); xuShi(); gaoXiao(); shanQing(); } } class DaPuKe extends XiaoPin{ public void jiaoLiu(){ System.out.println("顺口溜"); } public void xuShi(){ System.out.println("火车除夕,老同学见面"); } public void gaoXiao(){ System.out.println("名片当作扑克"); } public void shanQing(){ System.out.println("马家军"); } }
15.观察者模式(Observer) 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。观察者和被观察者的分开,为模块划分提供了清晰的界限。在低耦合的对象间完成协调。 Java中的事件模型就是一个应用。
16.迭代器模式(Iterator) 类似于集合中的Iterator,使用迭代器来统一不同集合对象的遍历方式。在绝大多数的系统中,都会用到数组、集合、链表、队列这样的类型,关心迭代模式的来龙去脉非常有必要。在遍历算法中,迭代模式提供了遍历的顺序访问容 器,GOF给出的定义为:提供一种方法访问一个容器(container)对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。.NET中就是使用了迭代器来 创建用于foreach的集合。
public class TestIterator { public static void main(String[] args) { Stack s=new Stack(); s.push("Liucy"); s.push("Huxz"); s.push("George"); LinkedList l=new LinkedList(); l.addFirst("Liucy"); l.addFirst("Huxz"); l.addFirst("George"); print(l.iterator()); } public static void print(Itr it){ while(it.hasNext()){ System.out.println(it.next()); } } } interface Itr{ boolean hasNext(); Object next(); } class Stack{ Object[] os=new Object[10]; int index=0; private void expand(){ Object[] os2=new Object[os.length*2]; System.arraycopy(os,0,os2,0,os.length); os=os2; } public void push(Object o){ if (index==os.length) expand(); os[index]=o; index++; } public Object pop(){ index--; Object o=os[index]; os[index]=null; return o; } private class StackItr implements Itr{ int cursor=0; public boolean hasNext(){ return cursor} public Object next(){ return os[cursor++]; } } public Itr iterator(){ return new StackItr(); } } class LinkedList{ private class Node{ Object o; Node next; public Node(Object o){ this.o=o; } public void setNext(Node next){ this.next=next; } public Node getNext(){ return this.next; } } Node head; public void addFirst(Object o){ Node n=new Node(o); n.setNext(head); head=n; } public Object removeFirst(){ Node n=head; head=head.getNext(); return n.o; } class LinkedListItr implements Itr{ Node currentNode=head; public boolean hasNext(){ return this.currentNode!=null; } public Object next(){ Node n=currentNode; currentNode=currentNode.getNext(); return n.o; } } public Itr iterator(){ return new LinkedListItr(); } }
17.责任链(Chain of Responsibility) 多个处理器对象连成一串,请求在这条链上传递,由该处理这个请求的处理器来处理。发出请求的客户端并不知道哪个对象处理请求。
public class TestChain { public static void main(String[] args) { String pass1="123456"; String pass2="123456"; String personId="123456789012345678"; String email="chmask@163.com"; register(pass1,pass2,personId,email); } public static void register(String pass1,String pass2,String personId,String email){ Filter f1=new PasswordFilter1(); Filter f2=new PasswordFilter2(); Filter f3=new PersonIdFilter(); Filter f4=new EmailFilter(); f1.setNext(f2); f2.setNext(f3); f3.setNext(f4); System.out.println(f1.doFilter(pass1,pass2,personId,email)); } } abstract class Filter{ Filter next=null; public Filter getNext() { return next; } public void setNext(Filter next) { this.next = next; } public String doFilter(String pass1,String pass2,String personId,String email){ if (next==null) return "成功"; else return next.doFilter(pass1,pass2,personId,email); } } class PasswordFilter1 extends Filter{ public String doFilter(String pass1,String pass2,String personId,String email){ if (!(pass1.equals(pass2))) return "两次密码输入不一致"; else return super.doFilter(pass1,pass2,personId,email); } } class PasswordFilter2 extends Filter{ public String doFilter(String pass1,String pass2,String personId,String email){ if (pass1.length()!=6) return "密码长度必须为6"; else return super.doFilter(pass1,pass2,personId,email); } } class PersonIdFilter extends Filter{ public String doFilter(String pass1,String pass2,String personId,String email){ if (personId.length()!=15 && personId.length()!=18) return "身份证号码非法"; else return super.doFilter(pass1,pass2,personId,email); } } class EmailFilter extends Filter{ public String doFilter(String pass1,String pass2,String personId,String email){ int i1=email.indexOf("@"); int i2=email.indexOf("."); if (i1==-1 || i2==-1 || i2-i1<=1 || i1==0 || i2==email.length()-1) return "email非法"; else return super.doFilter(pass1,pass2,personId,email); } }
18.状态模式(State) 在对象内部状态改变时改变其行为。把所研究的对象的行为封装在不同的状态对象中。
import static java.lang.System.*; public class TestState { public static void main(String[] args) { BBSUser u=new BBSUser(); u.setState(new GuestState()); u.publish(); u.setState(new NormalState()); u.publish(); u.setState(new BlockedState()); u.publish(); u.setState(new NewComerState()); u.publish(); } } class BBSUser{ private State state; public void setState(State state){ this.state=state; } public void publish(){ state.action(); } } abstract class State{ public abstract void action(); } class GuestState extends State{ public void action(){ out.println("您处在游客状态,请先登录"); } } class NormalState extends State{ public void action(){ out.println("您处在正常状态,文章发表成功"); } } class BlockedState extends State{ public void action(){ out.println("您处在被封状态,文章发表失败"); } } class NewComerState extends State{ public void action(){ out.println("您是新手,请先学习一下,3天后再来"); } } class StateFactory{ public static State createState(int i){ if (i==1) return new GuestState(); else return new NormalState(); } }
19.备忘录模式(Memento) 备忘录对象用来存储另一个对象的快照对象,保存其内部状态,使得可以随时恢复。 备忘录角色:保存发起人对象的内部状态,保护内容不被除发起人对象之外的对象获取。窄接口:负责人对象和其他对象看到的接口,只允许把备忘录对象传给其他对象。宽接口:发起人能看到的接口,允许读取内部状态。 发起人角色:创建并使用备忘录对象来保存其状态 负责人角色:负责保存备忘录对象。 白箱实现:备忘录类对其他类也可见,这样发起人的状态可能会存在安全问题。 黑箱实现:把备忘录类作成发起人的内部类,对外提供一个标识接口。
public class TestMemento{ public static void main(String[] args){ Originator ori=new Originator(); Caretaker c=new Caretaker(); ori.setState("State 1"); IFMemento m=ori.createMemento(); c.save(m); ori.setState("State 2"); m=c.retrieve(); ori.restore(m); System.out.println("Now State:"+ori.getState()); } } class Originator{ String state; public void setState(String s){ state=s; System.out.println("State change to: "+s); } public String getState(){ return this.state; } public IFMemento createMemento(){ return new Memento(state); } public void restore(IFMemento m){ Memento mt=(Memento)m; this.state=mt.getState(); } private class Memento implements IFMemento{ private String state; public Memento(String s){ this.state=s; } public String getState(){ return this.state; } } } class Caretaker{ private IFMemento m; public IFMemento retrieve(){ return this.m; } public void save(IFMemento m){ this.m=m; } } interface IFMemento{ }
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