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基于脚本的动画的计时控制(“requestAnimationFrame”)(转载)

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Internet Explorer 10 和使用 JavaScript 的 Windows 应用商店应用引入了对requestAnimationFrame 方法的支持,该方法通过在系统准备好绘制动画帧时调用该帧,从而为创建动画网页提供了一种更平滑更高效的方法。在此 API 之前,使用 setTimeout 和 setInterval 绘制的动画并没有为 Web 开发人员提供有效的方法来规划动画的图形计时器。这导致了动画过度绘制,浪费 CPU 周期以及消耗额外的电能等问题。而且,即使看不到网站,特别是当网站使用背景选项卡中的页面或浏览器已最小化时,动画都会频繁出现。

当动画使用分辨率为 10ms 的 JavaScript 计时器绘制动画时,计时可能不匹配,如下所示。

图例显示了显示器频率和 JavaScript 计时器分辨率之间的频率差异

上面一行表示大多数监视器上显示的 16.7ms 显示频率,而下面一行表示通常的 10ms setTimeout。每个第三个图形都无法绘制(由红色箭头指示),因为在显示器刷新间隔之前发生了其他绘制请求。这种过度绘制的情况会导致动画断续显示,因为所有第三帧都会丢失。这种计时器分辨率的降低也会对电池使用寿命造成负面影响,并会降低其他应用的性能。

requestAnimationFrame 方法(在万维网联合会 (W3C) 的针对基于脚本的动画的计时控制规范中定义)可以解决丢失帧的问题,因为它使应用能够在浏览器需要更新页面显示时(而且仅在这种情况下)获得通知。 因此,应用可与浏览器的绘制时间间隔保持完全一致,并且仅使用适量的资源。从 setTimeout 切换到 requestAnimationFrame 非常容易,因为它们都规划单个回调。要实现持续的动画,请在调用动画函数后再次调用 requestAnimationFrame

 

使用 requestAnimationFrame

要使用这个新的 API,只需使用回调函数调用 requestAnimationFrame 即可。计时由系统处理。 如果当前使用setTimeout 来驱动动画计时,如下所示:

 
var handle = setTimeout(renderLoop, PERIOD);

你可以将 setTimeout 替换为 requestAnimationFrame,如下所示:

 
var handle = requestAnimationFrame(renderLoop);

这会影响你的第一个重画。若要保持动画继续运行,则需要从回调函数(如此处的 renderLoop)中再次调用requestAnimationFrame

 
<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>Script-based animation using requestAnimationFrame</title>
    <style type="text/css">
     #animated { 
       position: absolute; top:100px; 
       padding: 50px; background: crimson; color: white; 
       }
    </style>

 
  </head>
  <body>
    <div>Click the box to stop it</div>
    <div id="animated">Hello there.</div>
   
    <script type="text/javascript">
      // global variables 
      var elm = document.getElementById("animated");
      var handle = 0;
      var lPos = 0;

      renderLoop(Date.now);  // call animation frame to start

      function renderLoop(time) {
          elm.style.left = ((lPos += 3) % 600) + "px";
          handle = window.requestAnimationFrame(renderLoop);
      }

      // click the box to stop the animation 
      document.getElementById("animated").addEventListener("click", function () {
        if (handle) {
          window.cancelAnimationFrame(handle);
          }
        }, false);
      </script>

  </body>
</html>


本示例使用 getElementById 将 <div> 元素保存到一个全局变量。调用 renderLoop() 函数以开始动画。在重新定位 <div> 元素后,再次调用 requestAnimationFrame 以设置下一次移动。此操作将继续执行,直至你关闭浏览器或单击 <div> 元素为止。

addEventListener 方法处理 <div> 元素上的单击事件。当你单击该元素时,将使用当前句柄调用cancelAnimationFrame

回调函数中的时间

你可以使用回调函数对几乎所有内容(如 SVG、Canvas 或此处所示的 CSS 属性)设置动画。回调函数具有一个传入time 参数,该参数表示调用回调函数的时间。它是一个 DOMHighResTimeStamp,是从页面导航开始时测量的高精确度时间。DOMHighResTimeStamp 以毫秒为单位,精确到千分之一毫秒。此时间值不直接与 Date.now() 进行比较,后者测量自 1970 年 1 月 1 日至今以毫秒为单位的时间。如果你希望将 time 参数与当前时间进行比较,请使用当前时间的window.performance.now。将时间值从 DOMTimeStamp 更改为 DOMHighResTimeStamp 是 W3C 针对基于脚本动画计时控制规范的最新编辑草案中的最新更改,并且某些供应商仍将其作为 DOMTimeStamp 实现。较早版本的 W3C 规范使用 DOMTimeStamp,允许你将 Date.now 用于当前时间。

浏览器支持

如上所述,某些浏览器供应商可能仍实现 DOMTimeStamp 参数,或者尚未实现 window.performance.now 计时函数。由于 W3C 规范尚未最后定稿,因此其他浏览器制造商已创建其自己的 requestAnimationFrame 和cancelAnimationFrame 前缀实现。本例提供了一个我们的动画程序版本,该程序使用 Time 移动 <div> 元素并在多个浏览器上使用。

 
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Script-based animation using requestAnimationFrame</title>
<style type="text/css">
div { position: absolute; left: 10px; top:100px; padding: 50px;
  background: crimson; color: white }
</style>
<script type="text/javascript">
    var requestId = 0;
    var startime = 0;
    var elm;

    function init() {
        elm = document.getElementById("animated");
    }
    
    function render(time) {
        elm.style.left = ((time - startime) / 4 % 600) + "px";
        requestId = window.requestAFrame(render);
    }

    function start() {
        if (window.performance.now) {
            startime = window.performance.now();
        } else {
            startime = Date.now();
        }
        requestId = window.requestAFrame(render);s
    }
    function stop() {
        if (requestId)
            window.cancelAFrame(requestId);        
    }


    // handle multiple browsers for requestAnimationFrame()
    window.requestAFrame = (function () {
        return window.requestAnimationFrame ||
                window.webkitRequestAnimationFrame ||
                window.mozRequestAnimationFrame ||
                window.oRequestAnimationFrame ||
                // if all else fails, use setTimeout
                function (callback) {
                    return window.setTimeout(callback, 1000 / 60); // shoot for 60 fps
                };
    })();

    // handle multiple browsers for cancelAnimationFrame()
    window.cancelAFrame = (function () {
        return window.cancelAnimationFrame ||
                window.webkitCancelAnimationFrame ||
                window.mozCancelAnimationFrame ||
                window.oCancelAnimationFrame ||
                function (id) {
                    window.clearTimeout(id);
                };
    })();

   
</script>
</head>
<body onload="init();">

<div id="animated">Hello there.</div>
<button onclick="start()">Start</button>
<button onclick="stop()">Stop</button>
</body>
</html>


本例是 W3C 规范的一个扩展示例,添加了供应商前缀元素。此外,本例还对 window.performance.now 进行测试,如果不支持此函数,则使用 Date.now 获取当前时间。

API 参考

requestAnimationFrame

示例和教程

使用 requestAnimationFrame 示例的高效动画

有关 Internet Explorer 的 Test Drive 演示

气泡
requestAnimationFrame API

规范

基于脚本的动画的计时控制
原文地址:

http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ie/hh920765(v=vs.85).aspx#multiplebrowsers

 

相关链接:http://www.paulirish.com/2011/requestanimationframe-for-smart-animating/

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