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SDL游戏开发教程11(扫雷游戏实现)

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  由于本人对绘图软件不是很熟悉,所以很多图片做的不好,效果图如下


 

        扫雷游戏是前面学习课程的一个综合应用,用到的新东西只有BOOST库的boost::tuples::tuple和随机数生成方法,关于BOOST库的用法可以到网上找资料,这里就不详细介绍了。该课程代码比较复杂,本人尽量将代码写的简单、将注释写的详细,但由于本人水平有限,可能效果不是很理想,请见谅。具体的代码见附件工程,这里就不贴出来分析了。

 

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