`
public0821
  • 浏览: 238038 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 上海
社区版块
存档分类
最新评论

SDL游戏开发教程01(环境准备 mingw+eclipse)

阅读更多

        本文中将要介绍的是:windows环境下eclipse for cpp +sdl+boost+mingw环境的搭建,主要参考lazyfoo.net上的介绍,网址http://lazyfoo. net/SDL_tutorials/lesson01/windows/eclipse/index.php 。该网站上还详细的介绍了其他环境下的配置方法,见http://lazyfoo.net/SDL_tutorials/lesson01/index.php ,如果你喜欢用别的环境来做SDL开发,可以参考其中的方法进行配置。


        本人选择这套环境的理由:
        Windows:没办法,平时在windows下的时间多
        eclipse for cpp:希望自己做出来的游戏不需要修改代码,在windows和 linux下编译后都可以运行。
        Mingw:windows版的gcc,eclipse for cpp在编译C++工程的时候要用它来编译代码。
        Boost:boost库中有些函数和类非常有用,顺便学习一下boost。

注意:由于该系列教程中用到了BOOST库,如果你不使用本文介绍的环境,那么需要你自己到BOOST网站或者其他地方去找针对你的环境的boost库安装方法


工具准备:

     1、 安装高于或者等于1.5版本的JRE。由于本人要经常做JAVA开发,所以我机器上安装的是JDK1.5,怎么安装这里就省略了。


     2、 安装windows下的gcc:Mingw。在http://nuwen.net/mingw.html 这个网站上有编译好的Mingw最新版本。


 
     本文使用的是mingw-3.14版本,上图中的两个包下载一个就够了,只是压缩格式不同而已。这个版本包含下图所示的一些库。其中boost、sdl都是最新的版本的了。

 

     下载之后解压缩,然后放到C盘下(因为这是eclipse-cpp默认的mingw目录,这样可以避免配置的麻烦),同时配置环境变量,在PATH里面加上C:\MinGW\bin。最后的目录结构如下:
 


 

    3、 安装eclipse for cpp:到eclipse 的官方下载页面http://www.eclipse.org/downloads/ 下载eclipse ide for c/c++ developers的最新版本,如下图:
 

 
     本教程中使用的是eclipse-cpp-ganymede-SR1-win32.zip


     4、由于SDL和BOOST库已经包含在上面的mingw中了,这里就不用再安装配置了。关于SDL的详细信息可以访问http://www.libsdl.org/ ,关于BOOST的详细信息可以访问http://www.boost.org/


C++开发环境测试:

         通过上面的步骤,工具都已经准备好了,下面先写个hello world测试一下。
新建一个C++工程,注意工程的路径中不要包含汉字和空格,否则在调试的时候会报错。


 

     点击完成后就有了下面的hello world代码,运行该工程,如果运行时报找不到可执行文件错误,则可以运行Project->clean或者build project生成exe文件。如果还遇到其他错误,请检查一下前面提到的是否配置正确或者留言来讨论。


 
 
 

SDL开发环境测试:

     打开工程的属性对话框,找到下图所示的配置页面,点击 添加连接库

  
     填mingw32,点击OK


 
     重复上述步骤,依次添加SDLmain和SDL,最后结果如下图,点击OK完成配置


      如果配置完成后工程报错,运行clean project,重新编译连接,如下图

 

将SDLTutorial.cpp中的代码换成如下代码:

#include "SDL/SDL.h"
int main( int argc, char* args[] )
{
	SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING );	//初始化SDL环境
	SDL_Quit();							//退出SDL环境
	return 0;
}
 

     如果编译运行没有错误,则表示开发SDL所需要的相关库都准备好了

 


调试

     由于上面介绍的mingw中不包含GDB,需要我们去mingw的网站上去下载一个gdb调试器,下载页面http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=2435


本教程中使用的是GDB6.8-3,下载下来后,将里面的两个exe文件解压到C:\MinGW\bin目录下。


     打开调试配置页面(run->debug configurations…):



     将两处标记中的选择去掉,第一处表示调试的时候是否在main函数开始的地方停住,第二处会导致
调试的时候在SDL的库文件中停住

     到此为止,开发环境的配置工作已经全部完成。


  • 大小: 5.7 KB
  • 大小: 14.2 KB
  • 大小: 11.8 KB
  • 大小: 8.7 KB
  • 大小: 14.8 KB
  • 大小: 35.6 KB
  • 大小: 821 Bytes
  • 大小: 32.1 KB
  • 大小: 3 KB
  • 大小: 31.9 KB
  • 大小: 16.2 KB
  • 大小: 2.6 KB
  • 大小: 26.6 KB
分享到:
评论

相关推荐

    mingw+msys已配置好,移植直接用

    Msys: 1.0.10 MinGW:5.1.4 make: 3.81.90 ...这是我自己根据一篇比较新的blog搭建的mingw+msys环境,用来编译ffmpeg的,各种版本都可以编译。 基本上解决了常出现的各种问题。移植可用! 文章地址: ...

    SDL2支持文件,SDL2-devel-2.30.1-mingw.zip

    VScode中安装LVGL模拟器所使用的依赖下载文件,SDL2-devel-2.30.1-mingw.zip 安装LVGL模拟器的教程如下 https://blog.csdn.net/weixin_49337111/article/details/136536375#comments_31930883

    SDL2开发静态库mingw版本

    "SDL2开发静态库mingw版本" 这个标题表明我们讨论的是一个用于开发的静态库,具体来说是SDL2库的特定版本,针对MinGW编译环境进行了优化。SDL2是一个跨平台的开发库,主要用于处理图形、音频、输入设备等多媒体功能...

    SDL2-devel-2.0.10-mingw.tar.gz

    标题“SDL2-devel-2.0.10-mingw.tar.gz”指的是一个用于Windows开发的SDL2开发库的压缩包,版本号为2.0.10,它使用了MinGW编译环境。这个包通常包含源代码、头文件、库文件以及必要的构建工具,方便开发者在Windows...

    SDL开发环境之MinGW集成篇 -- 是人就能用

    标题中的“SDL开发环境之MinGW集成篇 -- 是人就能用”表明了本文将介绍如何在Windows环境下使用MinGW编译器集成Simple DirectMedia Layer(SDL)库,以创建图形和多媒体应用程序。SDL是一个跨平台的开发库,主要用于...

    SDL 游戏开发 经典教程

    【标题】"SDL 游戏开发 经典教程"涵盖了使用Simple DirectMedia Layer(SDL)进行游戏开发的基础知识。SDL是一个跨平台的库,专为创建多媒体应用和游戏设计,尤其在C语言环境下广泛使用。这个经典教程旨在帮助开发者...

    eclipse+mingw+msys 调试 ffmpeg

    在Windows环境下,使用Eclipse集成开发环境进行FFmpeg的编译和调试是开发者常用的一种方法,它可以提供图形化界面和丰富的调试工具,使问题的查找和解决更为方便。本知识点将详细阐述如何通过Eclipse结合MinGW和MSYS...

    SDL游戏开发经典教程01源代码

    【标题】 SDL游戏开发经典教程01源代码 在游戏开发领域,Simple DirectMedia Layer (SDL) 是一个广泛使用的开源跨平台开发库,它为创建多媒体应用和游戏提供了丰富的功能。"SDL游戏开发经典教程01源代码"是针对初学...

    SDL游戏开发经典教程03源代码

    这个“SDL游戏开发经典教程03源代码”是针对初学者的一个优秀资源,它帮助理解如何利用SDL进行事件驱动编程。 事件驱动编程是一种编程范式,其中程序的执行流由外部事件来决定。在游戏开发中,这种模型非常常见,...

    SDL游戏开发教程09(代码迁移到VC8)

    【标题】 SDL游戏开发教程09(代码迁移到VC8) 在游戏开发领域,Simple DirectMedia Layer (SDL) 是一个广泛使用的开源库,它提供了一种跨平台的方式来处理图形、音频、输入设备等。本教程将指导你如何将已有的SDL...

    SDL(MinGW)

    `SDL(MinGW)` 是一个专为在MinGW环境下使用C或C++进行游戏开发或图形用户界面构建的库。SDL全称为Simple DirectMedia Layer,它提供了一个跨平台的开发框架,使得开发者可以方便地处理音频、图形、输入设备等多媒体...

    lazyfoo SDL游戏入门教程 紫冀魔王 翻译版

    《lazyfoo SDL游戏入门教程 紫翼魔王 翻译版》是一份专为初学者设计的游戏开发教程,由知名游戏开发资源提供者lazyfoo的原版教程翻译而来,紫翼魔王负责了中文版的翻译工作,使得国内的学习者能够更加方便地理解和...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics