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Vision引擎中地形和 2D 概览地图介绍

 
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切换区块为不可见
2D 概览地图可以让您切面地形区块可视性,使它们在引擎中不可见。 您可以使用拖选框选择需要切换的区块,然后用右键上下文菜单切换其的可见状态。

在运行期间,标为不可见的区块不会被从区块文件载入。 所以理论上,这些对应区块文件可以删除并从版本控制中移除。 但 vForge 不会这么操作,因为您以后可能还想让这些区块可见。
 
   提示:切换所有区块为不可见的一个典型使用场合是海洋场景,岛屿为地形制成,但大部分区块都深没于水面以下。
 
因为不可见区块不会被载入,这是一种减少内存负担、提升渲染性能的绝佳手段。 另外也意味着这些区块的物理属性会被自动禁用,从而进一步提升性能。
 
禁用区块物理属性
2D 概览地图中的上下文菜单可用来开启 / 关闭特定区块的物理属性。 显然无法被任何物理对象触及的区块应禁用物理属性。

   注:每个带物理属性的区块都会生成内部物理几何网格,这会对系统内存造成显著负担,所以禁用区块的物理属性可降低运行时的内存负担。
 
可在 2D 视图控制中激活一个渲染过滤器,显示启用物理属性的区块。

切换区块的物理表现类型
除了禁用物理属性之外,还可以为每个区块切换不同类型的物理表现方式。 和之前的步骤一样,您必须用鼠标右键拉动拖选框选好想要修改的区块。 区块被框选后,您可以在右键上下文菜单中选择 Edit sectors in property grid(在属性表格中的编辑区块)。 现在,对所有选中的区块,您可以更改属性编辑器表格中的物理表现类型。 请注意,仅当您使用 Havok™ Physics 作为物理解决方案时,该方法才会起效。 

转自:projectanarchy中文社区

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