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iOS Dev (44) SKTextureAtlas简介

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iOS Dev (44) SKTextureAtlas简介

头文件定义 SpriteKit/SKTextureAtlas.h

#import <Foundation/Foundation.h>
#import <SpriteKit/SKTexture.h>

SK_EXPORT @interface SKTextureAtlas : NSObject <NSCoding>

+ (SKTextureAtlas *)atlasNamed:(NSString *)name;

- (SKTexture *)textureNamed:(NSString *)name;

+ (void)preloadTextureAtlases:(NSArray *)textureAtlases withCompletionHandler:(void(^)  (void))completionHandler;

- (void)preloadWithCompletionHandler:(void(^)(void))completionHandler;

@property (SK_NONATOMIC_IOSONLY, readonly) NSArray *textureNames;

@end

根据项目包中的数据,创建纹理集

+ (SKTextureAtlas *)atlasNamed:(NSString *)name

参数是纹理集的名字,返回的是一个纹理集。

通过纹理集创建一个纹理

+ (SKTexture *)textureNamed:(NSString *)name

其他

这两个是最常用的,其他的以后再介绍。


转载请注明来自大锐哥的博客:http://prevention.iteye.com

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